大班游戲:走迷宮.doc

大班游戲:走迷宮.doc

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1、大班游戲:走迷宮大班游戲:走迷宮大班游戲:走迷宮大班游戲:走迷宮  【設(shè)計(jì)意圖】  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。  我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖?,我們設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成

2、策略,鞏固走迷宮的方法?!    净顒?dòng)目標(biāo)】  1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)?! ?.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅?!    净顒?dòng)準(zhǔn)備】  1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。  2.教具:電腦或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]?! ?.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、

3、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡&qut;圖(圖7)、盒子、筆;第組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆?! ?.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子?! 。跀?shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布?!    净顒?dòng)過程】  一、感知了解  1.揭示題,引發(fā)興趣?! 煟ú僮骰驁D片):歡迎到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?  2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法?! 。?)出示“大魚迷宮”圖?! 、俑兄€條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法?! 煟哼@是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)

4、那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)  師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)  師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。 ?、趥€(gè)別幼兒嘗試?! 煟赫l會走“大魚迷宮”?(先請個(gè)別幼兒上“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。) ?、垓?yàn)證路徑是否正確?! 煟好詫m中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪

5、里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)  (2)出示“數(shù)字迷宮”圖?! 、倭私庾邤?shù)字迷宮的要求?! 煟旱诙P(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。 ?、趥€(gè)別幼兒嘗試?! 煟赫l會走?(請個(gè)別幼兒上“行走”一遍。) ?、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線?! 煟旱搅瞬砺房?,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)  師(小結(jié)):岔路口,

6、停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口?! 、苷堃晃挥變荷显诿詫m圖上畫出路線?! 、蒡?yàn)證路徑是否正確?! 煟哼@個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到l的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。) ?。?)出示“公園迷宮”圖?! 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求?! 煟旱谌P(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢? ?、趥€(gè)別幼兒嘗試?! 煟赫l會走?(請個(gè)別幼兒上“行走”一遍。)  ③分析如何判斷

7、上橋和鉆洞的路線?! 煟ㄐ〗Y(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚?! 、苷堃晃挥變荷显诿詫m圖上畫出路線?! 、蒡?yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)  二、分組操作  1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把

8、迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!  2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)?! 〗處熤攸c(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說。  三、交流歸納  1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手?! ?.展示結(jié)果,互

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