游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new

ID:19656689

大?。?6.00 KB

頁數(shù):6頁

時間:2018-10-04

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new_第1頁
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new_第2頁
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new_第3頁
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new_第4頁
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new_第5頁
資源描述:

《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)介紹new》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、基本內(nèi)容關(guān)卡設(shè)計(jì)這個名詞和關(guān)卡設(shè)計(jì)師這個職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運(yùn)而生的。因此嚴(yán)格地說,應(yīng)該稱之為三維關(guān)卡設(shè)計(jì)。在DOOM類型的三維射擊游戲出現(xiàn)之前是沒有這個稱呼的,在游戲公司也沒有專門的被稱為關(guān)卡設(shè)計(jì)師的人。在8位、16位游戲機(jī)上的動作游戲(ACT)中也是有多重關(guān)卡的,而且當(dāng)時的玩家被稱為“闖關(guān)族”。但二維游戲的關(guān)卡總體來說還是比較簡單的,因?yàn)槭菣M卷軸或縱卷軸,場景固定,敵人也是事先地在一定時間從一定的地方出來的。而到了三維時代,關(guān)卡的復(fù)雜度極大地增加了,敵人(NPC)的智能也

2、增強(qiáng)了。游戲時對玩家的要求也就提高了。對二維ACT游戲來說,玩家知道自己在什么地方,知道自己在向什么方向進(jìn)發(fā),知道下一個敵人將會在什么地方出現(xiàn)。而三維射擊游戲,你可以向四面八方走,還有不同的高度層,玩家的方位感盡失。比之二維ACT游戲的單向卷軸(一維自由度),三維游戲,也難怪很多老一輩的闖關(guān)族找不著北了。既然三維游戲?qū)ν婕业囊筇岣吡耍?dāng)然對設(shè)計(jì)者的要求也提高了。當(dāng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作量和復(fù)雜度大到一定程度,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就獨(dú)立出來了,需要專人負(fù)責(zé),關(guān)卡設(shè)計(jì)師這項(xiàng)職務(wù)也就誕生了?!     £P(guān)卡由以下幾個要素組成: 

3、  [地形]   地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個中空的空間,玩家就在這個空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個相互連接的子空間?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)際上就是對空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計(jì)師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn)和理論了?! ≡谌S游戲剛剛興起時沒有對計(jì)算機(jī)處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡

4、都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計(jì)算機(jī)處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了?!  邊界]  邊界是一個關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時間有著直接關(guān)系。一般來說,關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶?!  物品]  各種物品,包括武器、加力、補(bǔ)血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲的桀紂和那怒視起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗(yàn)通過不斷調(diào)整

5、才能獲得最佳效果?!  敵人]  同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點(diǎn)或者在樣的時段出現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)師則具有完全的控制能力,通過細(xì)心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,力求達(dá)到最優(yōu)。那時候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果?! ≡谌S射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強(qiáng)。敵人出現(xiàn)的時機(jī)和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個

6、大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設(shè)計(jì)師這時候已經(jīng)失去了對關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實(shí)現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設(shè)計(jì)師——關(guān)卡設(shè)計(jì)師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計(jì)師這時必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性?!  目標(biāo)]  一個關(guān)卡,要有一個目標(biāo),既希望玩家通過此關(guān)卡而達(dá)成的任務(wù)。目標(biāo)也可以有一些子目標(biāo),子目標(biāo)相互之間成為串聯(lián)或者并聯(lián)關(guān)系。目標(biāo)應(yīng)該明確簡單,毫不含糊?!  情節(jié)]  情節(jié)和關(guān)卡

7、之間的關(guān)系可以多種多樣。兩者之間可以沒有什么太大的聯(lián)系,比如說早期的工作游戲。也可以通過過場動畫交代情節(jié)背景,特別是通過過場動畫使玩家明確想一個關(guān)卡的任務(wù)。更可以在關(guān)卡進(jìn)行中加入故事要素,使得玩家在游戲過程中得到某種驚喜或者意外。   [大小]  進(jìn)到關(guān)卡的大小,不僅僅指在玩家眼中關(guān)卡的大小和復(fù)雜度,更重要的是實(shí)際文件大小,比如材質(zhì)文件大小。噶設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)關(guān)卡時對各種文件大小的問題主要得很多,因?yàn)檫@涉及到是否關(guān)卡哭被最終實(shí)現(xiàn),特別是游戲的實(shí)時性能?!  視覺風(fēng)格]  關(guān)卡的視覺風(fēng)格,體現(xiàn)在地形設(shè)計(jì)、材質(zhì)繪制、

8、光影效果,色彩配置的組合。  [關(guān)卡設(shè)計(jì)流程]  正如一切設(shè)計(jì)活動一樣,關(guān)卡設(shè)計(jì)需要一個流程(process)。設(shè)計(jì)流程的作用是保證每個關(guān)卡按時完成,使其質(zhì)量具有連貫性,并且利于協(xié)作交流?!  目標(biāo)確定]   關(guān)卡設(shè)計(jì)的第一步是確定目標(biāo)。目標(biāo)基于任務(wù),也就是前面所介紹的一個關(guān)卡所要玩家達(dá)成的任務(wù)。目標(biāo)是從設(shè)計(jì)者角度看問題,而任務(wù)是從玩家角度看問題。目標(biāo)可以有對角度,多方面,比如“此關(guān)

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。