flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程

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時(shí)間:2019-06-26

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1、FLASH動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程一、劇本文字劇本是影片創(chuàng)作的基礎(chǔ),它保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,同時(shí)提供了未來(lái)影片的主題、結(jié)構(gòu)、人物、情節(jié)、時(shí)代背景和具體的細(xì)節(jié)等基本要素,一般由編劇來(lái)完成。但動(dòng)畫(huà)片的劇本和真人表演的故事片劇本有很大的不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演要求很高而在動(dòng)畫(huà)片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在動(dòng)畫(huà)片中最重要的是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作。下面是《記住那只豬》的劇本。SC1:開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),畫(huà)面中出現(xiàn)歌曲名稱和一枝旋轉(zhuǎn)的小花,有“開(kāi)始按鈕”。SC2:一只小豬的頭和臉部被逐漸繪制出來(lái),小豬的兩只小手打開(kāi),灑出彩片,彩片慢慢飄落。SC3:根據(jù)歌詞內(nèi)容,繪制感冒時(shí)的小豬趴在枕頭上

2、,瞇著眼睛睡覺(jué),嘴巴一張一合均勻地喘氣,鼻涕不斷地流出來(lái)。SC4:出現(xiàn)小豬的頭,鏡頭推向一雙炯炯的黑眼,給眼部特寫(xiě),眼里卻是一碗香噴噴的飯菜的影子。SC5:小豬的頭上有一雙大大地耳朵,小豬化身為飛天豬,用大耳朵當(dāng)翅膀和小鳥(niǎo)一起飛翔。SC6:小豬蹦蹦跳跳出場(chǎng),轉(zhuǎn)身后,看到一只卷卷的尾巴在晃動(dòng)。SC7:畫(huà)面出現(xiàn)小豬身體結(jié)構(gòu)圖,由小鳥(niǎo)銜著一只筷子講解豬身上的各部位。SC8:小豬懶懶得趴在自己的小窩里,打著呼嚕,小鳥(niǎo)飛來(lái),在豬屁股上使勁得啄了一口,小豬不情愿地站起身,揉揉屁股。動(dòng)畫(huà)結(jié)束,出現(xiàn)“重播”按鈕。二、美術(shù)設(shè)計(jì)角色造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)由美術(shù)設(shè)計(jì)人員完成。美術(shù)設(shè)計(jì)人員根據(jù)文字劇本的

3、理解和分析,要設(shè)計(jì)出既符合劇本中規(guī)定的人物造型和背景。常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)風(fēng)格有三種:(1)Q版風(fēng)格造型比例最為夸張的一種,這類角色的頭部比較大,身體較小,形象更抽象一些,如圖所示。圖Q版人物形象(2)卡通風(fēng)格形象簡(jiǎn)單可愛(ài),造型比較夸張,它是基于真實(shí)物體的的夸大和變形,而達(dá)到一種有趣的效果,如圖所示。圖卡通人物形象(3)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格以真實(shí)的物體為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)表現(xiàn)物象的一種繪畫(huà)方式,如圖所示。在這個(gè)基礎(chǔ)上,美術(shù)設(shè)計(jì)還要對(duì)已設(shè)計(jì)好的人物造型進(jìn)行整理和分析,畫(huà)出每個(gè)主要角色造型的多個(gè)角度的側(cè)面,以及主要的動(dòng)態(tài)和不同的表情。下面是小豬的造型設(shè)計(jì)。背景設(shè)計(jì)主要是指動(dòng)畫(huà)片中除角色造型以外隨著時(shí)間和地

4、點(diǎn)改變而變化的一切事物的造型設(shè)計(jì)。1、自然背景的繪制2、室外背景的繪制3、室內(nèi)背景的繪制三、分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)分鏡頭畫(huà)面臺(tái)本是將劇本變成可視性的分鏡頭畫(huà)面,把整個(gè)劇情和人物動(dòng)作及場(chǎng)景變化等體現(xiàn)出來(lái)。下面是《記住那只豬》的分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)。四、畫(huà)面繪制、上色、動(dòng)畫(huà)所有的人物造型及背景設(shè)計(jì)完之后,造型設(shè)計(jì)師和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩。然后在flash中實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的繪制、上色工作。接下來(lái),動(dòng)畫(huà)制作師根據(jù)分鏡頭來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。一般情況下,首先根據(jù)分鏡頭來(lái)截取聲音(聲音提前錄制好),然后將聲音導(dǎo)入到Flash中,由聲音來(lái)確定動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度,再將分鏡頭中要表現(xiàn)的動(dòng)作在Flash中表現(xiàn)出來(lái)。五、聲音在

5、做好的Flash動(dòng)畫(huà)中添加音效、包括旁白、對(duì)白及一些輔助的聲音。六、動(dòng)畫(huà)調(diào)試與發(fā)布調(diào)試動(dòng)畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的細(xì)節(jié)、分鏡頭和動(dòng)畫(huà)片段的銜接、聲音與動(dòng)畫(huà)播放是否同步等進(jìn)行調(diào)整,以此保證動(dòng)畫(huà)作品的最終效果與質(zhì)量。發(fā)布動(dòng)畫(huà)是最后一步,用戶可以對(duì)動(dòng)畫(huà)的格式、畫(huà)面品質(zhì)和聲音等進(jìn)行設(shè)置。

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