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《基于情境的移動游戲用戶體驗評估模型研究》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、碩士學(xué)位論文基于情境的移動游戲用戶體驗評估模型研究作者姓名孫露月學(xué)科專業(yè)設(shè)計學(xué)(工學(xué))指導(dǎo)教師彭華明副教授所在學(xué)院設(shè)計學(xué)院論文提交日期2016年6月ResearchonmobilegamingUserExperienceEvaluationModelBasedonScenarioCandidate:SunLuyueSupervisor:Prof.PengHuamingSouthChinaUniversityofTechnologyGuangzhou,China分類號:TB393.4學(xué)校代號:10561學(xué)號:201320137319華南理工大學(xué)碩士學(xué)位論文基于情境的移動游戲
2、用戶體驗評估模型研究作者姓名:孫露月指導(dǎo)教師姓名、職稱:彭華明副教授申請學(xué)位級別:工學(xué)碩士學(xué)科專業(yè)名稱:工業(yè)設(shè)計研究方向:用戶體驗論文提交日期:2016年06月07日論文答辯日期:2016年06月07日學(xué)位授予單位:華南理工大學(xué)學(xué)位授予日期:年月日答辯委員會成員:主席:湯重熹委員:陶冶、管少平、駱雯、熊志勇華南理工大學(xué)學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨立進(jìn)行研究所取得的研究成果。除了文中特別加W標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體己經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均己在文中W明確
3、方式標(biāo)明。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。*作者簽名:吝詩日期:>〇<^>年6月7日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,即:研究生在校攻讀學(xué)位期間論文工作的知識產(chǎn)權(quán)單位屬華南理工大學(xué)。學(xué)校有權(quán)保存并向國家有關(guān)部口或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許學(xué)位論文被查閱(除在保密期內(nèi)的保密論文外);學(xué)校可W公布學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容、縮印或其它復(fù)制手段保存、匯編學(xué)位,可允許采用影印一致論文。。本人電子文檔的內(nèi)容和紙質(zhì)論文的內(nèi)容相本學(xué)位論文屬于:□保密年解密后適用本授權(quán)書。,在
4、吐不保密,供校內(nèi)師生和與學(xué)校有共享協(xié)議,同意在校園網(wǎng)上發(fā)布的單位瀏覽(光盤版)電子雜志社;同意將本人學(xué)位論文提交中國學(xué)術(shù)期刊全文出版和編入CNKI《中國知識資源總庫》,傳播學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容。""(請在上相應(yīng)方框內(nèi)打V)八^同日期:.6]作者簽名:從日期16.6.7指導(dǎo)教師簽名:A叫^?作者聯(lián)系電話:電子郵箱:聯(lián)系地址(含郵編):摘要隨著移動行業(yè)的不斷發(fā)展,用戶體驗逐漸受到重視,移動游戲在近幾年發(fā)展迅速,游戲行業(yè)逐步從PC端游戲轉(zhuǎn)換為移動游戲。重視游戲用戶的體驗,是體驗經(jīng)濟(jì)時代的發(fā)展趨勢,從用戶體驗的角度來改進(jìn)移動游戲的質(zhì)
5、量具有重要意義。用戶體驗是用戶的主觀體驗感受,目前用戶體驗評估精確的方法較少,且多為單一的評估方式,未能將影響用戶體驗評估的進(jìn)行多維度考慮。本文在移動游戲的用戶體驗評估中加入情境因素,并從以下三個方面進(jìn)行基于情境的移動游戲用戶體驗評估模型的建立:(1)提出基于情境的用戶體驗評估流程;(2)整合移動游戲用戶體驗的評估指標(biāo);(3)對移動游戲用戶體驗評估指標(biāo)進(jìn)行權(quán)重量化計算。基于情境的移動游戲用戶體驗評估流程包括:問題情境、求解情境、結(jié)果情境。問題情境指:用理論抽樣對問題進(jìn)行界定,找到影響用戶體驗的情境因素,并構(gòu)建人物角色模型及情境劇本,最終找到用戶需求和產(chǎn)出72個初始資料;求
6、解情境:利用扎根理論對初始資料進(jìn)行分類整理,歸類出用戶體驗的25個初始范疇指標(biāo),再運(yùn)用因子分析法進(jìn)行降維分析,提煉出4個主范疇:環(huán)境質(zhì)量、服務(wù)質(zhì)量、情感質(zhì)量、性能質(zhì)量,最終構(gòu)建基于情境的移動游戲用戶體驗評估指標(biāo)體系;結(jié)果情境:利用情境創(chuàng)設(shè)的多層次分析法對用戶體驗的評價指標(biāo)進(jìn)行評價打分得到影響因子的權(quán)重值,構(gòu)建基于情境的移動游戲用戶體驗評估模型,最終再利用實例進(jìn)行模型驗證。最后利用夢幻西游為例,運(yùn)用基于情境的移動游戲用戶體驗評估模型對夢幻西游用戶體驗設(shè)計進(jìn)行評估,并提出修改意見,希望為移動游戲的用戶體驗設(shè)計提供新的思路和方法。關(guān)鍵詞:情境;移動游戲,用戶體驗評估IAbstr
7、actWiththecontinuousdevelopmentofthemobileindustry,userexperience,increasingattention,inrecentyears,therapiddevelopmentofmobilegamesisgraduallyconversfromthecomputergame.Payattentiontothegameuserexperienceistheexperienceofeconomicdevelopmenttrendofthetimes,fromthepe