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《我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題淺析畢業(yè)論文.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在工程資料-天天文庫。
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題淺析公共事業(yè)管理專業(yè)學生陳珊珊指導老師李明摘要:我國動畫曾有過輝煌的歷史,贏得過無數(shù)榮耀,但進入20世紀80年代后期,隨著電視業(yè)的蓬勃興起,國產(chǎn)動畫的年產(chǎn)量與市場需求之間存在著巨大的落差,美國、日本等動畫大國趁機強勢侵入,一時間中國動畫市場幾乎被外國動畫片所壟斷。我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨了很多的問題:產(chǎn)業(yè)鏈缺失;動漫營銷觀念落伍;動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行體系不健全;進口片的低價傾銷導致國產(chǎn)片價格很低;缺乏人才等等。本文積極研究并分析國產(chǎn)動畫種種落后的原因及所面臨的困境,充分借鑒國外發(fā)展經(jīng)驗,探討我國動畫發(fā)展的途徑和出路,從而為振興我國影視動畫盡綿薄之力。關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)
2、;產(chǎn)業(yè)政策;產(chǎn)業(yè)發(fā)展PrivatizationOfCountry^CartoonIndustyStudentmajoringinPublicAdministrationCHENShanshanTutorLIMingAbstract:OncetherewasbrillianthistoryinChinesecartoon,itgainedcountlesshonors,butinthelateroftheeightiesofthe20thcentury(1980s),withtheflourishingriseoftheTVindustry,theenormousdispaiit
3、yexistedbetweenannualproductionofthedomesticcartoonandmarketdemand?SomegreatcartooncountriessuchasAmericaandJapanetcinvadedchina,thecartoonmarketwasnearlymonopolizedbytheforeigncountries.WiththeenhancementofinfluencepowerofChinainpoliticsandeconomydaybydayinthewholeworld,andundertheenvironme
4、ntofthegreatdevelopmentoftheculturalindustry,itisinevitabletosparenoefforttodeveloptheChinesecartoonindustry.Inthefaceoftheimportantpositionofcartoonineconomy,industry,education,ideology,andagreatdealofconsumecrowdsandmarketpotential,theenergeticsupportofChinesegovernment,Wecanbefullofconfid
5、encetodevelopChinesecartoonindustry.ItismypurportinmythesistoanalyzeandstudypositivelythevariouskindsofcauseoftheweaknessesandpredicamentsofChinesecartoon,tostrengtheninternationalcooperationactively,tofindoutthewayandoutletofrevitalizingChinesemovie&TVcartoon..KeyWords:Cartoonindustry;Indus
6、trypolicy;Industrydevelopment今天的動畫不僅是一門藝術,更是一個產(chǎn)業(yè),它已經(jīng)成為一門高社會適用性、高技術含量、高度社會化、高要求的產(chǎn)業(yè)。冃前,動漫產(chǎn)業(yè)已形成龐大消費市場和產(chǎn)業(yè)集群經(jīng)濟,全球形成了美日韓三足鼎立的動漫市場格局。在美國,每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品產(chǎn)值達50多億美元;在日本,動漫早已與娛樂一起成為國內經(jīng)濟文化的主流,年營業(yè)額超過90億美元,是冃前全球產(chǎn)量最大的動漫大國動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的文化產(chǎn)業(yè),具有消費群體廣泛、市場需求量大,產(chǎn)品生命周期長、高附加值等特點,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)能夠培育和形成新的經(jīng)濟增長點,促進國家經(jīng)濟結構調整、催生高新技術、擴大勞動
7、就業(yè)。在我國,13億人口中14歲以下的兒童就有3億多,這是一個具有龐大消費潛力的冃標群體,具有驚人的消費需求和消費能力。中國動漫產(chǎn)業(yè)從誕生Z口起,就面對世界上最大、最固定的動漫產(chǎn)業(yè)消費群體市場,是一個極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀我國的動漫產(chǎn)業(yè),也曾經(jīng)輝煌過一段時間,曾有過《大鬧天宮》、《三個和尚》、《小蝌蚪找媽媽》等好的作品。但遺憾的是我們在20世紀80年代后就有點落伍了,在以后的很長一段時間內,我國成為國外企業(yè)的廉價加工廠。現(xiàn)在美、口、韓乂將加工基地轉移到更廉價的南亞