日本的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及對中國的借鑒意義.doc

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1、為代的H本,經(jīng)過了幾十年的快速發(fā)展,在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域等方而取得了全球囑H的優(yōu)杲成績,同吋伴隨著經(jīng)濟(jì)而生的文化產(chǎn)業(yè)一動漫也發(fā)展迅猛,迅速席卷全球。日本的動漫產(chǎn)業(yè)正在不斷為日本創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)發(fā)展機(jī)會,也因此成為日木的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。作為和日本文化相近的屮國動漫產(chǎn)業(yè)也正在慢慢興起,日木動漫發(fā)展過程屮的優(yōu)勢和誤區(qū)對于我國發(fā)展自己動漫產(chǎn)業(yè)有著極人的指導(dǎo)性,我們需要借鑒H本動漫優(yōu)秀的經(jīng)驗(yàn),這樣一來可以少走不少彎路。本文正是在這種國際大背景下,首先介紹了日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況,發(fā)展的各種特點(diǎn)和日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈,日本的動漫興國戰(zhàn)略,同吋也指出了現(xiàn)階段屮國動漫存在的問題

2、,并借鑒日本動漫的成功經(jīng)驗(yàn),提出了幾點(diǎn)解決措施。關(guān)鍵詞:日本動漫;產(chǎn)業(yè)鏈;人才結(jié)構(gòu)AbstractThemodernJapaniswiththehigh-speedeconomicdevelopment,anditsanimationindustryisconstantlycreatingmoreopportunitiesforJapaneseeconomicdevelopment,itsanimationindustryhasbecomethethirdlargestpillarindustry.MeanwhileChina'sanimatio

3、nindustryisalsodeveloping,JapananimationindustryhasagreatreferenceforChina.onthebackground,thispaperintroducedtheJapaneseanimationindustrydevelopmentandthestrategyofJapaneseanimationinvigorationpointingouttheexistingproblemsofchinaanimation,proposethesolutionsfromthesuccessfu

4、lexperienceofJapaneseanimation.Keyword:Japananimation;Industrychain;Humanstructure目錄1.日本動漫的整體趨勢51.1日本動漫的發(fā)展和其獨(dú)特性51.1.1日本動漫的發(fā)展歷程51.1.2口本動漫的獨(dú)特性62.日本動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈和乘法效果82.1日本動漫的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代82.2動漫作品的二次開發(fā)82.3日本動漫的衍生產(chǎn)業(yè)83.日本動漫的長期興國戰(zhàn)略93.1日本動漫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展93.2日本動漫的未來趨勢94.當(dāng)前中國動漫的現(xiàn)狀和問題94.1中國動漫的現(xiàn)狀94.2存在的問題104.

5、2.1沒有形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈104.2.2動漫缺乏風(fēng)格和人才匱乏114.2.3動漫片制作面向群體單一125.日本動漫對中國的借鑒經(jīng)驗(yàn)125.1打造我國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈122.2發(fā)揮市場經(jīng)濟(jì)的調(diào)節(jié)作用125.3改善人才結(jié)構(gòu),建立產(chǎn)業(yè)協(xié)作體系135.4尊重知識產(chǎn)權(quán),發(fā)揮乘數(shù)效果135.5引進(jìn)先進(jìn)技術(shù),提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值133.結(jié)語14日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及對中國的借鑒意義1日本動漫的整體趨勢H本素有動漫王國Z稱,是世界上最大的動漫制作和輸出國,H前全球播放的動漫作品屮有60%以上都來自于日本,在歐洲這個比例更高,達(dá)到了80%以上。在日本各種各樣的文化產(chǎn)業(yè)肖屮,在電影院

6、,電視臺播放的各類動漫節(jié)冃格外引人注動漫已經(jīng)滲透到了日本社會的各個角落??诒緞勇膰鴥?nèi)和國際影響力的確不可小看。首先,動漫文化給口本帶來了豐厚的外匯收入,儼然成為了H本的第三支柱產(chǎn)業(yè);其次,日本動漫在某種程度上來說扮演了日本文化大使的角色。毫無疑問,在進(jìn)行日本動漫制作時(shí),制作者往往有意無意地將日本的價(jià)值觀念,政治,文化和思想滲透其屮。于是,當(dāng)他國消費(fèi)者在消費(fèi)日本動漫吋,不可避免地會受到日木文化的影響;最后,日木動漫可以給口本形象加分?!醣緞勇澜缋锏娜宋?,不管男女老少,忠奸美?丑,都具有形彖美的特征,而這正好使世人對日本人的生活方式與國民形象有一

7、個善意的感知。[1]2007年,日木動漫產(chǎn)業(yè)的年?duì)I業(yè)額已達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),占日本GDP的9%。根據(jù)日本貿(mào)易振興會公布的數(shù)據(jù)顯示,2007年,銷往歐洲的口本動漫片以及相關(guān)產(chǎn)詁的總收入為4億歐元,是口本出口歐洲鋼鐵收入的3倍多。日本動漫及其相同產(chǎn)品己經(jīng)形成了一整套的產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)了日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。下面將從三個方面詳細(xì)地進(jìn)行論述:1.1日本動漫的發(fā)展和其獨(dú)特性1.1.1日本動漫的發(fā)展歷程H本是漫畫之國,動漫在日本出版業(yè)、娛樂業(yè)所占的份額要遠(yuǎn)大于美國的情形。與美國不同的是,曰本動漫歷史丄就有強(qiáng)大的成人讀者和觀眾群,并菲只是為小朋

8、友提供娛樂。因此,作為動漫文化一部分的動漫電影,不可避免地帶上了很多成人的視角和思考??偟目磥恚漳緞赢嬰娪耙话愣加袀€比較成人化的主題,

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