二維像素動畫制作.ppt

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時間:2020-09-07

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1、第四章 二維像素動畫制作本章重難點像素線條、基本形的繪制方法動畫的逐幀制作方式初學(xué)者在學(xué)習(xí)過程中需要仔細(xì)體像素點的排列方式和組合規(guī)律,以便在實際繪制過程中能夠根據(jù)對象靈活運用,切實提高像素畫的繪制效率,而在動畫的制作過程中則需要體會如何用最少的幀數(shù)來表現(xiàn)最好的動畫效果。4.2像素動畫設(shè)計宏觀上來說,日常我們所俗稱的像素動畫藝術(shù)隸屬于二維動畫中的一種,這一門類的制作技法雖然區(qū)別于傳統(tǒng)的無紙動畫,但基本原理還是和傳統(tǒng)動畫相一致的?;谙袼鬲毺氐囊曈X感受,我們一直在思考如何把這種新潮的審美取向與當(dāng)前的動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,回顧歷史,從早年任天堂的電視游戲到現(xiàn)在的手機GAME,

2、從計算機出現(xiàn)初期的簡易圖標(biāo)到現(xiàn)代復(fù)雜的交互式媒體GIF動畫,我們都不難發(fā)現(xiàn),新時代的媒體平臺無處不透露出像素藝術(shù)運用的種種跡象。4.2.1像素動畫簡介“像素”(Pixel)是由Picture和Element這兩個字母所組成的,是用來計算數(shù)碼影像的一種單位.4.2.2.像素動畫的應(yīng)用領(lǐng)域游戲領(lǐng)域視覺設(shè)計用戶界面4.2.3.主流像素動畫的設(shè)計軟件一種是用來制作Icon圖標(biāo)的專用軟件,比如Microangelo、Iconcool、Articons等另一種則是用來編輯位圖的圖形軟件,比如:Photoshop、Fireworks、甚至Windons自帶的畫板工具。如果是一些

3、較復(fù)雜、大型的動畫.可以使用Flash.4.2.4像素圖設(shè)計流程線條一:單點線線條二:雙點線線條三:三點雙間線線條四:圓線線條五:縱向雙點線22.6度的斜線30度的斜線45度的斜線直線弧線4.2.4.2基本圖形等邊三角形圓角矩形圓形4.2.4.3像素圖設(shè)計基礎(chǔ)透視4.2.4.4像素圖設(shè)計基礎(chǔ)造型造型是體現(xiàn)像素畫特征的基本要素。學(xué)會適應(yīng)像素畫的特點,把造型復(fù)雜的東西簡單化:逐步進(jìn)行深入刻畫的過程4.2.4.5像素圖設(shè)計色彩過渡單色過渡雙色過渡圓柱體過渡網(wǎng)點漸變過渡4.2.4.6像素圖設(shè)計明暗關(guān)系4.2.4.7網(wǎng)絡(luò)像素圖尺寸規(guī)范常用的圖片規(guī)格系統(tǒng)圖標(biāo):16*16、32

4、*32論壇頭像:32*32、50*50鏈接logo:88*31分辨率一般在72左右4.2.5像素圖的繪制流程小精靈龍4.2.5.3手機像素圖設(shè)計規(guī)范手機像素圖片效果要求圖像輪廓清晰、色彩明快,畫面細(xì)膩、結(jié)構(gòu)清晰,不使用混疊的方法來繪制光滑的線條在軟件的選擇上一般選擇Photoshop、Fireworks、Microangelo、Iconcool、Articons等專業(yè)軟件;分辨率統(tǒng)一設(shè)置為72dpi基本像素線條必須根據(jù)像素特有的屬性排列組合,像素畫邊緣不允許粗糙、圖形邊緣如需用黑線勾邊要保證輪廓線完整,禁止像素點“并排”“重疊”現(xiàn)象文件的最終存儲格式一律采用PNG

5、格式,如規(guī)定透明背景層在輸出過程中則需選取透明方式版權(quán)問題則不可直接截取其他有版權(quán)的圖片素材,如必須使用素材須保證制作完成片與原圖片素材至少有80%以上的差異4.2.5.4手機游戲像素資源庫中對于像素圖的保存規(guī)范對于圖片格式要求統(tǒng)一保存為PNG格式的透明圖片文件;對色數(shù)來說如果是簡單的圖片,壓縮后定為8色;如果是復(fù)雜的圖片,壓縮后需要定為16色或32色;尺寸的規(guī)范可以根據(jù)手機類型的不同將角色(主角、配角)、道具和地圖的單元格分別定為16X16或32X32。手機屏幕較小的可用16X16,較大的可用32X32,界面、面板中所使用中文字體小于24×24;對于像素保存文件

6、命名更具公司的要求會有所變化關(guān)于其他方面的規(guī)范:(1)圖片在制作的時候,盡量考慮到容量問題(2)盡量把一些圖片合成為一張圖片。(合并的時候,單元格要相同)(3)單個角色動畫幀合成一張圖片,保證單個幀尺寸一致。4.2.6手機游戲中像素動畫的繪制流程草圖設(shè)計傷疤狗跑動規(guī)律Boss運動規(guī)律各種角色動態(tài)分析

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