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《淺析我國動漫產(chǎn)業(yè)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應用文檔-天天文庫。
1、淺談中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)表時間:2008-5-2716:50:26??????2006年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到2800億美元,與動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在6000億美元以上。面對如此誘人的市場,我國已經(jīng)提出經(jīng)過5年至10年時間,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占GDP1%的發(fā)展目標。這意味著,我國動漫產(chǎn)業(yè)未來至少具有1000億產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。然而,我們也應該看到,中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條正在構(gòu)建之中,我們不得不去面對動漫產(chǎn)業(yè)存在的資金不足、人才缺少、管理落后、渠道不暢、政策壁壘等不利因素。可以說,中國的動漫產(chǎn)業(yè)正處在起步發(fā)展階段,同時我們也可以預見中國的動漫產(chǎn)業(yè)前景將無可估量。
2、中國動漫,必將是未來的一個黃金產(chǎn)業(yè)!中國動漫產(chǎn)業(yè)剛起步 2007年3月18日,中央電視臺召開新聞發(fā)布會,宣告旗下動畫部改制為動畫有限公司。央視動畫有限公司的成立,是央視首次將原事業(yè)部門動畫部整建制轉(zhuǎn)制成為企業(yè)經(jīng)營單位的嘗試。改制后的央視動畫由央視全額投資,注冊資本金為1億元,將集生產(chǎn)、播出與多元化產(chǎn)業(yè)開發(fā)為一體?! —タ偨?jīng)理王英說,在58個上星頻道中,央視少兒頻道排在第7位,其中一半以上的時間都在播放動畫片,足以說明動畫片在兒童中受歡迎的程度。“現(xiàn)在要成立專門的動畫頻道還為時尚早,但我們正在積極的籌備過程中,等到時機成熟,公司在制作量及整體運行上都達到一定水平后,我
3、們會開辟專門的頻道。” 央視動畫將通過央視青少中心共享央視的播出資源、渠道資源和品牌資源,其中央視每年通過青少中心向央視動畫購買作品的資金將不少于6000萬元。同時,央視方面也鼓勵央視動畫與境內(nèi)外、業(yè)內(nèi)外的相關(guān)機構(gòu)在國家現(xiàn)有的政策下開展合作。此外,央視動畫在依托央視少兒頻道為主要播映渠道的基礎(chǔ)上,其主營業(yè)務將包括動畫原創(chuàng)生產(chǎn)、動畫版權(quán)管理與開發(fā)。王英強調(diào),央視動畫還將在廣泛進行多媒體合作前提下,尤其重視新型媒體業(yè)務的合作與開發(fā),以及原創(chuàng)核心競爭力的培養(yǎng)與提高?! —ジ鶕?jù)王英的介紹,在制作量上,央視動畫將保持每年25%的發(fā)展速度以滿足市場對于優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動畫片的需求。今年
4、重點項目將是耗時兩年半制作完成的動畫片《小鯉魚歷險記》及《美猴王》。央視大手筆的背后,是中國巨大的市場規(guī)模?! —?004年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大?! —ブ袊壳懊磕陜和称访磕甑匿N售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于
5、動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間?! —バ嵊X靈敏的風險投資早在2006年就盯上了動漫產(chǎn)業(yè):紅杉中國基金750萬美元注資湖南宏夢卡通;浙江中南集團卡通影視有限公司獲得美國DMM發(fā)展好萊塢有限公司10億元的投資;閃客帝國對Macromedia公司進行戰(zhàn)略投資…… 動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)
6、?! —ナ聦嵣希袊鴦赢嬈兄粋€非常輝煌的起步。世界第一部動畫電影長片——《白雪公主》誕生于1937年。而1941年,我國便推出亞洲第一部動畫長片——《鐵扇公主》。到上個世紀五六十年代,《大鬧天宮》、《九色鹿》、《哪吒鬧海》等片子在國際電影節(jié)上大放異彩,尤其是誕生于1959年的中國水墨動畫片,受到了全世界人民的贊嘆,被譽為國寶。日本動漫鼻祖手冢治蟲也說是受到中國動畫大片《大鬧天宮》的影響,才走入漫畫行業(yè)的?! —サ堑搅税耸甏?,在美、日、韓相繼而來的動漫大潮沖擊下,中國的動漫產(chǎn)業(yè)便一蹶不振,把大部分的市場拱手讓人。談到中國動畫片,一名北京初中生評論說:“幼稚”,認為
7、國產(chǎn)動畫里到處都是甭管干什么事都想套點知識到里面的動物們?! —ピ谥袊嗌倌曜钕矏鄣膭勇髌分?,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。我國成為動漫產(chǎn)品最大的輸入國。發(fā)達的國外動漫業(yè) 國外動漫產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值已超過2000億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。其中英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè)。日本游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。美國網(wǎng)絡游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),