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《動(dòng)漫創(chuàng)意設(shè)計(jì)第3章-動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、第3章動(dòng)漫技術(shù)應(yīng)用本章學(xué)習(xí)要點(diǎn):1.分析比較傳統(tǒng)動(dòng)畫片和現(xiàn)代計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的特點(diǎn)和生產(chǎn)過程;2.了解幾門常用動(dòng)畫軟件的特點(diǎn)及應(yīng)用;3.了解動(dòng)漫中聲與畫的關(guān)系及聲音的處理。3.1傳統(tǒng)動(dòng)畫片的生產(chǎn)過程3.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念、發(fā)展和應(yīng)用3.3常用動(dòng)畫軟件介紹3.4動(dòng)漫聲音的處理3.1傳統(tǒng)動(dòng)畫片的生產(chǎn)過程傳統(tǒng)動(dòng)畫片的生產(chǎn)過程主要包括如下的幾個(gè)方面:1.腳本及動(dòng)畫設(shè)計(jì)2.關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)3.中間幀生成4.描線上色5.檢查、拍攝6.后期制作3.2.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫3.2.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展3.2.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的特點(diǎn)3.2.4計(jì)
2、算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用3.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念、發(fā)展和應(yīng)用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫的處理和應(yīng)用,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫所達(dá)不到的效果。由于采用數(shù)字處理方式,動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。3.2.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的迅速發(fā)展,從六十年代起,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)也很快發(fā)展和應(yīng)用起來(lái)。一九六四年在貝爾實(shí)驗(yàn)室工作的肯·諾頓開始利用電腦科技去制作動(dòng)畫影片,從此動(dòng)畫界即已邁入電腦動(dòng)畫的時(shí)代。由于六十年代電腦動(dòng)畫崛起,七十年代電
3、腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及八十年代發(fā)展出影像的寫實(shí)逼真畫面,提供了更具臨場(chǎng)感與實(shí)用性的電腦動(dòng)畫,由此,動(dòng)漫界與影視界便頻頻掀起電腦動(dòng)畫的熱潮。3.2.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上。不同的動(dòng)畫效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫的基本原理是一致的。從另一方面看,動(dòng)畫的創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐,動(dòng)畫的創(chuàng)意、角色造型、構(gòu)圖、色彩等的設(shè)計(jì)需要高素質(zhì)的美術(shù)專業(yè)人員才能較好地完成??傊?,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作是一種集技術(shù)與藝術(shù)于
4、一身的創(chuàng)造性工作。3.2.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的特點(diǎn)1.二維電腦動(dòng)畫二維電腦動(dòng)畫制作大大簡(jiǎn)化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現(xiàn)在以下幾方面:關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生中間畫面的生成分層制作合成著色預(yù)演庫(kù)圖的使用3.2.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用2.三維電腦動(dòng)畫一個(gè)典型的三維電腦動(dòng)畫制作過程包括建模、材質(zhì)和貼圖、設(shè)置燈光和攝像機(jī)、動(dòng)畫以及渲染等幾個(gè)階段。人物制作機(jī)械制作獸類制作3.3常用動(dòng)畫軟件介紹3.3.1CorelDraw3.3.2Photoshop3.3.3Flash3.3.43DSMAX3.3.5Maya1
5、.CorelDraw簡(jiǎn)介CorelDraw是一種基于矢量的繪圖程序,也是目前最流行的平面矢量圖形設(shè)計(jì)軟件之一。2.CorelDraw的特點(diǎn)CorelDraw界面設(shè)計(jì)友好操作精微細(xì)致。它提供給設(shè)計(jì)者一整套繪圖工具,同時(shí),為便于設(shè)計(jì)需要,提供了一整套的圖形精確定位和變形控制方案。3.3.1CorelDraw3.CorelDraw動(dòng)漫繪圖常用工具介紹手繪工具手繪工具是一種比較靈活的繪圖工具,可以用它繪制直線、折線和曲線。貝賽爾工具“貝賽爾工具”是一個(gè)專門用于繪制曲線、直線的工具,靈活易用。形狀工具“形狀工具”
6、可以方便的改變曲線的形狀和節(jié)點(diǎn)的增加、刪除。4.CorelDraw實(shí)例1.Photoshop簡(jiǎn)介Photoshop是Adobe公司推出的一款功能強(qiáng)大、使用范圍廣泛的平面圖像處理軟件,也是世界上最流行的平面設(shè)計(jì)軟件之一,應(yīng)用于卡通動(dòng)漫、平面設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、插畫繪制、產(chǎn)品包裝、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、效果圖制作等多個(gè)領(lǐng)域。具有強(qiáng)大的繪制圖形、校正圖片及創(chuàng)作圖像功能。3.3.2Photoshop2.Photoshop的繪圖畫筆與鉛筆工具橡皮擦與修復(fù)畫筆工具模糊、銳化與涂抹工具加深與減淡工具3.Photoshop的濾鏡Pho
7、toshop濾鏡功能強(qiáng)大,它提供了上百個(gè)不同的濾鏡,能給圖片營(yíng)造出豐富多彩的藝術(shù)繪畫效果。1.Flash簡(jiǎn)介Flash是美國(guó)Macromedia公司推出的矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。主要用于制作和播放在互聯(lián)網(wǎng)以及多媒體程序中使用的矢量圖形和動(dòng)畫素材。2.Flash的優(yōu)點(diǎn)硬件要求較低、學(xué)程短、操作較簡(jiǎn)單集諸多功能于一體、制片可控性大大提高提高效率、降低成本,縮短周期。3.3.3Flash3.Flash動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫采用關(guān)鍵幀技術(shù),分為逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫兩種。補(bǔ)間動(dòng)畫在制作動(dòng)畫時(shí)只繪制兩個(gè)起關(guān)
8、鍵作用的幀,然后通過計(jì)算機(jī)對(duì)這兩個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行處理,自動(dòng)插入補(bǔ)間幀。補(bǔ)間動(dòng)畫又分為動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種。動(dòng)畫補(bǔ)間使對(duì)象產(chǎn)生移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、色彩等變化,形狀補(bǔ)間則可以使對(duì)象產(chǎn)生形狀變化。另外,還可以利用特殊的引導(dǎo)層、遮罩層創(chuàng)建更加豐富多彩的效果。Flash制作火柴人武打鏡頭1.3DSMAX簡(jiǎn)介3DSMAX由Autodesk公司出品,是當(dāng)今世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件。2.3DSMAX三維動(dòng)畫制作功能特性使用戶極為輕松地將任何對(duì)