吸引玩家——游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)地幾點(diǎn)建議

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1、實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)KeepingYourPlayersEngaged-TipsforGreatGameLevelDesign吸引玩家——游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)建議小編的話:原作寫得很動(dòng)情,值得一看。文中提到的如何籌劃關(guān)卡,變換場(chǎng)景,給玩家獎(jiǎng)勵(lì)等都是很實(shí)用的,而且有詳細(xì)的舉例。蠻牛們可以在今后的設(shè)計(jì)中多多應(yīng)用啊。小編翻譯辛苦!從甄選文章開始,進(jìn)行初譯,這過程需要各種查詞查網(wǎng)站以及問高手。然后再譯,把文章潤(rùn)飾下,為了呈現(xiàn)給蠻牛們通俗易懂又不失華麗的感覺。最后發(fā)布文章,又要完成圖片選擇和排版等。這幾個(gè)過程一步接著一步不容易。希望蠻牛們?yōu)g覽后多多留言{好評(píng)、指正、吐槽均可},支持小編工作。???????在制作游戲情

2、節(jié)和吸引玩家時(shí),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的。無論畫面多么的動(dòng)態(tài),或模塊看上去多么詳細(xì),糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)整個(gè)游戲造成影響。如果你的關(guān)卡設(shè)計(jì)沒吸引力,沒有一人會(huì)喜歡玩你的游戲。讓我們好好看下這篇文章,你可以開始在接下來的項(xiàng)目中添加該內(nèi)容,這樣玩家會(huì)樂于享受你的游戲關(guān)卡。Gameleveldesignisvitalforestablishingthestoryofyourgameandkeepingyourplayersengaged.Badleveldesigncanruintheoverallgamenomatterhowflashytheeffectsareorhowdetailedthemo

3、delslook.Ifyouhavepoorleveldesign,noonewillenjoyplayingyourgame.Let’sgooversometipsyoucanstartimplementingintoyournextprojectsoyourgamelevelswillkeepyourplayerswantingmore.??????無論它是個(gè)簡(jiǎn)單的2D手機(jī)游戲文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn),還是下一代射擊游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的。在許多游戲生產(chǎn)線中,它都是重要的。關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的專家,他們的目的是開發(fā)震撼人心的關(guān)卡,引領(lǐng)游戲朝更有趣更富有挑戰(zhàn)的路上前進(jìn)。Itdoesn’tmatterifi

4、t’sasimple2Dmobilegameoranext-genshooter,leveldesignisparamount.Itissoimportantthatinmanygameproductionpipelines,leveldesignersarespecialistswho’ssolepurposeistocreateappealinglevelsthatmovethegameforwardinafunandchallengingway.Whetheryouarecreatingthenextgreatestsci-fishooterorasimpleadventure2Dsid

5、escroller,youneedgreatleveldesign.??????讓我們看看到目前為止最有人氣的視頻游戲之一:使命召喚系列。假如你曾玩過他們的多玩家關(guān)卡,你就清楚在地圖中有特定區(qū)域,在那里你一定能找到一個(gè)或兩個(gè)隱藏著的正被某人追尋的狙擊手。你也清楚在地圖上,玩家們會(huì)涌向?qū)⒁l(fā)生大事件的熱點(diǎn)區(qū)。此外,還有許多專門為偷襲和軍事演習(xí)設(shè)計(jì)出來的小道及區(qū)域。LookattheCallofDutyseries,oneofthemostpopularvideogamestodate.Ifyou’veeverplayedoneoftheirmultiplayerlevels,youknowthe

6、rearespecificareasonthemapwhereyouareboundtofindoneortwosnipershidingout,waitingforsomeonetorunby.Youalsoknowwhereonthemapmostoftheactionoccurs,thehotspotwheretheplayersflockto.Therearealsospecificallydesignedpathwaysandareasforflankingandothermaneuvers.??????這些關(guān)卡并不是馬馬虎虎地拼湊。而是有詳細(xì)的物體,并且擯棄了在地圖和動(dòng)畫效果中能增

7、加驚奇感的設(shè)計(jì)。相反,其中的每一個(gè)關(guān)卡都是真實(shí)設(shè)計(jì)的,每一個(gè)都用某種不會(huì)停止的行為給玩家呈現(xiàn)不同選擇,玩家不會(huì)被關(guān)卡困惑住。Theselevelshaven’tbeenthrowntogetherwithdetailedobjectstossedaboutthemapandflashyeffectsaddedtoincreaseappeal.Insteadeachoneoftheselevelsh

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