數(shù)字繪畫及傳統(tǒng)繪畫比較研究

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《數(shù)字繪畫及傳統(tǒng)繪畫比較研究》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫

1、數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫比較研究【內(nèi)容摘要】數(shù)字繪畫對傳統(tǒng)繪畫的模擬,既具有計算機(jī)圖像屬性也具有繪畫語言特征。數(shù)字繪畫在材料和介質(zhì)、繪畫過程中的感知、繪畫作品的肌理、作品的保存與傳播等方面與傳統(tǒng)繪畫有著共通性和差異性。文章通過比較研究的方法,剖析兩種繪畫生成方式在生成條件、生成過程、保存與傳播幾個部分的特征與特點,試圖為數(shù)字繪畫的發(fā)展及數(shù)字繪畫工作者提供參考與借鑒。【關(guān)鍵詞】數(shù)字繪畫傳統(tǒng)材料感知保存一、數(shù)字繪畫發(fā)展概述數(shù)字繪畫或稱數(shù)碼繪畫,是指以數(shù)字化方式繪制生成圖像或圖形的繪畫方式。數(shù)字繪畫使用數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等外圍設(shè)備,通過數(shù)字繪畫軟件生成繪畫,其作品具有

2、計算機(jī)圖形圖像屬性,同時具有繪畫語言特點。數(shù)字繪畫與計算機(jī)硬件和軟件的發(fā)展息息相關(guān)。1950年,貝爾實驗室的研究員本·拉普斯基(benlaposky)創(chuàng)造了最早的由計算機(jī)生成的圖像:在受控制的陰極射線管示波器熒光屏上產(chǎn)生出各種數(shù)字曲線,他將這些用高速膠片拍攝下來的圖像命名為《電子抽象》。1963年,有“虛擬現(xiàn)實之父”和“計算機(jī)圖形之父”之稱的伊文·蘇瑟蘭(ivan數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫比較研究【內(nèi)容摘要】數(shù)字繪畫對傳統(tǒng)繪畫的模擬,既具有計算機(jī)圖像屬性也具有繪畫語言特征。數(shù)字繪畫在材料和介質(zhì)、繪畫過程中的感知、繪畫作品的肌理、作品的保存與傳播等方面與傳統(tǒng)繪畫有著共通

3、性和差異性。文章通過比較研究的方法,剖析兩種繪畫生成方式在生成條件、生成過程、保存與傳播幾個部分的特征與特點,試圖為數(shù)字繪畫的發(fā)展及數(shù)字繪畫工作者提供參考與借鑒?!娟P(guān)鍵詞】數(shù)字繪畫傳統(tǒng)材料感知保存一、數(shù)字繪畫發(fā)展概述數(shù)字繪畫或稱數(shù)碼繪畫,是指以數(shù)字化方式繪制生成圖像或圖形的繪畫方式。數(shù)字繪畫使用數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等外圍設(shè)備,通過數(shù)字繪畫軟件生成繪畫,其作品具有計算機(jī)圖形圖像屬性,同時具有繪畫語言特點。數(shù)字繪畫與計算機(jī)硬件和軟件的發(fā)展息息相關(guān)。1950年,貝爾實驗室的研究員本·拉普斯基(benlaposky)創(chuàng)造了最早的由計算機(jī)生成的圖像:在受控制的陰極射線

4、管示波器熒光屏上產(chǎn)生出各種數(shù)字曲線,他將這些用高速膠片拍攝下來的圖像命名為《電子抽象》。1963年,有“虛擬現(xiàn)實之父”和“計算機(jī)圖形之父”之稱的伊文·蘇瑟蘭(ivan數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫比較研究【內(nèi)容摘要】數(shù)字繪畫對傳統(tǒng)繪畫的模擬,既具有計算機(jī)圖像屬性也具有繪畫語言特征。數(shù)字繪畫在材料和介質(zhì)、繪畫過程中的感知、繪畫作品的肌理、作品的保存與傳播等方面與傳統(tǒng)繪畫有著共通性和差異性。文章通過比較研究的方法,剖析兩種繪畫生成方式在生成條件、生成過程、保存與傳播幾個部分的特征與特點,試圖為數(shù)字繪畫的發(fā)展及數(shù)字繪畫工作者提供參考與借鑒?!娟P(guān)鍵詞】數(shù)字繪畫傳統(tǒng)材料感知保存一、

5、數(shù)字繪畫發(fā)展概述數(shù)字繪畫或稱數(shù)碼繪畫,是指以數(shù)字化方式繪制生成圖像或圖形的繪畫方式。數(shù)字繪畫使用數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等外圍設(shè)備,通過數(shù)字繪畫軟件生成繪畫,其作品具有計算機(jī)圖形圖像屬性,同時具有繪畫語言特點。數(shù)字繪畫與計算機(jī)硬件和軟件的發(fā)展息息相關(guān)。1950年,貝爾實驗室的研究員本·拉普斯基(benlaposky)創(chuàng)造了最早的由計算機(jī)生成的圖像:在受控制的陰極射線管示波器熒光屏上產(chǎn)生出各種數(shù)字曲線,他將這些用高速膠片拍攝下來的圖像命名為《電子抽象》。1963年,有“虛擬現(xiàn)實之父”和“計算機(jī)圖形之父”之稱的伊文·蘇瑟蘭(ivansutherland)開發(fā)出真正意

6、義上的計算機(jī)繪圖軟件sketchpad,為計算機(jī)參與藝術(shù)創(chuàng)造提供了軟件基礎(chǔ)和技術(shù)可能。1983年,wacom公司率先研制并將數(shù)位板和無線壓感筆投入應(yīng)用,有效地解決了數(shù)字繪畫筆輸入的難題。大家熟知的電影《泰坦尼克號》《星球大戰(zhàn)前傳》等恢弘壯大的場面和嘆為觀止的電影特技,wacom數(shù)位板提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。計算機(jī)軟件的發(fā)展為數(shù)字繪畫的發(fā)展提供了平臺。photoshop、painter等繪畫軟件利用非線性編輯技術(shù),創(chuàng)造出大量超越現(xiàn)實的影像和非凡的視覺體驗。像素繪畫的典型軟件painter將傳統(tǒng)的繪畫方法和計算機(jī)超強(qiáng)的模擬性、可塑性、傳播性和交互性有效地結(jié)合起來,

7、形成了其特有的繪畫和造型功能。二、數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的比較1.材料和介質(zhì)數(shù)字繪畫在計算機(jī)系統(tǒng)上虛擬了一個繪畫的環(huán)境,其作品的生成不需要物質(zhì)的介質(zhì)(除計算機(jī)硬件和輸入設(shè)備),為繪畫作品的創(chuàng)作帶來了極大的便利。我們進(jìn)行傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作時,任何一個門類的創(chuàng)作都需要與之相對應(yīng)的工具——筆、顏料和承載介質(zhì)。水彩畫創(chuàng)作的時候至少需要水彩筆、水彩顏料和水彩紙,油畫創(chuàng)作的時候至少需要油畫筆、油畫顏料、調(diào)色油、油畫布,其他畫種也一樣至少需要這些物質(zhì)。計算機(jī)技術(shù)借助圖形圖像軟件模擬繪畫功能,使用壓感屏、壓感筆、手繪板等數(shù)字化輸入設(shè)備來實現(xiàn)藝術(shù)作品的創(chuàng)作。數(shù)字繪畫的工具可以簡單歸納為硬

8、件和軟件,其不同的繪畫門類是通過軟件來

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