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《利用scratch軟件打造交互式課件》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、利用Scratch軟件打造交互式課件隨著信息技術的快速發(fā)展,課堂教學與之整合的效率也在不斷提高。信息技術與教學整合的方式表現(xiàn)最多的就是多媒體課件的應用。但是對于交互式課件的制作,很多制作軟件(如Flash等)都要求教師具有一定的代碼編程基礎,這就給廣大教師帶來了一定的困擾。一提到編程,先不說上了年紀的老教師,就是一些新畢業(yè)的年青教師恐怕也是望而生畏;如果現(xiàn)學,也不是一朝一夕就能學成的。那么是否有更好的方法來改變這種局面,不用代碼也能打造交互式課件呢?這正是本文筆者與大家共同探討的問題。經(jīng)過研究筆者發(fā)現(xiàn),一些游戲制作軟件能夠實現(xiàn)很好的人機交互效果。這些游戲軟件有的以代碼的方式生成交互效果,而有的
2、則是將代碼固化成模塊,使用者只需要通過搭積木的方式將所需要的語句模塊拼接在一起,再進行必要的設置就可以了。在這里,筆者首先向大家推薦Scratch2這個小游戲制作軟件,并通過一個實例展示利用其制作交互式課件的過程。實例描述:在課件中當開關閉合時,根據(jù)滑動變阻器的滑塊位置電燈達到一定亮度,安培表指針也指到一定數(shù)值,且左、右拖動滑動變阻器的滑塊時,電燈的亮度及安培表的指針都發(fā)生相應變化;當開關打開時,電燈滅掉,安培表指針恢復到0(如圖1)。1.添加角色打開軟件,右擊角色中的“貓”并刪除。點擊新建角色右邊的“從本地文件中上傳角色”,選取燈泡、開關、滑塊、電路圖、指針等圖片添加到場景中。利用工具欄上的
3、放大、縮小工具對圖片的大小進行調(diào)整,在場景中根據(jù)需要組裝成完整電路圖(如圖2)。小提示:刀片開關的圖形中心點要設成它的最左面。2.添加變量制作交互式課件,變量是必不可少的,所以需要添加幾個變量。選擇“腳本”選項卡中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”按鈕,建立2個變量,分別輸入變量名稱“guan'X'xl”,選擇“適用于所有角色”,去掉“guan”“xl”的勾選不進行顯示(如圖3)。小提示:“guan”用來判斷開關是否閉合,“xl”用來記錄滑塊的坐標。3.設置交互效果選擇"刀片”角色(開關),選擇“腳本”選項卡中的''事件”,將“當'小綠旗'被點擊”拖放到右側腳本區(qū),表示當點擊小綠旗時運行下面的腳本;
4、選擇“數(shù)據(jù)”選項卡,將“將'guan,設定為0”拖放到腳本區(qū),將這兩個腳本模塊組合在一起。其實,腳本模塊的添加就是將相應的腳本模塊模型拖放到腳本區(qū),設定好各個腳本模型的值,就像搭積木一樣將這些模型組合在一起。如果想調(diào)試某個模型組合,可在這個組合上單擊,整個組合的周圍就會發(fā)光,說明當前組合就處于運行狀態(tài)。如果想結束運行,可再次在模塊組上單擊。如果組合或選取腳本模塊錯誤,可右擊刪除或是將錯誤模塊拖放到腳本模塊區(qū)刪除。小提示:如果腳本提示文字太小,可按住Shift鍵的同時點擊窗口中小地球按鈕,選擇“setfontsize”菜單來設置提示文字的大小。最后,點擊場景左上方的全屏顯示按鈕,點擊小綠旗運行,
5、觀察效果。如果達到要求,保存這個游戲。如果想將這個課件轉換成EXE文件,還需要單獨下載安裝一個名為“scratch2exe-ch-se”的軟件進行轉換;如果想將這個課件轉換成swf格式的文件,需要安裝“GateFace門面”軟件進行轉換。通過上面的實例,我們不難看岀,這樣的課件制作方法給了我們很大的自由發(fā)揮空間,雖然也涉及了編程的思想,但是它沒有代碼,語句都整合成了模塊。我們只需要設置好模塊,并將這些模塊按照一定的思維進行積木式的組合,就能完成較復雜的交互效果了。其實,這樣的軟件還有很多,如StencyKGamemaker8等,既可以通過語句模塊進行搭積木式的交互制作,也能通過語句代碼來實現(xiàn)。
6、總之,信息技術的快速發(fā)展給我們的課件制作帶來了新技術、新方法,只要我們不斷地挖掘、學習和創(chuàng)新,一定會高效地制作出優(yōu)秀的交互式課件并服務于課堂教學。(作者單位:河北唐山市豐南區(qū)第一中學)