團(tuán)隊(duì)活躍氣氛游戲大全 團(tuán)隊(duì)游戲方案策劃

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1、團(tuán)隊(duì)活躍氣氛游戲大全團(tuán)隊(duì)游戲方案策劃哪些團(tuán)隊(duì)游戲活躍氣氛?團(tuán)隊(duì)游戲方案http://juntuotz.com/  1大樹(shù)與松鼠  說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè)性?! 』顒?dòng)方法:  (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員?! ?2)、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目?! ?3)、輔導(dǎo)員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同

2、伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目?! ?4)、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導(dǎo)員或插其它沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目?! ?SevenUp  活動(dòng)程序:  (1).將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競(jìng)賽?! ?2).使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說(shuō)出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數(shù)目字?! ?3).進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并

3、獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。  活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。  3猜猜我是誰(shuí)  說(shuō)明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)?! 〉谰撸翰煌该鞯哪徊家粭l  規(guī)則:  (1)、參加的人員分成兩邊  (2)、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己  (3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下  (4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。  (5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三

4、,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組?! ?6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。  注意事項(xiàng):  (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。  (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。  (3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。  (4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。  (5)、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性?! ?6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)?! ∽兓骸 ?、可增加幕布前代表人數(shù);  

5、2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)?! ?、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。  4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺(tái)風(fēng)吹  活動(dòng)程序:  所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):“大風(fēng)吹?!?,旁人問(wèn):“吹什么?”,如果那人說(shuō):“吹穿紅衣服的人?!保敲此写┘t衣服人就必須離開(kāi)位子重新尋找位子。沒(méi)有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)?! ∪绻f(shuō):“小風(fēng)吹?!本头粗M(jìn)行?! ∪绻f(shuō):“臺(tái)風(fēng)吹?!眲t所有人都需要離開(kāi)位子重新尋找。  一、《團(tuán)隊(duì)游戲》紅與黑  游戲規(guī)則  1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì)A、隊(duì)B,各自爭(zhēng)取取

6、得高分。  2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇?! ?、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代  表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘?! 申?duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算1)隊(duì)A、隊(duì)B均選紅,各得1分;隊(duì)A、隊(duì)B均選黑,各減1分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3分,選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計(jì)入總分?! ↑c(diǎn)評(píng)  1?要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度?! ??團(tuán)

7、體合作的基礎(chǔ)是相互信任。  3?信任來(lái)自于暢順的溝通?! ??信任一旦逝去,難以補(bǔ)救?! 《?、團(tuán)隊(duì)游戲  咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團(tuán)隊(duì)精神的案例,所有人都蜻蜓點(diǎn)水,因?yàn)榕聜ν玛P(guān)系。  最后人力資源部的經(jīng)理起來(lái)說(shuō):“我們公司比較強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神,總的來(lái)說(shuō)還是好的,但各部門在執(zhí)行公司任務(wù)時(shí),還是存在一定的推諉現(xiàn)象,害怕承擔(dān)責(zé)任,也不能很好地配合其他部門的工作?!薄 ?huì)場(chǎng)上有的人低下頭,若有所思,也有人無(wú)奈地笑了笑。  (為什么企業(yè)里的很多會(huì)議越開(kāi)越長(zhǎng),卻總也解決不了問(wèn)題?主要原因就在于成員之間缺乏理解和信任

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