淺議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)的有效整合

淺議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)的有效整合

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1、淺議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)的有效整合湖北省竹山縣張振武小學(xué)442200新課程標準指出:“要把信息技術(shù)作為學(xué)牛.學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中?!爆F(xiàn)代信息技術(shù)應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué),會讓數(shù)學(xué)課不再枯燥無味,會給學(xué)生創(chuàng)設(shè)大量的富有情趣的情境,滿足了他們的強烈的求知欲望,讓他們感受到了豐富多彩的數(shù)學(xué)世界。因此,信息技術(shù)作為一種有效的輔助教學(xué)手段,己經(jīng)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中產(chǎn)生了積極的作用。一、借助信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣興趣是最好的老師

2、,在教學(xué)中,良好的興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,它能促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)知識,這樣的學(xué)習(xí)才會更有效。恰當(dāng)、合理地運用信息技術(shù),有利于調(diào)節(jié)課堂氣氛,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如:在教學(xué)一年級的加減法時,我制作的課件中設(shè)計了這樣幾個情境:在荷花池中有4只青蛙,這時乂游來了5只,一共有多少只?操場上3個小朋友做游戲,乂來了6個小朋友,這時有幾個小朋友做游戲?汽車上有10位乘客,到站后,下去了6個人,車上還剩下幾位乘客?通過創(chuàng)設(shè)這些生動形象的動畫情境,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,同學(xué)們的注意力一下子就被吸引住了,學(xué)習(xí)起來

3、非常主動積極。在學(xué)習(xí)《分數(shù)的認識》時,我設(shè)計了這樣的畫面:淘氣要過生H了,爸爸出差還沒回來,他只有和媽媽兩個人分享好吃的了。1.淘氣把4個蘋果平均分成2份,每份是多少個?2.淘氣又把2瓶果汁平均分成2份,每份是多少瓶?3.把一個蛋糕平均分成2份,每份是多少?這一課的教學(xué),突出“平均分”,從每份是整數(shù)過渡到每份不是整數(shù),自然地引出分數(shù)。第(1)、(2)題,激活了學(xué)生原有的認知結(jié)構(gòu)。第(3)題,對學(xué)生發(fā)出了挑戰(zhàn),旨在激發(fā)學(xué)生的求知欲。通過多媒體的圖片、聲音、動畫的功能幫助學(xué)生認識分數(shù),加深學(xué)生對分數(shù)意義的理解。二、

4、借助信息技術(shù),使抽象的概念直觀化數(shù)學(xué)概念是學(xué)數(shù)學(xué)知識和技能的基礎(chǔ),可學(xué)A)數(shù)學(xué)概念又很枯燥,如何讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念,掌握數(shù)學(xué)原理,進行實際運用成為數(shù)學(xué)的難題。運用信息技術(shù),可以為他們架設(shè)一座由形象思維到抽象思維過渡的橋梁,幫助他們理解知識。例如學(xué)習(xí)圖形的周長時:我設(shè)計了一個動畫,讓一只螞蟻繞著一片樹葉跑一圈,螞蟻留下的痕跡,就是樹葉的周長,學(xué)生看了動畫后立刻明白了什么是圖形的周長這樣就把簡單抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)換為形象的圖形,既便于學(xué)生理解又易引起學(xué)生的興趣,使數(shù)學(xué)概念更易理解。又如,在三年級學(xué)習(xí)《分數(shù)比較大小》吋

5、,同分母的分數(shù)同學(xué)們都會比較,但遇到同分子的分數(shù)比較大小吋,就有點困難。因此,我利用多媒體,先出示兩個同樣大小的圓,把第一個圓平均分成4份,涂出其中的一份,然后再把第二個圓平均分成6份,涂出其中的一份,引導(dǎo)學(xué)生比較、觀察,最后得出結(jié)論:分子一樣,分母大的反而小。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,都是通過操作完成的,而利用多媒體既讓學(xué)生在操作的過程中,經(jīng)歷觀察、比較、思考后,又節(jié)約了吋間,突破難點,順利完成教學(xué)任務(wù)。三、借助信息技術(shù),使鞏固練習(xí)多樣化知識的掌握、技能的形成、智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng),必須通過一定量的練習(xí)才能實現(xiàn)。所以

6、,課堂練習(xí)是教學(xué)內(nèi)容的有效鞏固,而傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)練習(xí)只是數(shù)字與文字的組合,形式單一,內(nèi)容枯燥,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭惡心理。因此,運用多媒體的優(yōu)勢,恰當(dāng)、適量地設(shè)計一些生動、有趣的游戲型練習(xí),讓學(xué)生輕松自如地積極參與,在游戲中對新知進行強化鞏固,起到事半功倍的效果。如在學(xué)習(xí)《長方形和正方形》吋,我在練習(xí)部分設(shè)計了互動式的游戲教學(xué)一一拼圖游戲,電腦給出一些長方形和正方形,學(xué)生可隨意拖曳圖形拼出形狀各異的機器人圖案,然后再利用多媒體演示、交流自己的作品。因此,在教學(xué)中,我們要充分利用信總技術(shù)資源的優(yōu)勢,為學(xué)生提供更多的練素材

7、,讓多媒體成為我們老師的小幫手。四、借助信息技術(shù),使學(xué)科知識還原于學(xué)生生活實際我國教育家陶行知先生指出:“生活即教育”、“教學(xué)做合一”“為生活而教育”。他認為生活是教育的中心,因而教學(xué)不能脫離生活。他說:“沒有生活做中心的教育是死教育?!彼澜逃?dāng)然學(xué)起來索然無味,由死變活是我們現(xiàn)在教育的目的,帶給學(xué)生以學(xué)習(xí)的快樂是我們的追求。教育心理研究表明:當(dāng)學(xué)習(xí)材料和學(xué)生的生活經(jīng)驗相聯(lián)吋,學(xué)生對學(xué)A)才會感到興趣,才能激發(fā)學(xué)生對新課學(xué)4的強烈欲望。數(shù)學(xué)來源于生活,又運用于生活,作為教師要將知識和生活緊密聯(lián)系起來,教學(xué)時可以

8、將生活中的一些實際問題,通過多媒體輔助教學(xué)展現(xiàn)在學(xué)生面前,這樣就能夠極大地引起學(xué)生探索知識的興趣。例如學(xué)習(xí)《認識吋間》這課吋,我在課件中創(chuàng)設(shè)了這樣幾個情境圖,小明起床圖、上學(xué)圖、放學(xué)圖、做作業(yè)圖、睡覺圖等,每個圖片上都有一個鐘表,上面都有具體的吋間,讓學(xué)生一邊認吋間,一邊撥動手中的自制表,這樣結(jié)合學(xué)生身邊的事情,使學(xué)生感受到吋間就在身邊的生活中,身邊處處有數(shù)學(xué)??傊跀?shù)學(xué)課堂中巧妙地

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