移動(dòng)終端的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)探析

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1、移動(dòng)終端的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)探析隨著產(chǎn)詁可用性、可靠性的滿足,用戶開始更多地關(guān)注用戶體驗(yàn)方面的因素?;趯?duì)用戶體驗(yàn)概念和構(gòu)成模型的討論,通過對(duì)移動(dòng)終端產(chǎn)品的特性進(jìn)行分析,參照產(chǎn)品研發(fā)周期的階段劃分,構(gòu)建了移動(dòng)終端產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)過程。Consideringtheavailabilityandreliabilityofproducts,theusersbegintopaymoreattentiontotheuserexperience.Basedonthediscussionabouttheconceptionandconstitution

2、modeloftheuserexperieneeandtheanalysisofthecharacteristicsofmobileterminalproducts,anevaluationprocessofuserexperieneeformobileterminalproductisconstructedreferringtothephasedivisionoftheproductdevelopmentcycle?mobileterminaluserexperienceevaluationmethod1概述信息技術(shù)的發(fā)展使各式各樣

3、的電子產(chǎn)品進(jìn)入人們的日常生活,成為生活屮密不可分的“助手”。與此同時(shí),人們對(duì)于電子產(chǎn)品的期望和使用要求也發(fā)生了顯著性變化,傳統(tǒng)的以技術(shù)為中心、僅注重功能和性能的產(chǎn)品開發(fā)方式己不能滿足現(xiàn)代生活的需要,愉悅體驗(yàn)、審美體驗(yàn)、易用性以及情感表達(dá)等因索常常成為產(chǎn)品脫穎而出的關(guān)鍵亮點(diǎn)。在此背景下,用戶休驗(yàn)(UX,UserExperience)的研究引起了廣泛關(guān)注,并在近年取得了長(zhǎng)足發(fā)展。針對(duì)用戶體驗(yàn)這一概念,不同組織、學(xué)者給出了多種定義和描述。國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織在ISO9241-210標(biāo)準(zhǔn)屮將用戶體驗(yàn)定義為“人們使用或預(yù)期使用某種產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)而獲

4、取的感知和反應(yīng)”,而維基百科將用戶體驗(yàn)描述為“是一個(gè)測(cè)試產(chǎn)品滿意度與使用度的詞語(yǔ),可能是基于西方產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論中發(fā)展出來”。類似的表述還有很多,為了更準(zhǔn)確地理解用戶體驗(yàn)的概念和范疇,Law>Roto>Hassenzahl等學(xué)者收集了275位用戶體驗(yàn)研究者的觀點(diǎn)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,主要共識(shí)如下:(1)用戶體驗(yàn)是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、基于情景的、主觀的概念;(2)用戶體驗(yàn)源于用戶從產(chǎn)品中獲取的潛在好處;(3)用戶體驗(yàn)是一個(gè)新概念,屬于人機(jī)交互(IICI,Human-ComputerInteraction)領(lǐng)域的一部分,基于以用戶為中心的設(shè)計(jì)(UCD,Us

5、erCenteredDesign)[1]。從發(fā)展趨勢(shì)看,用戶體驗(yàn)已突破了可用性范疇,涉及到用戶情感、偏好、期望等多方面因素,在交互過程的各個(gè)階段發(fā)生,目前針對(duì)這一話題仍在廣泛探討中。2用戶體驗(yàn)的構(gòu)成要素針對(duì)用戶體驗(yàn)的構(gòu)成要素這一問題,學(xué)術(shù)和工程領(lǐng)域的研究者從不同的介度構(gòu)建了多個(gè)模型。總體來看,學(xué)術(shù)領(lǐng)域更側(cè)重心理因素的研究,比較典型的如Hassenzahl和Tractinsky將用戶體驗(yàn)分解為3方面的內(nèi)容,即:功能之外的因索、情感傾向性因素和體驗(yàn)性因素,這3個(gè)方面因素又存在相互交集和補(bǔ)充,如圖1所示。其中,功能之外的因素強(qiáng)調(diào)了非功能因索

6、的影響,在早期人機(jī)交互(HCI)研究中,設(shè)計(jì)更多關(guān)注于行為H標(biāo)的達(dá)成,任務(wù)(Task)成為以用戶為屮心測(cè)評(píng)和分析的關(guān)鍵,但這一情況很快就發(fā)生了改變,人們意識(shí)到人機(jī)交互在包含功能因素的同時(shí),還必須考慮非功能性因素,比如愉悅、審美方面的要求;情感傾向性因素強(qiáng)調(diào)了人類情感方Ifli的影響和需要,可通過兩條主線來研究情感傾向性因素,一條是強(qiáng)調(diào)情感作為使用產(chǎn)品結(jié)果的重要性,另一條則是聚焦在使用前代產(chǎn)品后対于后期產(chǎn)品的影響分析;體驗(yàn)性因素強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)的情景性和時(shí)效性,在這種觀點(diǎn)中,用戶體驗(yàn)是多種因素的組合,比如產(chǎn)品本身特性和用戶內(nèi)在狀態(tài)(情緒、目

7、標(biāo)等)的關(guān)聯(lián)[2]。類似的研究模型還有很多,這些模型突出了用戶體驗(yàn)情感、美學(xué)和基于情景方面的一些特點(diǎn),將體驗(yàn)概念從傳統(tǒng)的可用性分析中升華出來。在工程領(lǐng)域,最著名的當(dāng)屬JesseJamesGarret在《用戶體驗(yàn)要素》一書中闡述的框架模型,采用分層形式對(duì)用戶體驗(yàn)的構(gòu)成要素進(jìn)行了解析。整個(gè)用戶體驗(yàn)要素被自下而上分為戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層5個(gè)層面,底層內(nèi)容對(duì)上層形成支撐,層層遞進(jìn)。戰(zhàn)略層關(guān)注外在的用戶需求和內(nèi)在的產(chǎn)品冃標(biāo);在此之上,范I韋I層對(duì)產(chǎn)品的功能規(guī)格和內(nèi)容需求做了明確,將問題從“用戶需求和產(chǎn)甜目標(biāo)”提煉轉(zhuǎn)化成“產(chǎn)品應(yīng)

8、該提供給用戶什么樣的內(nèi)容和功能”;結(jié)構(gòu)層為產(chǎn)品創(chuàng)建一個(gè)概念結(jié)構(gòu),將關(guān)注點(diǎn)從抽象的決策與范圍問題轉(zhuǎn)移到更能影響最后用戶體驗(yàn)的具體因素,如交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)等內(nèi)容;框架層在充滿概念的結(jié)構(gòu)層之上,進(jìn)一步完善這些架構(gòu),確定更詳細(xì)

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