淺談日本動漫文化的發(fā)展-應(yīng)用日語-商務(wù)日語本科學(xué)位論文.doc

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1、中國某某信息學(xué)校學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:淺談日本動漫文化的發(fā)展姓名:00000班級、學(xué)號:0000班、0000號系(部):經(jīng)濟(jì)管理系專業(yè):應(yīng)用日語指導(dǎo)教師:000000開題時間:2009-4-23完成時間:2009-11-182009年11月18日14目錄畢業(yè)設(shè)計任務(wù)書…………………………………………………1畢業(yè)設(shè)計成績評定表……………………………………………2答辯申請書……………………………………………………3-4正文……………………………………………………………5-16答辯委員會表決意見………………………

2、……………………17答辯過程記錄表…………………………………………………1814課題淺談日本動漫文化的發(fā)展一、課題(論文)提綱0.引言1.日本動漫文化興起的原因2.日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況2.1日本動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈2.2日本動漫產(chǎn)業(yè)的乘數(shù)效果3.日本動漫文化的影響3.1日本動漫文化對日本的影響3.2?日本動漫文化對世界的影響4.日本動漫發(fā)展的寶貴經(jīng)驗4.1發(fā)揮市場經(jīng)濟(jì)的作用4.2尊重知識產(chǎn)權(quán),發(fā)揮乘數(shù)效果4.3引進(jìn)最新科技成果,提升文化產(chǎn)業(yè)價值5.總結(jié)?二、內(nèi)容摘要日本素有“動漫王國”之稱,是世界上最大的動漫制作

3、和輸出國。在日本各種各樣的文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,在電影院、電視臺播放的各類動漫節(jié)目格外引人注目,各種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。如今的日本,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè)。世界也越來越關(guān)注日本文化產(chǎn)業(yè)的崛起。本文從日本的動漫業(yè)是怎樣發(fā)展起來的,何以成長為一種影響世界的軟實力,中國可以從中得到什么樣的借鑒?進(jìn)行了簡單的分析。三、參考文獻(xiàn)14[1]景宏.日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其對世界的影響.2008年07月29日.[2]來源.人民網(wǎng).動漫在日本發(fā)展四要素.2008年08月1

4、5日.[3]東邪.2004年廣島.www.dongxie.cn/log/?p=104.2009年10月4日.[4]文章錄入.九域天地.日本動漫文化的發(fā)展.2007年11月3日.淺談日本動漫文化的發(fā)展00000中文摘要:日本素有“動漫王國”之稱,是世界上最大的動漫制作和輸出國。在日本各種各樣的文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,在電影院、電視臺播放的各類動漫節(jié)目格外引人注目,各種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。如今的日本,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè)。世界也越來越關(guān)注日本文化產(chǎn)業(yè)的崛起

5、。本文從日本的動漫業(yè)是怎樣發(fā)展起來的,何以成長為一種影響世界的軟實力,中國可以從中得到什么樣的借鑒?進(jìn)行了簡單的分析。關(guān)鍵詞:日本;動漫文化;發(fā)展0.引言日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發(fā)達(dá)。據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品。日本全國共有43014多家動漫制作公司,擁有一批國際頂尖級的漫畫大師和動漫導(dǎo)演以及大量兢兢業(yè)業(yè)工作在第一線的動畫繪制者。電視和網(wǎng)絡(luò)傳媒的普及和發(fā)展,傳播手段的不斷完善,為日本動漫市場的發(fā)展和壯大奠定了良好的基礎(chǔ),使日本動漫作品在文

6、化市場的影響越來越大,并風(fēng)靡全球。1.?日本動漫文化興起的原因“動漫”或者說“動漫游”是一個被越來越廣泛使用的詞語,但是它的概念與界限還很難界定。本文用的是一個廣義的概念,它不僅包含動畫和漫畫,還包括了視頻網(wǎng)絡(luò)游戲、相關(guān)的娛樂和藝術(shù),以及各種衍生物。因為以動漫產(chǎn)業(yè)為核心,延伸的產(chǎn)業(yè)鏈把它們連接在一起,它還是“軟產(chǎn)業(yè)”(softindustry)、“軟力量”(softpower)和“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”(contentsbusiness)的中堅部分。 最近,“萌產(chǎn)業(yè)”這個新字眼也開始流行起來,大致涵蓋了與動漫有關(guān)的各種知識

7、產(chǎn)權(quán),以及更廣泛的商品生產(chǎn)、服務(wù)和流通。例如,體驗服務(wù)、COSplay表演、主題餐飲、同人雜志、動漫書店、漫畫咖啡館、服裝道具、動漫形象版權(quán)(characterizes)、形象模型(figure)等,新的表現(xiàn)和新的商機(jī)還在層出不窮地出現(xiàn),成為當(dāng)今日本最具成長活力的文化經(jīng)濟(jì)部門。日本的動漫業(yè)始于戰(zhàn)后的漫畫文化。日本人對漫畫的喜愛可以追溯到鳥羽僧正的《鳥獸戲圖》,江戶時代葛飾的“北齋漫畫”據(jù)說還影響了歐洲的繪畫。文明開化之后,一些歐美的漫畫傳入了日本,文人們將其加以本地化,報紙上的四格漫畫等形式開始出現(xiàn),但是現(xiàn)代意

8、義上的漫畫則是戰(zhàn)后發(fā)展起來的。市場經(jīng)濟(jì)推動了漫畫的發(fā)展?!?42.??日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況2.1日本動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈除了廣泛的受眾群,日本動漫產(chǎn)業(yè)還有一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。這是一條環(huán)環(huán)相扣的盈利產(chǎn)業(yè)鏈。目前日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈最普遍的一種模式是產(chǎn)銷分離,即動漫的制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機(jī)制規(guī)避動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險。動漫的制作生產(chǎn)由制作社承擔(dān),其中也有大量的自由創(chuàng)作人。首先,他們會

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