動漫創(chuàng)意設(shè)計第3章-動漫技術(shù)應(yīng)用

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1、第3章動漫技術(shù)應(yīng)用本章學習要點:1.分析比較傳統(tǒng)動畫片和現(xiàn)代計算機動畫的特點和生產(chǎn)過程;2.了解幾門常用動畫軟件的特點及應(yīng)用;3.了解動漫中聲與畫的關(guān)系及聲音的處理。3.1傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程3.2計算機動畫的概念、發(fā)展和應(yīng)用3.3常用動畫軟件介紹3.4動漫聲音的處理3.1傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程主要包括如下的幾個方面:1.腳本及動畫設(shè)計2.關(guān)鍵幀的設(shè)計3.中間幀生成4.描線上色5.檢查、拍攝6.后期制作3.2.1計算機動畫3.2.2計算機動畫的發(fā)展3.2.3計算機動畫的特點3.2.4計

2、算機動畫的應(yīng)用3.2計算機動畫的概念、發(fā)展和應(yīng)用計算機動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計算機技術(shù)用于動畫的處理和應(yīng)用,并可以達到傳統(tǒng)動畫所達不到的效果。由于采用數(shù)字處理方式,動畫的運動效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。3.2.1計算機動畫隨著計算機圖形技術(shù)的迅速發(fā)展,從六十年代起,計算機動畫技術(shù)也很快發(fā)展和應(yīng)用起來。一九六四年在貝爾實驗室工作的肯·諾頓開始利用電腦科技去制作動畫影片,從此動畫界即已邁入電腦動畫的時代。由于六十年代電腦動畫崛起,七十年代電

3、腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及八十年代發(fā)展出影像的寫實逼真畫面,提供了更具臨場感與實用性的電腦動畫,由此,動漫界與影視界便頻頻掀起電腦動畫的熱潮。3.2.2計算機動畫的發(fā)展計算機動畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計算機動畫制作軟件及硬件上。不同的動畫效果,取決于不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。從另一方面看,動畫的創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實踐,動畫的創(chuàng)意、角色造型、構(gòu)圖、色彩等的設(shè)計需要高素質(zhì)的美術(shù)專業(yè)人員才能較好地完成。總之,計算機動畫制作是一種集技術(shù)與藝術(shù)于

4、一身的創(chuàng)造性工作。3.2.3計算機動畫的特點1.二維電腦動畫二維電腦動畫制作大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現(xiàn)在以下幾方面:關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生中間畫面的生成分層制作合成著色預(yù)演 庫圖的使用3.2.4計算機動畫的應(yīng)用2.三維電腦動畫一個典型的三維電腦動畫制作過程包括建模、材質(zhì)和貼圖、設(shè)置燈光和攝像機、動畫以及渲染等幾個階段。人物制作機械制作獸類制作3.3常用動畫軟件介紹3.3.1CorelDraw3.3.2Photoshop3.3.3Flash3.3.43DSMAX3.3.5Maya1

5、.CorelDraw簡介CorelDraw是一種基于矢量的繪圖程序,也是目前最流行的平面矢量圖形設(shè)計軟件之一。2.CorelDraw的特點CorelDraw界面設(shè)計友好操作精微細致。它提供給設(shè)計者一整套繪圖工具,同時,為便于設(shè)計需要,提供了一整套的圖形精確定位和變形控制方案。3.3.1CorelDraw3.CorelDraw動漫繪圖常用工具介紹手繪工具手繪工具是一種比較靈活的繪圖工具,可以用它繪制直線、折線和曲線。貝賽爾工具“貝賽爾工具”是一個專門用于繪制曲線、直線的工具,靈活易用。形狀工具“形狀工具”

6、可以方便的改變曲線的形狀和節(jié)點的增加、刪除。4.CorelDraw實例1.Photoshop簡介Photoshop是Adobe公司推出的一款功能強大、使用范圍廣泛的平面圖像處理軟件,也是世界上最流行的平面設(shè)計軟件之一,應(yīng)用于卡通動漫、平面設(shè)計、VI設(shè)計、插畫繪制、產(chǎn)品包裝、網(wǎng)頁設(shè)計、效果圖制作等多個領(lǐng)域。具有強大的繪制圖形、校正圖片及創(chuàng)作圖像功能。3.3.2Photoshop2.Photoshop的繪圖畫筆與鉛筆工具橡皮擦與修復(fù)畫筆工具模糊、銳化與涂抹工具加深與減淡工具3.Photoshop的濾鏡Pho

7、toshop濾鏡功能強大,它提供了上百個不同的濾鏡,能給圖片營造出豐富多彩的藝術(shù)繪畫效果。1.Flash簡介Flash是美國Macromedia公司推出的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。主要用于制作和播放在互聯(lián)網(wǎng)以及多媒體程序中使用的矢量圖形和動畫素材。2.Flash的優(yōu)點硬件要求較低、學程短、操作較簡單集諸多功能于一體、制片可控性大大提高提高效率、降低成本,縮短周期。3.3.3Flash3.Flash動畫制作Flash動畫采用關(guān)鍵幀技術(shù),分為逐幀動畫和補間動畫兩種。補間動畫在制作動畫時只繪制兩個起關(guān)

8、鍵作用的幀,然后通過計算機對這兩個關(guān)鍵幀進行處理,自動插入補間幀。補間動畫又分為動畫補間和形狀補間兩種。動畫補間使對象產(chǎn)生移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、色彩等變化,形狀補間則可以使對象產(chǎn)生形狀變化。另外,還可以利用特殊的引導層、遮罩層創(chuàng)建更加豐富多彩的效果。Flash制作火柴人武打鏡頭1.3DSMAX簡介3DSMAX由Autodesk公司出品,是當今世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件。2.3DSMAX三維動畫制作功能特性使用戶極為輕松地將任何對

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