巧設情境 建構(gòu)新知 拓展思維

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1、巧設情境建構(gòu)新知拓展思維  【摘要】幾何概型是重要的概型之一.此文章重點討論幾何概型的教學設計,突破幾何概型的概念和公式,讓學生體會幾何概型與古典概型本質(zhì)的區(qū)別.  【關(guān)鍵詞】幾何概型;古典概型;概率  有幸參加市“青年教師優(yōu)質(zhì)課”活動,在活動周上,我上了一節(jié)名為“幾何概型”的公開課.在本節(jié)課的備課、上課、評課過程中,學習到很多同行的寶貴經(jīng)驗,并在教學設計上做了一些創(chuàng)新和探索.  本節(jié)課是在學生掌握概率的統(tǒng)計定義和古典概型的基礎上進一步的拓展,因此學生很容易將這節(jié)課的內(nèi)容與古典概型進行比較,這是積極因素,教師應該因勢利導,但是幾何概型與古典概型又有本質(zhì)的區(qū)別,加上學生的抽象思維和辯證思

2、維能力還有待進一步的提高,由古典概型向幾何概型的演變和將實際問題建構(gòu)成幾何概型,以及引發(fā)事件的變量的維數(shù)的確定和測度的計算,會遇到一定的困難和疑惑,這就需要教師恰當?shù)囊龑А⒑侠淼慕忉尯兔鞔_的辨析.  針對這些問題,我的教學設計如下:  一、創(chuàng)設情境,引入課題  問題1:把形狀、大小相同,顏色分別為黃、紅、白的3支粉筆放在一不透明容器中,從中任取1支,求取到紅色粉筆的概率.此概率模型是否為古典概型?古典概型的概率公式是什么?古典概型的特征是什么?4  設計意圖:通過簡單的例子復習古典概型的相關(guān)知識,為類比建構(gòu)幾何概型奠定基礎.  問題2:如果用膠水把3支粉筆連接起來成一整條,在任意位置剪

3、斷,求刀口落在紅色部分的概率.  問題3:把一塊長方形木板平均分成四部分,小球隨機地掉到木板上,求小球掉在陰影區(qū)域內(nèi)的概率.  問題4:有一個蘋果,里面有一條小蟲子,蟲子的大小可以忽略不計,如果我要估計我咬一口蘋果吃到蟲子的可能性大小,需要哪些數(shù)據(jù)?與動口的位置有沒有關(guān)系?  設計意圖:以貼近學生生活實際的事物為例說明幾何概型的特點,激發(fā)學生的求知欲望.  問題5:幾何概型的概念,幾何概型中概率的計算公式.  設計意圖:培養(yǎng)學生閱讀的習慣和概念的歸納、總結(jié)能力.問題6:古典概型和幾何概型的比較.  設計意圖:讓學生明確幾何概型與古典概型的區(qū)別與聯(lián)系,進一步掌握幾何概型的特點.  二、例

4、題講解,新知應用  例1(一維幾何概型)某人午覺醒來,發(fā)現(xiàn)表停了,他打開收音機,想聽電臺報時,求他等待的時間不多于10分鐘的概率.  設計意圖:在實際問題中建立一維幾何概型.  例題分析:4與長度有關(guān)的概率問題,可以將每個事件理解為從某個特定的幾何區(qū)域內(nèi)隨機地取一點,該區(qū)域內(nèi)每一點被取到的機會都一樣,而一個隨機事件發(fā)生則理解為恰好取到上述區(qū)域內(nèi)的某個區(qū)域的點,這樣的概率模型可以用幾何概型解決.  學情分析:(1)學生較難分析此題為幾何概型;(2)解題的思路單一,此題可以從多種角度分析.  例2(二維幾何概型)假設你家訂了報紙,送報人可能早上6:30至7:30間送到你家,你父親離開家去工

5、作的時間在7:00到8:00之間,問:你父親在離開家前能收到報紙的概率是多少?  設計意圖:給出在實際問題中建立二維幾何概型的范例.例題分析:“會面問題”解題的關(guān)鍵是把兩個時間分別用x,y兩個坐標表示,構(gòu)成平面內(nèi)點(x,y),從而把時間是一段長度問題轉(zhuǎn)化為平面圖形的二維面積問題,利用面積型幾何概型求解.  學情分析:學生可能出現(xiàn)的錯誤:(1)應該是,送報人在6:30至7:00之間到,父親一定能收到報紙.(2)應該是,送報人在6:30至7:00之間和父親在7:30至8:00之間離開家這兩種情況下父親一定能收到報紙.  三、問題研討,深層思索  問題1:問題2~4能否轉(zhuǎn)化為古典概型?  問

6、題2:概率為0的事件一定是不可能事件嗎?概率為1的事件,一定是必然事件嗎?  問題3:你能用古典概型的方法解決本節(jié)課的兩個例題嗎?  四、高考再現(xiàn),拓展練習  以幾何概型的定義和公式為依據(jù),重在掌握常見的兩種幾何度量――4長度,面積,主要考查幾何概型的理解和概率的求法,多以選擇題和填空題的形式出現(xiàn).  1.(2010年湖南)在區(qū)間[-1,2]上隨機取一個數(shù)x,則

7、x

8、≤1的概率為.  2.(2012年北京)設不等式組0≤x≤2,0≤y≤2表示的平面區(qū)域為D,在區(qū)域D內(nèi)隨機取一個點,則此點到坐標原點的距離大于2的概率是.  五、總結(jié)反思,凸顯本質(zhì)  在我的教學設計中和課堂教學中,我認為以

9、下幾個方面做得比較成功.  1.以問題激活學生思維,驅(qū)動學生逐層思考  以問題為中心的課題教學是目前數(shù)學教學的一個熱門話題,數(shù)學問題的解決離不開思維活動,思維過程中最富有創(chuàng)新的是對問題的研究.因而在數(shù)學教學研究中,引領(lǐng)學生課題思維和互動的最基本而最有效的策略就是設置合適的問題.有了問題,學生就有了思考和討論的載體,就有了展示、交流的機會,課題也會動起來.  2.遵循學生思維路線,營造學生自主探究過程  讓學生建構(gòu)自己的理解,這就要循著學生的思維

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