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《電子競技項目的運營計劃清單的應(yīng)用清單書》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、實用標(biāo)準(zhǔn)文案電子競技項目運營計劃書電子競技是一種全新的體育競技模式,是高科技與體育有機(jī)的結(jié)合體,是現(xiàn)今高科技時代人與電子設(shè)備相結(jié)合的全新產(chǎn)物,它集趣味性、娛樂性、競技性于一體,與IT產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)形成鏈條式發(fā)展,在一些國家已經(jīng)形成電子競技產(chǎn)業(yè)。它有著巨大的發(fā)展前途,是當(dāng)前國內(nèi)產(chǎn)業(yè)化的一個空白點,同時更是一個具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)。1一、電子競技的發(fā)展歷程1、電子競技在國內(nèi)的發(fā)展電子競技運動已被中國國家體育總局列為第78個正式體育運動項目。自2003年之后的4-5年內(nèi),電子競技曾經(jīng)在國內(nèi)掀起一股熱潮,關(guān)于動漫館、電子競技大賽、電子
2、競技俱樂部的報道層出不窮,從WCG到CEG再到ESWC,從國際競賽到中韓對抗再到國內(nèi)聯(lián)賽,相繼產(chǎn)生了不少電競俱樂部和職業(yè)選手,甚至還有國內(nèi)著名電競選手SKY傳遞奧運火炬。雖然中國國家體育總局承認(rèn)電子競技是一項運動的地位,但仍有大量人群認(rèn)為宣揚電子競技會讓以前一直被認(rèn)為作為電子海洛因的電腦游戲成為類似于足球一樣的體育運動而導(dǎo)致許多學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因此也發(fā)生了2004年6月4日中央電視臺《電子競技世界》停播事件以及2005年8月23號新聞出版總署施行《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》(雖然網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技有一定區(qū)別)。電子競技這項新興的體育運動項目最終因沒有清晰的商業(yè)
3、模式和國家政策的支持而夭折,各俱樂部因拉不到贊助被迫關(guān)張,絕大多數(shù)職業(yè)選手因生存問題而退役。至2009年末,全國甲級電子競技俱樂部僅僅留存4家。從電子競技雜志社了解到,其編輯部從鼎盛時的30多人,到目前僅僅剩余10幾人,而且編輯部收入拮據(jù),在全國發(fā)行量為4.5萬份,雜志不是靠廣告收入,而是靠發(fā)行來維持運營,其在國內(nèi)唯一的競爭對手《電競中國》已于2009年末停止發(fā)行。由中信國泰投資的全國最大的電子競技館-上海好彩電子競技館,占地面積超過2000平米,本是定位于電子競技為主業(yè),沒想?yún)s發(fā)生了偏移,用戶并不買電子競技的帳,其主要收入只能從桌面游戲獲取,據(jù)說其經(jīng)
4、營業(yè)務(wù)與賭博有關(guān)聯(lián),在堅持了兩年后,于2009年圣誕節(jié)前夕被迫關(guān)門歇業(yè)。即便如此,電子競技在世界范圍內(nèi)受到廣泛的歡迎,在中國也有一大批人熱精彩文檔實用標(biāo)準(zhǔn)文案衷于此項競技活動。尤其是DOTA和LOL的電子競技比賽在中國非常受歡迎,這些支持者希望電子競技在中國能得到主流媒體和社會大眾的承認(rèn)和支持。同時,仍有很多原因制約著電子競技,比如國內(nèi)的盜版問題,以及電子競技的比賽贊助問題,和其它運動相比仍然非常少,獎金拖欠嚴(yán)重,加之最頂尖的電子競技選手才有機(jī)會得到獎金,并以此為職業(yè)。相當(dāng)部分的電子競技選手只能是半職業(yè)或者完全業(yè)余。2、電子競技在其他國家:韓國是很多中
5、國電子競技人向往的地方,有著世界唯一完善的職業(yè)化體系。歐美和日本 玩家以休閑為主,絕少把游戲作為主業(yè)。而且玩的游戲種類遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過中國韓國。日本在電腦游戲方面類似歐美,都是按照興趣組織戰(zhàn)隊參加沒有獎勵的比賽。但是把電子游戲作為支柱產(chǎn)業(yè)之一的日本本地街機(jī)游戲競賽屢見不鮮,以格斗游戲為主。3、主要游戲項目星際爭霸系列(星際2專區(qū))魔獸爭霸III系列LOL系列DOTA系列半條命之反恐精英FIFA系列實況足球系列NBA系列極品飛車系列4、電子競技比賽中國電子競技運動會(CEG)世界電子競技大賽(WCG)電子運動世界大賽(ESWC)職業(yè)電子競技聯(lián)盟(CPL)精彩文
6、檔實用標(biāo)準(zhǔn)文案業(yè)余電子競技聯(lián)盟(CAL)SOC電子競技職業(yè)聯(lián)盟(SOC)臺灣電子競技聯(lián)盟(TeSL)二、電子競技的機(jī)遇2012年,電子競技將迎來快速發(fā)展的一年:2010年兩會期間,作為北京市團(tuán)市委副書記的鄧亞萍提出將電子競技納入全運會比賽項目。她說:“電子競技項目未來的發(fā)展會很好,因為網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),我國青少年平時積極參加網(wǎng)絡(luò)游戲。而體育比賽是隨著社會的發(fā)展和進(jìn)步建立的,電子競技將是未來一個重要的比賽項目,它不僅僅簡單的玩,拼的是智力和體力?!?010年3月23日下午,競游ECL2010電子競技冠軍聯(lián)賽新聞發(fā)布會暨啟動儀式在國家體育總局新聞發(fā)布廳隆重召
7、開。發(fā)布會得到了國家體育總局、中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會、北京市體育局、北京市石景山區(qū)人民政府的大力支持!石景山區(qū)政府投資8000萬元,體育總局投資2000萬元,建筑面積達(dá)11000平方米的全國首座電子競技城將落戶石景山區(qū)。6月,這里將成為實戰(zhàn)比賽、新游戲體驗、賽事策劃、人才培養(yǎng)、信息集散、國家隊賽前訓(xùn)練、衍生產(chǎn)品開發(fā)的集中地。該城由石景山體育館的主館和附館改擴(kuò)建而成。主館作為實戰(zhàn)比賽的主場館,可容納五千人現(xiàn)場觀戰(zhàn),重點承擔(dān)國內(nèi)外電競賽事。館內(nèi)擁有高清視頻在線編輯系統(tǒng)、切換系統(tǒng)、LED電子屏、世界頂級游戲電腦等設(shè)備。主館內(nèi)還設(shè)有新媒體運營區(qū)、電競體驗區(qū)、新游戲
8、測試體驗區(qū)。附館分兩層。一層為國際直播中心,面向全球進(jìn)行賽事同步直播。二層為培訓(xùn)中心和產(chǎn)品研發(fā)