unity3d游戲開發(fā)之燈光資源

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1、實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案來認(rèn)識一下燈光:PointLight——點(diǎn)光SpotLight——聚光燈DirectionalLight——方向光(太陽光,因?yàn)橄裉枺┰O(shè)置陰影,陰影區(qū)分軟陰影和硬陰影精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案上圖為硬陰影,有棱有角不太美觀上圖為軟陰影????一般都選用軟陰影,美觀,柔和。????除了方向光,其它光都不可以設(shè)置陰影???方向光主要用于模擬在室外場景的陽光與月光。方向光影響你的場景中的對象的所有表面。他們在圖形處理器中是最不耗費(fèi)資源的。方向光產(chǎn)生的陰影(因?yàn)槠脚_支持陰影)標(biāo)識著在此頁(thispage)上的深度。???例如:左鍵單擊Ass

2、ets-ImportPackage-Skyboxes(天空盒)精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案???切記:導(dǎo)入非自帶資源包的時候,不要把資源包放在中文目錄下,否則一定會出錯這篇文章來自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)精彩文檔

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