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unity3D游戲開發(fā)之搖桿

unity3D游戲開發(fā)之搖桿

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1、unity3D游戲開發(fā)之搖桿1、????首先導(dǎo)入EasyTouch的資源包,在場(chǎng)景內(nèi)放置了一個(gè)第三人稱的角色,接著選擇HedgehogTeam>EasyTouch>Extensions>Addinganewjoystick功能,在Game視圖內(nèi)自動(dòng)在左下方增加一個(gè)默認(rèn)的搖桿。2、????將Hierarchy里面自動(dòng)生成的NewJoystick更名為Move_Turn_Joystick,表示左邊的搖桿的作用設(shè)定為移動(dòng)與轉(zhuǎn)向,同時(shí)系統(tǒng)內(nèi)也會(huì)自動(dòng)增加一個(gè)EasyTouch的控制組件。3、Joystickposition的XY數(shù)值可隨

2、時(shí)調(diào)整搖桿的位置。這篇文章來自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)4、????將Interaction的欄目第一個(gè)選項(xiàng)Interactiontype更換為DirectAndEvent,使用這個(gè)選項(xiàng)可以讓搖桿的控制與角色的動(dòng)作事件產(chǎn)生連接。????將XYaxisspeed(水平與垂直的軸向移動(dòng))分別設(shè)定為50與10來調(diào)整搖桿的靈敏度。????將Player(角色組件)拖曳到JoystickXto的欄位,Influenced更改為Rotate,Axisinfluenced設(shè)置為Y,表示在搖桿左右移動(dòng)時(shí)角色會(huì)以Y為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。????JoystickYto

3、也是相同的做法,差別在于Influenced設(shè)置為TranslateLocal的移動(dòng)模式,選擇Z軸表示搖桿在上下作用時(shí),角色會(huì)在Z軸(地面)進(jìn)行移。5、????按下Play進(jìn)行測(cè)試,當(dāng)我們使用鼠標(biāo)對(duì)搖桿進(jìn)行不同方向的移動(dòng)時(shí),角色會(huì)進(jìn)行左右視角的觀看與前進(jìn)的動(dòng)作。6、???接下來設(shè)置右邊的搖桿,同樣的選擇HedgehogTeam>EasyTouch>Extensions>Addinganewjoystick功能增加另一個(gè)的搖桿組件,然后將名稱更改為cameraController。7、在Interactiontype選擇Dire

4、ct模式【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】。???XY的AxisSpeed設(shè)置為50與2,然后將相機(jī)拖曳到JoystickXto的欄位,Influenced選擇RotateLocal模式,對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)向?yàn)閅軸。???將相機(jī)拖曳到JoystickYto的欄位,Influenced選擇TranslateLocal模式,對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)向?yàn)閆軸,這個(gè)設(shè)定的作用是讓右搖桿能控制相機(jī)視角的轉(zhuǎn)向與遠(yuǎn)進(jìn)。8、????設(shè)置完成后進(jìn)行Play測(cè)試,現(xiàn)在兩個(gè)搖桿分別控制了視角的變化與角色的行進(jìn)動(dòng)作。

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