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《臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況產(chǎn)業(yè)分類:資訊軟體產(chǎn)出單位:資策會MIC作 者:廖淑婷日 期:2008/07/31臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程以臺灣動畫產(chǎn)業(yè)來說,早期主要是以加工、代工為主;由於電視卡通影集(TVSeries)的興盛,使得2D與手繪動畫在約十年前興盛一時;但是後來3D崛起,3D動畫的模式,必須要有電腦與資訊的知識與技術(shù)來支持,數(shù)位化改變了產(chǎn)業(yè)的狀況,原本是2D廠商如宏廣等獨大,但3D的崛起,讓很多中小廠商因而興起。而2000年時,網(wǎng)路產(chǎn)業(yè)的興起,連帶使得動畫產(chǎn)業(yè)受到重視,並吸引許多投資;但2001、2002網(wǎng)路泡沫化以後,亦影
2、響到許多動畫相關(guān)業(yè)者。近年來,動畫廠商開始嘗試自製動畫內(nèi)容,某些廠商亦於國際市場取得不錯的成績,而在2007年,有很多非動畫出身,卻投身動畫製作的新廠商,其作品約會在2008年到2009年面世,現(xiàn)在仍屬嘗試、起步階段。動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)正處於一個週期性的下坡,國際的動畫電影,相較前幾年的表現(xiàn)亦不如預(yù)期;在2006-2007這兩年來說,各國際的動畫會議,都在討論動畫的新出路,特別是數(shù)位內(nèi)容於網(wǎng)路或者行動設(shè)備上應(yīng)用的議題。由於各種影視與媒體的興起,所以動畫廠商與電視臺之間的合作以及提案,變得比較容易,新興的市場也促成動畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變;廠商彼
3、此則憑藉各自的經(jīng)驗與創(chuàng)意,與全世界的動畫廠商競爭。臺灣動畫產(chǎn)業(yè)環(huán)境與規(guī)模動畫環(huán)境面以臺灣動畫之產(chǎn)值而言,原創(chuàng)動畫於臺灣市場的產(chǎn)值不高,由於原創(chuàng)動畫內(nèi)容缺乏播送的管道,許多平臺如電視臺等,播映權(quán)都呈現(xiàn)壟斷局面,加上電視臺一季製作費用的限制,使得動畫廠商,多不以國內(nèi)之平臺作為自製動畫的主要銷售對象,而以海外市場為主。在國內(nèi)市場與國際市場,動畫均面臨日益嚴重的削價競爭,因而帶動鄰近亞洲國家動畫產(chǎn)業(yè)的興盛。以週邊商品來說,與發(fā)展成熟的日本、韓國相較,韓國有政府的全力協(xié)助,而日本是本身就很成熟;因此以周邊商品,臺灣的發(fā)展環(huán)境仍然不如日韓
4、,僅有很少數(shù)的廠商與產(chǎn)品,能夠跨足周邊商品與肖像授權(quán)。以環(huán)境面而言,由於動畫產(chǎn)業(yè)如同電影產(chǎn)業(yè),同屬娛樂、創(chuàng)意、文化產(chǎn)業(yè),臺灣的動畫廠商,因為法規(guī)與資本市場的限制,也欠缺相關(guān)的措施,例如電影的保險等,加上臺灣與其他國家欠缺租稅協(xié)議(treaty),因此在爭取國際合作上,廠商必須要付出很大的心力,才能爭取到國際合作。舉例來說,臺灣的公司法,利潤分配需依照股權(quán)比例,但國際之電影產(chǎn)業(yè),在合作對象之間,分紅可透過協(xié)議,但卻與臺灣現(xiàn)行公司法相悖;其他與著作權(quán)相關(guān)的法令與配套措施亦較為欠缺,使得廠商在國際合作時,必須要仰賴相關(guān)的國際法務(wù)人員
5、,來處理合作事宜?,F(xiàn)在動畫產(chǎn)業(yè)最大的問題是中小廠商太多,國外廠商如美國的Brother影業(yè)、DreamWorks等,都設(shè)有專門且規(guī)模龐大之動畫團隊,3、4百人的團隊中,動畫師約佔一半,且資金雄厚,能夠支持團隊在沒有收入的狀況下,以數(shù)年的時間,來開發(fā)、製作一部動畫,且一部動畫的利潤,特別是來自周邊商品的收入,足以支持廠商,以同樣的模式來開發(fā)下一部動畫。但是臺灣因為法令的限制,以及產(chǎn)業(yè)鏈的不完整與資金的欠缺,產(chǎn)業(yè)規(guī)模一直無法做大;在法令的限制、資金欠缺,且由於欠缺數(shù)位內(nèi)容的鑑價、評估機制,使得動畫相關(guān)廠商,不容易取得來自創(chuàng)投等管道
6、之貸款與投資,使得廠商普遍面臨資金欠缺的窘境,即使是以合製方式,與外國廠商合作,臺灣廠商仍面臨資金不足的窘境;加上廠商普遍欠缺全球性的國際行銷經(jīng)驗,因此廠商普遍需要付出加倍努力,以取得資金,投入自製內(nèi)容的製作,以及國際行銷等。產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況動畫產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈,可從企畫、故事的發(fā)展、創(chuàng)作端,市場調(diào)查、製作,一直到發(fā)行、行銷與授權(quán)等,如下圖所示:圖一 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)運作模式目前臺灣動畫的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不完整,產(chǎn)業(yè)的供應(yīng)鏈並未建構(gòu)完全,主要還是集中於中段的製作,動畫公司大部分是以接製作電視節(jié)目的案件為主,例如CF、短片、DVD影集、電視影集,立體電影
7、等。以企畫端而言,臺灣的動畫產(chǎn)業(yè)欠缺好的劇本,過去有少數(shù)作品有不錯的劇本,但有些作品是因資金因素,未能全數(shù)完成;有些作品則是完成也上映,但卻沒有很好的迴響。行銷與授權(quán)、發(fā)行端,也未能建立完整的機制,臺灣動畫廠商許多都有能夠符合市場規(guī)格的作品,但卻不見得知道如何能夠有管道來發(fā)行,以及讓作品有好的曝光機會、行銷等,業(yè)界的人才與經(jīng)驗無法與行銷相連結(jié),也欠缺專業(yè)的行銷人才與法務(wù)人才。臺灣的動畫,主要營收來源為委製之代工,由於內(nèi)需市場小且競爭激烈,因此多以國際市場為主,且由於欠缺大規(guī)模的動畫公司之進駐,以及金額龐大的國際動畫製作案件,致
8、使相關(guān)的龐大國際投資與合作機會,無法進入國內(nèi)市場;但已有越來越多廠商,透過合製等方式,以自創(chuàng)內(nèi)容推入國際市場,尋求新的出路。以代工而言,日本的動畫目前都是找臺灣或者大陸代工,目前臺灣的代工有逐漸放出去的趨勢,在代工在2-3年以後,慢慢的就是下一個代工的人才與設(shè)備的競爭。由於越