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《學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)答案.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、.專業(yè).專注.形考一答案一、單項選擇4、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個方面。(難度系數(shù):1.00)A、主觀因素和客觀因素B、外部因素和內(nèi)部因素C、積極因素和消極因素D、自然因素和社會因素參考答案:A7、以下游戲類型不屬于兒童游戲的認(rèn)知分類的是()(難度系數(shù):1.00)A、感知運動游戲B、聯(lián)合游戲C、結(jié)構(gòu)游戲D、規(guī)則游戲參考答案:B1、在游戲中,幼兒為了達(dá)到自己的目的,如向玩伴索要玩具時,他們會嘗試使用多種表達(dá)方法來說服對方。這說明了游戲的什么功能?()(難度系數(shù):1.00)A、促進(jìn)兒童智
2、力發(fā)展的功能B、促進(jìn)兒童創(chuàng)造力發(fā)展的功能C、促進(jìn)兒童語言發(fā)展的功能D、促進(jìn)兒童想象力發(fā)展的功能.word可編輯..專業(yè).專注.參考答案:C3、游戲環(huán)境是指為兒童游戲活動所提供的條件,包括()兩個方面。(難度系數(shù):1.00)A、物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境B、物理環(huán)境和心理環(huán)境C、實體環(huán)境和心理環(huán)境D、實際環(huán)境和心理環(huán)境參考答案:A8、在游戲環(huán)境規(guī)劃時,既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個體差異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的()原則?(難度系數(shù):1.00)A、因地制宜
3、B、參與性C、發(fā)展適宜性D、健康安全參考答案:C9、()主要是利用感覺器官和身體動作與周圍環(huán)境互動的體驗性活動。(難度系數(shù):1.00)A、結(jié)構(gòu)游戲B、規(guī)則游戲C、感知運動游戲D、表演游戲.word可編輯..專業(yè).專注.參考答案:C2、感知運動游戲的類別有身體運動游戲、精細(xì)動作游戲和()。(難度系數(shù):1.00)A、感覺游戲B、感知游戲C、感知覺游戲D、感官游戲參考答案:D5、觀察者在相等的試卷里對觀察對象依次輪流進(jìn)行觀察,這屬于()觀察法。(難度系數(shù):1.00)A、掃描B、定點C、追蹤D、不定人參考答
4、案:A10、()除了對一般兒童發(fā)展性的意義,還對身心及行為偏差的兒童具有調(diào)試意義。(難度系數(shù):1.00)A、游戲B、游戲指導(dǎo)C、游戲觀察.word可編輯..專業(yè).專注.D、游戲治療參考答案:D6、5-6歲兒童喜歡的()包括有一定難度的棋牌游戲,有挑戰(zhàn)的競賽游戲,規(guī)則負(fù)責(zé)的綜合游戲。(難度系數(shù):1.00)A、大運動游戲B、象征游戲C、規(guī)則游戲D、表演游戲參考答案:C二、判斷3、給定游戲主題或預(yù)設(shè)后,在具體的進(jìn)行過程中如果發(fā)現(xiàn)兒童行為出現(xiàn)偏差,則立即采取行動將兒童引導(dǎo)回自己預(yù)設(shè)的游戲軌道中。這種做法對嗎
5、?(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤C、參考答案:B4、幼兒期是情緒情感活動發(fā)生、發(fā)展的重要時期。(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤.word可編輯..專業(yè).專注.C、參考答案:A2、游戲是一種消極的情感交往方式。(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤C、參考答案:B8、室外環(huán)境是構(gòu)成幼兒園課程發(fā)展體系所必需的組成部分,是一個擴大了的活動中心,是一種教育的、發(fā)展的以及身心放松的環(huán)境。(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤C、參考答案:A5、教師在兒童游戲中的角色是固定不變的。(難度系數(shù):1.
6、00)A、正確B、錯誤C、參考答案:B.word可編輯..專業(yè).專注.7、0-2歲是感知運動游戲的重要階段。(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤C、參考答案:A10、游戲治療是心理治療的方式之一,是以心理咨詢理論為基礎(chǔ),以游戲為媒介,對需要幫助解決行為障礙或心理困擾的幼兒進(jìn)行觀察、測量、分析并實施矯治或疏導(dǎo)。(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤C、參考答案:A9、游戲與游戲治療的原理是一樣的,所起的作用也是一樣的。(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤C、參考答案:B6、0-1歲兒童主要以感知運
7、動性游戲為主,伴有其他游戲。(難度系數(shù):1.00)A、正確.word可編輯..專業(yè).專注.B、錯誤C、參考答案:A1、進(jìn)入4-5歲,兒童更喜歡低結(jié)構(gòu)玩具和材料,合作多主題游戲開始增加,因此應(yīng)為兒童提供大膽創(chuàng)造、滿足好奇、積極思考、集體參與的寬松心理環(huán)境,同時提供以感覺運動游戲為主的室內(nèi)外物質(zhì)環(huán)境。(難度系數(shù):1.00)A、正確B、錯誤C、參考答案:B三、多項選擇1、游戲與課程的整合中需要避免的誤區(qū)有()(難度系數(shù):1.00)A、游戲與課程相分離B、將游戲標(biāo)簽化C、不能把握自發(fā)性與教育性之間的張力D、
8、以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲參考答案:A,C4、兒童主觀因素對游戲的影響主要體現(xiàn)在以下哪些方面()(難度系數(shù):1.00)A、年齡.word可編輯..專業(yè).專注.B、個別差異C、身高D、性別差異E、體重F、健康和情緒參考答案:A,B,D,F2、游戲?qū)和楦械陌l(fā)展可能產(chǎn)生的影響有()(難度系數(shù):1.00)A、有助于幼兒表現(xiàn)積極的情緒情感B、有助于兒童宣泄消極的情緒情感C、有助于兒童交往能力的發(fā)展D、有助于兒童自我意識參考答案:A,B5、游戲的基本指導(dǎo),包括()(難度系數(shù):1