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《flash動(dòng)畫創(chuàng)作中的表現(xiàn)技巧》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中的表現(xiàn)技巧 ●前言 記得曾經(jīng)聽到有人對(duì)一部經(jīng)典電影這樣評(píng)價(jià):“好看,好看,還是好看”。這接連幾句“好看”,引起了我對(duì)Flash動(dòng)漫創(chuàng)作的深刻反思。如何能讓自己的Flash動(dòng)漫創(chuàng)作像一部讓人回味無(wú)窮的電影一樣呢? 第一個(gè)“好看”是觀看者對(duì)作品的第一印象好,也許是你的動(dòng)畫做得很漂亮,從一開始就吸引住了觀眾的眼球,讓人覺(jué)得“好看”;第二個(gè)“好看”是作品的整個(gè)過(guò)程精彩紛呈,給觀眾以美的享受;而最后一個(gè)“好看”則是看完后,觀眾仍然回味無(wú)窮,贊嘆“好看”,這就有著足夠的難度,絕非易事!一個(gè)“好看”的作品,不僅包含了Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中的美工制作技術(shù),還包括語(yǔ)言的表達(dá),以及分鏡頭腳
2、本,三者缺一不可,缺少其一,就缺少一個(gè)“好看”。 ●制作技巧 在Flash動(dòng)畫的制作過(guò)程中,或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而受Flash本身功能的限制,我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)往往手腳受到牽制,無(wú)法做到游刃有余,從而付出過(guò)多的時(shí)間和精力。因而,本期我們分享一下逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)的方法技巧及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。5 首先,在動(dòng)畫制作前,設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫角色是非常必要的,它能夠確定整個(gè)動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格和特色。同時(shí),動(dòng)畫整體和角色是否簡(jiǎn)練對(duì)制作工作量有著很大的影響,因此,簡(jiǎn)化動(dòng)畫的主體能夠有效地提高工作效率。動(dòng)畫角色是動(dòng)畫片中的表演者,是動(dòng)畫故事的執(zhí)行者,也是動(dòng)畫作品的靈魂,其
3、塑造的成功與否直接決定著動(dòng)畫的好壞。例如,“火柴人”系列動(dòng)畫的主體非常簡(jiǎn)化(如圖1)。如果我們用類似簡(jiǎn)化的主體來(lái)制作以動(dòng)作為主的影片,工作量就會(huì)相對(duì)減少很多?! ∑浯?,F(xiàn)lash軟件提供了可反復(fù)調(diào)用的元件,這雖然大大提高了動(dòng)畫制作的速度,但同時(shí)也導(dǎo)致角色動(dòng)作設(shè)計(jì)存在重復(fù)性,容易使角色動(dòng)作表現(xiàn)呆板、程式化,角色間缺少個(gè)性差異。因此,我們要強(qiáng)化角色動(dòng)作的生動(dòng)性來(lái)彌補(bǔ)畫面效果的不足?! ?.逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方法和技巧 逐幀動(dòng)畫是我們常用的動(dòng)畫表現(xiàn)形式。逐幀動(dòng)畫是在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。但對(duì)于Flash制作者來(lái)說(shuō),這是一
4、件很吃力的工作,龐大的工作量容易降低創(chuàng)作者的熱情。那么,應(yīng)如何解決這一問(wèn)題?這里,向大家介紹一下如何巧妙借助鏡頭語(yǔ)言,使用一些小的技巧來(lái)有效地減少工作量?! 。?)循環(huán)法 循環(huán)法是最常用的動(dòng)畫表現(xiàn)方法。它能夠簡(jiǎn)化動(dòng)作,將全部幀數(shù)簡(jiǎn)化為幾幀,甚至2~3幀的逐幀動(dòng)畫組成的影片剪輯,并利用影片剪輯循環(huán)播放的特性來(lái)表現(xiàn)一些重復(fù)出現(xiàn)的動(dòng)畫,如頭發(fā)、衣服飄動(dòng)、走路、說(shuō)話等。5 例如,下頁(yè)圖2中蝴蝶扇動(dòng)翅膀的動(dòng)畫就是由2幀組成的影片剪輯,大家也一定能夠想到,我們只需要畫出1幀,另外1幀就可以在第1幀的基礎(chǔ)上稍做修改完成?! ⊥瑫r(shí),需要注意的是,這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意“節(jié)奏”(后續(xù)文章會(huì)具體介紹),把
5、握好節(jié)奏則能夠取得很好的效果?! 。?)替代法 替代法類似于中國(guó)畫中的“計(jì)白當(dāng)黑”,也類似于兵法中的“以一當(dāng)十”,就是指用“其他”替代復(fù)雜的動(dòng)作和背景,“其他”可以是很多東西,如影子、聲音等(如圖3)?! 。?)臨摹法 初學(xué)者常常難以獨(dú)自完成一個(gè)動(dòng)作的繪制,這時(shí)則可以臨摹一些優(yōu)秀作品中的場(chǎng)景和動(dòng)作,SWF格式的文件可以使用軟件轉(zhuǎn)化為FLA格式,視頻格式的文件可以使用播放軟件將需要的動(dòng)畫截取出來(lái),輸出成系列圖片(也可以直接截取視頻),然后將其導(dǎo)入Flash,因?yàn)橛辛藚⒄?,完成起?lái)就會(huì)比較輕松?! ⌒枰⒁獾氖?,一般視頻的播放速度與Flash是有區(qū)別的,F(xiàn)lash是12fps,視頻可能是24f
6、ps或25fps。因此,要根據(jù)自己的需要去處理動(dòng)作的節(jié)奏,并借助參照物或簡(jiǎn)單的變形,進(jìn)行加工,最終得到復(fù)雜的動(dòng)畫。 ?。?)遮蔽法 遮蔽法與替代法有異曲同工之處,就是將復(fù)雜動(dòng)畫的部分遮住,而具體的遮蔽物可以是位于動(dòng)作主體前面的部分,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。遮蔽法的精髓是“避實(shí)就虛”,至于怎么“虛”,就需要制作者思考并創(chuàng)新了。5 2.Flash的變形功能 “動(dòng)作補(bǔ)間”和“形狀補(bǔ)間”是Flash提供的兩種變形方法,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過(guò)程由計(jì)算機(jī)生成,這是在制作Flash動(dòng)畫時(shí)最常用的方法。但是,有時(shí)候用于單一的變形,動(dòng)作會(huì)顯得比較單調(diào),這時(shí)則可以考慮組合地使用
7、變形。制作中,合理地使用組合動(dòng)畫,能夠使畫面比較和諧,從而避免單一變形過(guò)于單調(diào)的缺點(diǎn)(如圖4)?! ?.鏡頭語(yǔ)言 動(dòng)畫片中的鏡頭畫面設(shè)計(jì)所包含的元素很多,合理地調(diào)節(jié)并安排設(shè)計(jì)好各元素對(duì)影片的風(fēng)格、效果、敘事、烘托等都有著重要的作用。 無(wú)論是以傳統(tǒng)方式制作還是現(xiàn)代技術(shù)來(lái)完成動(dòng)畫,鏡頭語(yǔ)言都是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它直接影響著觀眾的心理感受,同樣,在Flash動(dòng)畫中也如此。首先,鏡頭設(shè)計(jì)不僅僅是講述