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1、PPt精選模板目錄CONTENTS第一部分
2、研究概述第二部分
3、方法工具第三部分
4、研究過程第四部分
5、研究結(jié)論研究概述1理論依據(jù)-Teory方法工具2341ADDYOURTEXTADDYOURTEXTADDYOURTEXTADDYOURTEXT頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。研究方法-Methods方法工具TEXTTEXTTEXTTEXT
6、TEXTADDYOURTEXT標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改,頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。建議正文8-18號字,1.3倍字間距。標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改。研究過程3研究方案-Planning研究過程頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。KEYWORDKEYWORDKEYWORDKE
7、YWORD實施步驟-Procedure研究過程頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。點擊此處添加標(biāo)題點擊此處添加標(biāo)題點擊此處添加標(biāo)題點擊此處添加標(biāo)題頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。頂部“開始”面板中可
8、以對字體、字號、顏色、行距等進行修改。研究結(jié)論4數(shù)據(jù)分析-Analysis研究結(jié)論TEXTHERETEXTHERETEXTHERETEXTHERE50%75%90%20%假設(shè)檢驗-Testing研究結(jié)論143625點擊此處添加標(biāo)題標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改,建議正文12號字,1.3倍字間距。標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改01.點擊此處添加標(biāo)題02.點擊此處添加標(biāo)題03.點擊此處添加標(biāo)題04.點擊此處添加標(biāo)題05.點擊此處添加標(biāo)題06.點擊此處添加標(biāo)題標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改,建議正文1
9、2號字,1.3倍字間距。標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改,建議正文12號字,1.3倍字間距。標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改,建議正文12號字,1.3倍字間距。標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改,建議正文12號字,1.3倍字間距。標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸入進行更改,建議正文12號字,1.3倍字間距。標(biāo)題數(shù)字等都可以通過點擊和重新輸
10、入進行更改THANKYOU!姓名
11、班級
12、學(xué)號
13、專業(yè)
14、PRESENTEDBYOfficePLUS學(xué)術(shù)答辯背景圖片素材OfficePLUS復(fù)習(xí)Flash內(nèi)容介紹Flash是目前使用最廣泛的二維動畫專業(yè)制作軟件之一。1、?Flash操作界面主要包括:時間軸、舞臺、面板,時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭“幀頻”是指每秒播放的幀數(shù),它表示動畫播放的快慢。幀頻為12-24fps時,播放效果最佳。1、?Flash動畫有兩種常見的文件格式,文件擴展名分別為fla和swf。其中fla為Flash的源文件格式,該格式文件可以在Flash中編輯處理。
15、擴展名為swf的文件是Flash輸出的標(biāo)準(zhǔn)格式動畫文件,該格式的文件可以通過Flashplayer來播放或在InternetExplorer瀏覽器上播放。1、?在Flash中主要有三種類型的元件:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。其中圖形元件是最簡單、最常用到的Flash元件,適用于存放靜態(tài)圖片。要制作可持續(xù)反復(fù)播放的動畫片斷,則需要影片剪輯元件來實現(xiàn)。要控制影片的播放,實現(xiàn)動畫的交互功能,則需要按鈕元件。擁有自己獨立的時間軸,播放時不受場景動畫影響的元件是()A、圖形元件B、影片剪輯元件C、按鈕元件D、幀元件1、?FlashMX
16、動畫中每個單獨的靜止畫面被稱為幀。幀包含空白幀、關(guān)鍵幀(以實心的黑點表示)、空白關(guān)鍵幀(以空心的黑點表示)。新建Flash文檔的第一幀默認是空白關(guān)鍵幀。補間動畫有動作動畫和形狀動畫兩種方式。動畫制作最基本、最常用的格式是動作動畫。在FlashMX中