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《關(guān)於3dsmax功能拓展的探討》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、關(guān)於3dsmax功能拓展的探討摘要:本文分析瞭3dsmax在制作三維效果圖和動畫時所存在的一些功能局限。以實例為佐證,探討瞭如何通過Photoshop、Poser、Flash、Authorwere等多媒體軟件,來彌補3dsmax需要用到而又不具備的功能關(guān)鍵詞:效果圖;圖標(biāo);導(dǎo)入中圖分類號:TP391.41文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A13dsmax的功能局限3dsmax是Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)出來的三維效果圖和三維動畫制作軟件。該軟件具有強大的建模和動畫制作功能,在三維動畫制作、三維動態(tài)廣告設(shè)計、三維建築效
2、果制作、三維遊戲軟件開發(fā)等很多領(lǐng)域得到瞭廣泛的應(yīng)用,為國內(nèi)外眾多多媒體工作者所喜愛。但是,3dsmax和其他優(yōu)秀軟件一樣,不管它有多麼優(yōu)秀,其功能即使在多媒體領(lǐng)域內(nèi)也是很有限的。3dsmax在三維建模和三維動畫制作方面,主要的功能局限包括:不能編輯圖像文件和聲音文件、不能在一個文件中制作背景不同的動畫、制作人物的功能不夠強大、不能直接制作容量小的網(wǎng)頁元素等。下面探討如何通過其他多媒體軟件,來彌補這2Photoshop在3dsmax中的應(yīng)用AdobePhotoshopCS是Adobe公司開發(fā)的功能強大的圖像編輯軟件。它主
3、要用於各種位文件的編輯、包裝設(shè)計、產(chǎn)品宣傳設(shè)計、海報設(shè)計、書籍封面設(shè)計等方面在3dsmax的建模和動畫制作中,常常要用到合適的背景文件和貼圖文件。對這些文件的編輯可以借助Photoshop來完成例如在制作下雪動畫時想得到一張下雪的背景文件,隻要使用Photoshop進(jìn)行如下處理即可在Photoshop中打開一張沒有下雪的位圖文件,如圖1(a)所示。對該圖使用快速蒙板處理,就得到圖1(b)所示的文件。從圖中可以看出,處理後的房屋也變白瞭,這與實際情形不符,需要作進(jìn)一步處理。在原圖中使用磁性套索工具按鈕選出需要還原的部分。
4、將選定部分拖到用快速蒙板處理過的中,就得到瞭需要的雪景圖片。如圖1(C)所示使用3dsmax的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建出下雪動畫,將處理好的雪景文件指定為背景文件,渲染輸出後,一個栩栩如生的下雪動畫就做好瞭。圖1(d)是從動畫中截取的一幅畫面要在制作的3dsmax效果圖中放置人物、花草等,使用Photoshop也可以很方便地實現(xiàn)。例如圖2(a燧一幅用3dsmax制作的效果圖,圖2(b)是一幅位圖文件,使用Photoshop的磁性套索工具選出荷花後,拖入效果圖中,就得到瞭圖2(c)的結(jié)果1Poser在3dsmax中的應(yīng)用3dsmax
5、具有創(chuàng)建Biped和Biped動畫的功能,但創(chuàng)建費時費事,效果還難盡人意。Poser是一個專門制作人物和人物動畫的軟件,這個軟件內(nèi)置瞭許多人物模型和形態(tài),可以通過參數(shù)調(diào)節(jié)產(chǎn)生各種變化,制作簡單,制作速度快、效果好,適用於大批量地、要求不高的人物模型制作。在Poser制作好人物和動畫後,導(dǎo)出成3DS文件使用3dsmax的導(dǎo)入命令將Poser文件導(dǎo)入。經(jīng)過進(jìn)一步處理,就可以得到很好的3dsmax動畫。例如圖3(a)是用Poser制作的一個男人,導(dǎo)入3dsmax中並加背景後,就得到瞭圖3(bb圖3(c)是用Poser制作的一
6、個女人,導(dǎo)入3dsmax中並加背景後,就得到瞭圖3(d)4將3dsmax動畫導(dǎo)入到Flash中Flash是美Macromedia公司推出的針對Web的二維矢量圖形處理和二維動畫制作軟件。使用ActionScript可以制作出各種動態(tài)網(wǎng)頁元素。由於它功能豐富,易學(xué)易用,制作的動畫文件容量小,因此,受到瞭廣大網(wǎng)頁設(shè)計愛好者的青睞。此外,Flash也可用來制作廣告,開發(fā)遊戲軟件等雖然Flash不具備三維模型和動畫的制作功能,但Flash可以導(dǎo)入MOV、AVLMPEG文件和用3dsmax制作、渲染輸出的文件,以及其他格式的視頻
7、剪輯用3dsmax制作的動畫文件渲染輸出成AVI文件,再使用Flash的導(dǎo)入命令,就可導(dǎo)入到Flash的舞臺或庫中。經(jīng)進(jìn)一步處理後,可以作為網(wǎng)頁元素編輯到網(wǎng)頁中或作它用圖4(a)是用3dsmax創(chuàng)建的動畫。圖4(b)是導(dǎo)入到Flash中並已上傳到WWW網(wǎng)頁的動畫5Authorware在3dsmax後期處理中的應(yīng)用Authorware是一個優(yōu)秀的多媒體編輯軟件。它可以將文本、圖形、圖像、影片剪輯、二維與三維動畫、聲音等多媒體信息編輯到一個文件中。Authorware使用的是面向?qū)ο蟮目梢暬幊?因此很容易被不懂語言程的用
8、戶所接受Authorware在3dsmax後期處理中的應(yīng)用主要包括:連接3dsmax動畫文件、創(chuàng)建有人機交互的效果圖和動畫、給動畫文件配音等用Authorware制作有人機交互效果圖的操作步驟是:編寫程序,在顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入3dsmax效果圖例如圖5(a)是一個有熱區(qū)域交互的程序,在5個顯示圖標(biāo)中分別導(dǎo)入瞭主臥室等5個效果圖。圖5(