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《我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題淺析》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題淺析公共事業(yè)管理專業(yè)學(xué)生陳珊珊指導(dǎo)老師李明摘要:我國動畫曾有過輝煌的歷史,贏得過無數(shù)榮耀,但進(jìn)入20世紀(jì)80年代后期,隨著電視業(yè)的蓬勃興起,國產(chǎn)動畫的年產(chǎn)量與市場需求之間存在著巨大的落差,美國、日本等動畫大國趁機(jī)強(qiáng)勢侵入,一時(shí)間中國動畫市場幾乎被外國動畫片所壟斷。我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨了很多的問題:產(chǎn)業(yè)鏈缺失;動漫營銷觀念落伍;動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行體系不健全;進(jìn)口片的低價(jià)傾銷導(dǎo)致國產(chǎn)片價(jià)格很低;缺乏人才等等。本文積極研究并分析國產(chǎn)動畫種種落后的原因及所面臨的困境,充分借鑒國外發(fā)展經(jīng)驗(yàn),探討我國動畫發(fā)展的途徑和出路,從而為振興我國影視動畫盡綿薄之力。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)政策
2、;產(chǎn)業(yè)發(fā)展PrivatizationOfCountry’sCartoonIndustyStudentmajoringinPublicAdministrationCHENShanshanTutorLIMingAbstract:OncetherewasbrillianthistoryinChinesecartoon,itgainedcountlesshonors,butinthelateroftheeightiesofthe20thcentury(1980s),withtheflourishingriseoftheTVindustry,theenormousdisparityexistedb
3、etweenannualproductionofthedomesticcartoonandmarketdemand.SomegreatcartooncountriessuchasAmericaandJapanetcinvadedchina,thecartoonmarketwasnearlymonopolizedbytheforeigncountries.WiththeenhancementofinfluencepowerofChinainpoliticsandeconomydaybydayinthewholeworld,andundertheenvironmentofthegreatde
4、velopmentoftheculturalindustry,itisinevitabletosparenoefforttodeveloptheChinesecartoonindustry.Inthefaceoftheimportantpositionofcartoonineconomy,industry,education,ideology,andagreatdealofconsumecrowdsandmarketpotential,theenergeticsupportofChinesegovernment,WecanbefullofconfidencetodevelopChines
5、ecartoonindustry.ItismypurportinmythesistoanalyzeandstudypositivelythevariouskindsofcauseoftheweaknessesandpredicamentsofChinesecartoon,tostrengtheninternationalcooperationactively,tofindoutthewayandoutletofrevitalizingChinesemovie&TVcartoon..KeyWords:Cartoonindustry;Industrypolicy;Industrydevelo
6、pment今天的動畫不僅是一門藝術(shù),更是一個(gè)產(chǎn)業(yè),它已經(jīng)成為一門高社會適用性、高技術(shù)含量、高度社會化、高要求的產(chǎn)業(yè)。目前,動漫產(chǎn)業(yè)已形成龐大消費(fèi)市場和產(chǎn)業(yè)集群經(jīng)濟(jì),全球形成了美日韓三足鼎立的動漫市場格局。在美國,每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品產(chǎn)值達(dá)50多億美元;在日本,動漫早已與娛樂一起成為國內(nèi)經(jīng)濟(jì)文化的主流,年?duì)I業(yè)額超過90億美元,是目前全球產(chǎn)量最大的動漫大國。[1]-7-動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的文化產(chǎn)業(yè),具有消費(fèi)群體廣泛、市場需求量大,產(chǎn)品生命周期長、高附加值等特點(diǎn),發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)能夠培育和形成新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),促進(jìn)國家經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整、催生高新技術(shù)、擴(kuò)大勞動就業(yè)。在我國,13億人口中14歲以下的兒童就
7、有3億多,這是一個(gè)具有龐大消費(fèi)潛力的目標(biāo)群體,具有驚人的消費(fèi)需求和消費(fèi)能力。中國動漫產(chǎn)業(yè)從誕生之日起,就面對世界上最大、最固定的動漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體市場,是一個(gè)極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀我國的動漫產(chǎn)業(yè),也曾經(jīng)輝煌過一段時(shí)間,曾有過《大鬧天宮》、《三個(gè)和尚》、《小蝌蚪找媽媽》等好的作品。但遺憾的是我們在20世紀(jì)80年代后就有點(diǎn)落伍了,在以后的很長一段時(shí)間內(nèi),我國成為國外企業(yè)的廉價(jià)加工廠。現(xiàn)在美、日、韓又將加工基地轉(zhuǎn)