漫寶網(wǎng)淺談動漫

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1、漫寶網(wǎng)淺談動漫的含義何謂動畫?首先,我們先給動畫正名一下吧!動畫的英文為Animationo是由拉丁語的動詞animare(賦予生命)演變來的,根據(jù)際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zagreb(今天的克羅地亞首都)會議中對動li(Animation)—詞所下的定義:“動畫藝術(shù)是指除使用真實(shí)之人或事物造成動作的方法之外,使用各種技術(shù)所創(chuàng)作出之活動影像,亦即是以人工的方式所創(chuàng)造之動態(tài)影像。”而在美國動畫史上,動畫這個字幾乎一直是和卡通(Cartoon)是同義字。卡通,現(xiàn)在更多地被稱為動漫(Com

2、ic),也就是動畫與漫畫的簡稱,Manga—詞專指日本漫畫,Anime專指日本動畫。日本動漫與美國動漫的不同在于,它是一種全民漫畫,構(gòu)成了日本通俗文化的基礎(chǔ)。如今在我們的周圍,動漫到處都留下了其令人難忘的蹤影。電視上有動畫,書上有漫畫,商品上有卡通人物,可以說動漫已經(jīng)融會在我們的生活中了。動漫到底是什么呢?1=動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者1=1年齡廣,是在各式出

3、版品中商業(yè)性最強(qiáng)的,因著漫畫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實(shí)正是漫畫奠定了動畫的基礎(chǔ)。漫畫與動畫作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當(dāng)今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術(shù)家,以迪斯尼為首,創(chuàng)造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術(shù),也就應(yīng)該有超越思維的永恒動畫產(chǎn)業(yè)國際現(xiàn)狀在如

4、今的電影中,沒有任何一個種類的電影能夠超過動畫電影的贏利。動畫電影的制作費(fèi)功又花錢,拍片成本比一般電影貴得多,但近三年來,由于在市場上屢屢大受歡迎,成為好萊塢的主流片型之一,也因此愈來愈多的電影公司與創(chuàng)作者,不惜成本的相繼投入。史蒂芬斯皮爾柏格的夢工廠、福克斯、數(shù)十年一直掌控動畫王國的迪士尼,除了這三大影業(yè)外,派拉蒙也開始著手計(jì)畫,影星湯姆漢克斯旗下的制片公司最近正與華納、環(huán)球洽商合拍動畫的可能性,而大導(dǎo)演喬治喬治?盧卡斯與吳宇森也都有拍攝動畫長片的案子。福克斯的《冰河時代》成本為6000萬美元,全球票房

5、達(dá)3億7800萬美元,再加上DVD甫上市一周即再賺進(jìn)1億美元?!豆治锕尽?、《史瑞克》、《冰河時代》三部影片共取得了13.6億美元的全球票房的輝煌業(yè)績,其中,Pixar和迪斯尼公司出品的動畫影片《怪物公司》在全球銷售中賺得五億二千九百萬美元?!逗5卓倓訂T》與《獅子王》同樣都是有“動畫王國”之稱的迪士尼出品的動畫片,風(fēng)靡全球的《獅子王》投資時僅4500萬美元,但當(dāng)年首映票房成績?yōu)樗那f美元,并且實(shí)現(xiàn)了7?5億美元的巨額收入;《海底總動員》的誕生,首映票房成績則達(dá)七千萬美元,僅美國票房即達(dá)3億3600萬美元,

6、超越了科幻動作續(xù)集片《黑客帝國2》,打破了1994年《獅子王》所保持的億美元的動畫片最高票房紀(jì)錄,成為到目前為止,2003年北美票房收入最高的影片。不僅如此,迪斯尼靠每年不斷推出的卡通人物和主題公園積聚了100多億美元的資產(chǎn)。即使如此,美國國內(nèi)文化市場仍然受到外來的沖擊,對,那就是來自日本的新Coo1文化產(chǎn)業(yè)——動畫、漫畫.圖像、美食.娛樂、時裝……是這些正迅速入侵美國、歐洲與亞洲市場,這些軟產(chǎn)品的出口量在過去10年內(nèi)翻了3番,其出口額如今甚至超過了整個日本汽車工業(yè)的出口規(guī)模,是鋼鐵出口的5倍;以動畫為代

7、表的文化軟產(chǎn)業(yè)正在改變?nèi)毡镜慕?jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),為此,青木昌彥甚至認(rèn)為,銀行體系都已不那么重要?,F(xiàn)在,日本的動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)已成為居旅游產(chǎn)業(yè)之后的第二大經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。動畫產(chǎn)業(yè)的主要目標(biāo)客戶是3歲到34歲的人群,從日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省最新參考電通總研「情報(bào)媒體白皮書2001」與日本財(cái)團(tuán)法人數(shù)字內(nèi)容協(xié)會新近出版的「2002數(shù)字內(nèi)容白皮書」所知,2001年,日本電影錄影帶和光盤發(fā)行的年收入為780億日元,《千與千尋》一個片子就創(chuàng)下了304億日元的年收入紀(jì)錄。2002年,動畫片在影院上映.電視播放.錄影帶的銷售和出租方面的收入有1

8、500多億日元,這還不包括其在國外的收入,而2002年日本電影業(yè)發(fā)行的全年收入只有1968億日元。日本2002年有235家動畫公司,目前全球6成左右的動畫節(jié)目皆是日本制作的,動畫產(chǎn)業(yè)在2002年的市場規(guī)模是2000多億日元。隨著DVD的普及以及電視播放的增加,加上卡通玩具等相關(guān)商品開發(fā)、流通、制造,動畫的總體市場規(guī)模達(dá)2萬億日元。有統(tǒng)計(jì)說,以在世界上多次獲獎的《千與千尋》為代表,世界上約有60%的電視臺播放日本的動畫,而且光是

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