騰訊內(nèi)部策劃案例分析

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1、夢幻西游案例分析Fairylu盧海怡,Ansenfu付強(qiáng)戰(zhàn)略發(fā)展部Noiceyang楊振,Lion余曉亮,caicaizicai蔡劍偉互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)系統(tǒng)《夢幻西游》聯(lián)合項(xiàng)目小組2008年8月目錄第一部分:夢幻西游概況和夢幻誕生的歷史背景第二部分:夢幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)基礎(chǔ)設(shè)定——門檻足夠低,玩家易于理解和上手核心系統(tǒng)——圍繞個(gè)人綜合實(shí)力和虛擬社會(huì)關(guān)系組織內(nèi)容任務(wù)和活動(dòng)介紹——豐富的任務(wù)和密集的活動(dòng)虛擬目標(biāo)的設(shè)置和實(shí)現(xiàn)——強(qiáng)迫玩家融入社會(huì)焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換——有效控制玩家生命周期經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)——控制金錢產(chǎn)出,建立穩(wěn)定平衡的經(jīng)濟(jì)體系細(xì)節(jié)體驗(yàn)——

2、讓游戲更流暢、用戶更舒心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)版本更新——版本更新只是增加游戲內(nèi)容,對(duì)核心設(shè)定影響小第三部分:推廣員系統(tǒng)第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議夢幻西游是誰?從03年6月立項(xiàng)到12月公測,僅6個(gè)月開發(fā)周期初期運(yùn)營目標(biāo)為8000人同時(shí)在線運(yùn)營2周年,最高同時(shí)在線超過百萬月收入超過1億元RMB在線人數(shù)持續(xù)增長,繼05年12月底百萬最高在線后,06年5月22號(hào)最高在線人數(shù)達(dá)131萬一款僅兩名策劃、兩名程序員全職參與開發(fā)的MMORPG一款由客服人員發(fā)起的計(jì)劃外產(chǎn)品一款2DQ版風(fēng)格沒有技術(shù)亮點(diǎn)的MMORPG夢幻的驕人戰(zhàn)績夢幻樸素早期樸素的

3、產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)以樸素的產(chǎn)品和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)取得驕人的戰(zhàn)績——夢幻憑什么能夠做到?夢幻西游概況夢幻西游是網(wǎng)易自主研發(fā)的第三款MMOG,正式運(yùn)營的第4款MMOG題材:夢幻西游是四大名著之一的《西游記》和周星馳主演的電影《大話西游》相結(jié)合,形成的題材風(fēng)格:夢幻西游是2DQ版45度視角顯示風(fēng)格的游戲,游戲節(jié)奏比較舒緩和休閑游戲類型在游戲中扮演角色,并在虛擬世界中冒險(xiǎn),采用踩地雷回合制的模式,是回合制MMORPG類型的游戲網(wǎng)易在線游戲重大歷史事件2001年1月網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部成立,2001年3月,網(wǎng)易宣布收購天夏科技2001年5月,事業(yè)部

4、正式開始運(yùn)作,網(wǎng)易以天夏科技核班底為主體,以西游記為題材開始開發(fā)《大話西游1》網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者:天夏科技的團(tuán)隊(duì),國內(nèi)第一批圖形mud游戲制作團(tuán)隊(duì),代表作品《天下》單機(jī)游戲從業(yè)者:廈門火鳳凰、新瑞獅等老牌單機(jī)游戲開發(fā)商的游戲策劃、開發(fā)人員2001年底,原UbiSoft運(yùn)營總監(jiān)楊振加盟網(wǎng)易,擔(dān)任網(wǎng)易在線游戲部總經(jīng)理,網(wǎng)易副總裁,渠道建設(shè)步入正軌2002年1月1日《大話西游1》公測,但效果不好,網(wǎng)易總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)重組團(tuán)隊(duì),仍以西游記為題材開始開發(fā)《大話西游2》,以大話1制作團(tuán)隊(duì)中的幾名成員為主體,正式形成了網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的核心團(tuán)隊(duì),

5、天夏科技成員逐漸淡出核心團(tuán)隊(duì),于02年底以前全部離開網(wǎng)易2002年6月17日,《大話西游2》公測,公測效果較好。2002年8月,網(wǎng)易代理運(yùn)營的MMORPG《精靈》收費(fèi),收費(fèi)最高同時(shí)在線大約達(dá)到4萬人,第一批點(diǎn)卡渠道鋪貨達(dá)1200萬RMB02年10月,《精靈》出現(xiàn)大規(guī)模復(fù)制,網(wǎng)易對(duì)刪除10萬游戲帳號(hào),堅(jiān)定了自主研發(fā)的決心2003年6月,《大話西游online1》改良版本《大話西游之仙履奇緣》正式立項(xiàng),丁迎峰任項(xiàng)目經(jīng)理和主策劃、徐波任策劃,用大話2的圖形引擎重寫大話1,并改良很多設(shè)定和數(shù)值設(shè)定2003年11月,《仙履奇緣》更

6、換美術(shù)資源,采用Q版風(fēng)格,更名《夢幻西游》正式推出,開始內(nèi)測04年初至05年底之間,夢幻西游平均每三個(gè)月推出一個(gè)資料片,共更新90余次,在線人數(shù)穩(wěn)步增長2005年12月,《夢幻西游》兩周年,在線人數(shù)突破100萬,成為國內(nèi)在線人數(shù)最高的MMOG06年5月16號(hào),夢幻西游推出第5部資料片,在線人數(shù)達(dá)到127萬,引起業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注夢幻西游推出前,網(wǎng)易已經(jīng)自行研發(fā)了兩款游戲,運(yùn)營了三款游戲,在線游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)部資源和點(diǎn)卡渠道鋪設(shè)已經(jīng)非常成熟網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)幾款游戲產(chǎn)品的研發(fā),逐漸成長和調(diào)整,繼承了歷屆游戲團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并保留

7、了精兵團(tuán)隊(duì),為后續(xù)的游戲運(yùn)營和新產(chǎn)品的研發(fā)奠定了至關(guān)重要的基礎(chǔ)梁宇翀1997年6月開始制作及管理文字MUD游戲《俠客英雄傳Ⅱ》1998年1月開始制作文字MUD游戲《天下》1999年底由北美回國創(chuàng)業(yè),2000年1月創(chuàng)建天夏科技,出任首任CEO,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《天下》2001年3月加入網(wǎng)易,組建、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)大話1,任制作人徐康1997年6月開始制作及管理文字MUD游戲《俠客英雄傳Ⅱ》1998年1月開始制作文字MUD游戲《天下》2000年開始開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《天下》,主管游戲開發(fā)工作,包括游戲世界的設(shè)定、制作,到客戶端程序

8、的撰寫等等2001年加入網(wǎng)易開始開發(fā)大話1,任顧問胡志輝1997年底開始制作文字MUD游戲《俠客英雄傳Ⅱ》1998年1月開始制作文字MUD游戲《天下》,2000年1月開始開發(fā)圖形MUD游戲《天下》2001年加入網(wǎng)易開始開發(fā)大話1,任主策劃,負(fù)責(zé)有關(guān)游戲世界的設(shè)定古越原圖形MUD游戲《天下》客戶端主程,獨(dú)立完成了天下的

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