基于scratch語言的小學信息技術(shù)游戲化教學研究

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1、基于Scratch語言的小學信息技術(shù)游戲化教學研究  【摘要】本文基于對小學信息技術(shù)學科教學的深度反思,提出游戲化教學改革的實踐路徑,以實踐為基礎,提出了將Scratch游戲編程引入信息技術(shù)學科國家課程之后所生成的新教學模式,并介紹了這一教學模式的特征和實施策略?!  娟P(guān)鍵詞】信息技術(shù);學科教學;Scratch語言;游戲化教學  【中圖分類號】G434【文獻標識碼】A  【論文編號】1671-7384(2016)12-0063-03  隨著智能手機、平板電腦等便攜式終端設備的普及,信息技術(shù)與人們生活的聯(lián)系越來越緊密,學生學習技術(shù)的渠道日益多樣化,多數(shù)學生

2、能夠在智能終端自主下載自己喜歡的軟件,并熟練使用。利用計算機上網(wǎng),使用搜索軟件檢索信息,借助Office應用軟件編輯文本、制作PPT,這一切對學生而言已不神秘。同時,網(wǎng)絡游戲以其獨有的特征表現(xiàn)出來的對學生的無限吸引力,使人們大聲疾呼“狼來了”。信息技術(shù)確實是一把“雙刃劍”,但當今信息技術(shù)已經(jīng)成為我們生存的環(huán)境,在“避不開”“堵不住”的時候,信息技術(shù)學科教育者不得不對教學做出深刻的反省,并探索課程改革的新路徑?! 弳枺盒W信息技術(shù)學科教學怎么了7  目前,小學信息技術(shù)課程以常用工具軟件為教學內(nèi)容。這些內(nèi)容一方面在其他學科課堂中學生早已司空見慣,因而失去了

3、新鮮感,難以激發(fā)學生的學習興趣。另一方面,就學生能力培養(yǎng)而言,學生在學習上述內(nèi)容的過程中,熟悉的意義勝于理解,與能力培養(yǎng)并無直接關(guān)聯(lián)。曾在信息技術(shù)課堂出現(xiàn)過的編程教學,因QBASIC程序設計語言的晦澀、程序編寫的煩瑣等多重原因,已經(jīng)淡出了課程教材范疇。綜觀如今的小學信息技術(shù)課程,幾大問題必須關(guān)注:  1.偏重技能的價值取向  在現(xiàn)行教學內(nèi)容中,網(wǎng)絡學習、畫圖、PPT、Word等,無不以認識軟件功能、熟悉應用技術(shù)為教學目標取向。雖然工具軟件應用技術(shù)對學生了解技術(shù)手段特征及其給工作與生活帶來的便利具有直接意義,但學生獲得這些常規(guī)性通識技術(shù)的途徑絕非僅局限于課

4、堂。一方面,由于在其他學科課堂上,這些技術(shù)被教師們廣泛應用,使學生因不再好奇而失去了學習的內(nèi)驅(qū)力。另一方面,上述內(nèi)容即使課上不講,學生也會在數(shù)字化大背景下,通過多種渠道自然習得,使信息技術(shù)學科因缺少特色而失去不可替代性?! ?.熟能生巧的學習特征  現(xiàn)行教學內(nèi)容的學習要求中,“把握”基本上是指“認知”和“熟練”,很少與“理解”相關(guān)聯(lián),“信息素養(yǎng)”常常被解讀為“了解功能”和“熟練使用”。因而教學活動的“思維能力培養(yǎng)”成分較弱。當意在培養(yǎng)學生邏輯思維能力,喚醒創(chuàng)新意識的編程教學退出課堂之后,信息技術(shù)課程本應具有的創(chuàng)新教育特征隨之消失了?! ?.有悖于童趣的學

5、習特征  信息技術(shù)對小學生具有極大吸引力的原因基本與“新奇”“游戲”相關(guān),恢復課程活力的關(guān)鍵是探索出“寓教于樂”“寓教于玩”7的途徑,使課堂教學借助兒童極強的好奇心吸引學生,將豐富的想象能力引導為創(chuàng)造力,并在創(chuàng)造體驗過程中逐步培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。這將不僅使課堂成為兒童的課堂,而且將培養(yǎng)目標指向適合未來社會需要的創(chuàng)新型人才。  慎思:網(wǎng)絡游戲與信息技術(shù)教學能結(jié)合嗎  網(wǎng)絡游戲具有的沉浸性特征使它抓住了人們的興趣點,特別是青少年的好奇心和好勝心,而且給人以超乎現(xiàn)實的想象和創(chuàng)造空間,使人在虛擬的環(huán)境中獲得接近真實的成功體驗。課堂的乏味往往會忽視學生主體地位

6、,漠視學習是體驗過程中產(chǎn)生的“自悟”這一本質(zhì)特征,游戲與教學的合理結(jié)合或許會使信息技術(shù)課程的教學柳暗花明。  1.Scratch語言具有兒童適應性  Scratch是由麻省理工學院媒體實驗室開發(fā)的一種電腦編程語言,人們可從麻省理工學院網(wǎng)站免費下載。它可以幫助年輕人發(fā)展學習技能、培養(yǎng)創(chuàng)造性思維以及實現(xiàn)集體合作學習。Scratch編程語言是一種積木系統(tǒng),積木可以通過多種指令結(jié)合,共有100多塊“積木”可以使用。另外,還有一個視覺圖像庫,使用者可以借助圖像編寫程序,完成卡通動畫故事創(chuàng)作?! ≈T如算術(shù)、條件、邏輯等數(shù)據(jù)運算,順序、分支、循環(huán)等程序結(jié)構(gòu),常量、變量

7、、鏈表、串等數(shù)據(jù)存儲,控制、交互、消息、事件等響應機制,多媒體資源、文件處理、參數(shù)以及面向?qū)ο蟮痊F(xiàn)代程序設計思想中最核心的知識,均可通過直觀、趣味的游戲故事創(chuàng)造被學生快樂習得?! ?.游戲編程聯(lián)通的課堂與生活7  游戲是真實生活的虛擬再現(xiàn),游戲編程就是要借助Scratch編程語言,將學生既有經(jīng)驗中的故事分解為角色、場景、事件,最終將角色和場景的特征、相互關(guān)系及其變化連續(xù)地呈現(xiàn)出來。在游戲編程過程中,作為游戲脈絡的故事基于學生的已有經(jīng)驗,故事的拆分基于學生的觀察、比較、分析、綜合、抽象、概括、判斷、推理等思維能力;游戲編程的目標是將故事再現(xiàn)出來,具體呈現(xiàn)的

8、方式反映的是學生的想象力和創(chuàng)造力;這種課堂與生活的聯(lián)通生發(fā)了課堂教學的活力?! ?/p>

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