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《完全信息動態(tài)博弈》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、第三章完全信息動態(tài)博弈在完全信息動態(tài)博弈中,博弈參與者的行動存在先后順序??梢杂貌┺臉浔硎就耆畔討B(tài)博弈??梢酝ㄟ^逆向歸納法求解完全信息動態(tài)博弈的子博弈精煉納什均衡,剔除不可置信的威脅。第一節(jié)完全信息動態(tài)博弈概述一、完全信息動態(tài)博弈的定義在完全信息靜態(tài)博弈中,博弈參與者同時采取行動。但在完全信息動態(tài)博弈中,博弈參與者的行動存在先后順序。從信息角度上,完全信息動態(tài)博弈與完全信息靜態(tài)博弈類似,博弈參與者對博弈結(jié)構(gòu)、博弈順序、雙方收益等信息都具備完全了解。二、博弈樹在動態(tài)博弈中,由于博弈參與者的行動存在先后順序,因此可以用更形象
2、的方法來表示動態(tài)博弈:博弈樹(GameTree)。通過支付矩陣的形式表示的博弈通常被稱為策略型或正則型博弈(NormalFormGame)。通過博弈樹表示的博弈通常被稱為擴(kuò)展型博弈(ExtensiveFormGame)。動態(tài)市場爭奪戰(zhàn)博弈的擴(kuò)展型表達(dá)方式如圖所示“市場爭奪戰(zhàn)”博弈的擴(kuò)展型表達(dá)形式1.博弈樹的構(gòu)成要素(1)博弈參與者(2)行動順序:在動態(tài)博弈中,博弈參與者的行動存在先后次序。(3)行動策略空間(ActionSet):指博弈參與者可以采取的所有可能策略。(4)信息集(InformationSet):指博弈參與者在
3、博弈過程中所知道的信息。(5)支付函數(shù)指博弈參與者采用特定策略與所能得到的收益之間的關(guān)系。2.博弈樹的結(jié)構(gòu)(1)博弈樹的構(gòu)造方法首先行動的一方位于博弈樹的最上端,根據(jù)動態(tài)博弈過程中各方的行動順序,博弈數(shù)自上至下延展。也有學(xué)者習(xí)慣自左至右構(gòu)造博弈樹。橫向博弈樹博弈樹中包含若干“節(jié)點”,節(jié)點用小圓圈表示。位于博弈樹最上端的節(jié)點稱為“初始節(jié)點”。初始節(jié)點用空心小圓圈表示,其他節(jié)點均用實心小圓圈表示。在每個節(jié)點處均對應(yīng)某個博弈參與者,將節(jié)點對應(yīng)的博弈參與者標(biāo)識在節(jié)點旁邊。例如:在“市場爭奪戰(zhàn)”博弈中,因為潛在進(jìn)入者先行動,因此初始節(jié)
4、點處對應(yīng)的博弈參與者為潛在進(jìn)入者。將潛在進(jìn)入者標(biāo)識在博弈樹初始節(jié)點旁邊。當(dāng)潛在進(jìn)入者決策之后,輪到在位者進(jìn)行決策。在位者所在的節(jié)點稱為“后續(xù)節(jié)點”。在位者位于兩個后續(xù)節(jié)點上。在位者都有兩種策略選擇:“斗爭”和“默許”。如果初始節(jié)點處的博弈參與者存在N種策略,那么就從初始節(jié)點處分出N條路徑。路徑用線段表示。在線段旁注明相應(yīng)的策略。在“市場爭奪戰(zhàn)”博弈中,首先行動的潛在進(jìn)入者可以采取兩種策略:“不進(jìn)入”和“進(jìn)入”。因此,從初始節(jié)點處引出兩條線段,在兩條線段旁分別標(biāo)識“不進(jìn)入”和“進(jìn)入”。當(dāng)潛在進(jìn)入者選擇結(jié)束后,達(dá)到在位者的節(jié)點。
5、在位者有兩個選擇:“斗爭”和“默許”。因此,從在位者的節(jié)點處引出兩條線段,在兩條線段旁分別標(biāo)識“斗爭”和“默許”。當(dāng)博弈不再有后續(xù)節(jié)點時,需要將博弈的收益標(biāo)識在博弈樹末端。將博弈參與者的收益放在括號里。需要注意的是:各博弈參與者的收益需要按照各參與者行動順序進(jìn)行排列。先行動的博弈參與者的收益寫在左邊,依次類推,從左到右,最后行動的博弈參與者的收益寫在最右邊。各個博弈參與者的收益之間用逗號分割。(2)博弈樹與博弈順序博弈樹各節(jié)點之間存在順序關(guān)系,博弈樹由上至下的節(jié)點順序表示各博弈參與者進(jìn)行決策的順序。從博弈樹的節(jié)點可以引出多條
6、線段,但不能從博弈樹多個節(jié)點共同到達(dá)博弈樹下方同一個后續(xù)節(jié)點。錯誤的博弈樹構(gòu)造方法正確的博弈樹構(gòu)造方法正確的博弈樹構(gòu)造方法構(gòu)造博弈樹時只能按照由上至下的路徑,而不能存在由下向上的路徑,也不能形成循環(huán)路徑?;厮萋窂轿ㄒ恍栽谇蠼馔耆畔討B(tài)博弈時非常重要。因為在求解動態(tài)博弈均衡時,一個很重要的方法是“逆向歸納法(BackwardInduction)”。只有首先確保從博弈樹任何最終節(jié)點向上回溯時路徑唯一,才能確保逆向歸納法的可操作性。正確的博弈樹構(gòu)造方法正確的博弈樹構(gòu)造方法錯誤的博弈樹構(gòu)造方法錯誤的博弈樹構(gòu)造方法三、信息集與三人罷
7、工博弈在完全信息動態(tài)博弈中,如果將博弈樹的多個節(jié)點用虛線連接起來,表明這多個節(jié)點位于同一個博弈信息集中。也就是說:博弈參與者不知道自己位于同一個信息中的哪個博弈節(jié)點上??梢酝ㄟ^“三人罷工博弈”來說明信息集的含義以及信息集在動態(tài)博弈中的重要性。1.三人罷工博弈的定義三人罷工博弈的博弈樹2.三人罷工博弈的策略選擇與信息員工2只有一個信息集的博弈樹員工3不能觀察到員工2的決策策略員工3不知道員工1的決策策略員工3不知道員工1和員工2的決策策略三名員工都只有一個信息集的博弈四、博弈樹與靜態(tài)博弈博弈樹的方法不僅能表示動態(tài)博弈,還能表示
8、靜態(tài)博弈。所謂的“博弈先后順序”,它主要是一個信息的概念,而不是一個純時間先后的概念。用博弈樹表示囚徒困境下面三種博弈表達(dá)方式所表達(dá)的博弈內(nèi)涵相同嫌疑人乙坦白不坦白嫌疑人甲坦白(5,5)(1,10)不坦白(10,1)(2,2)第二節(jié)完全且完美信息動態(tài)博弈概述在完全且完美信息動態(tài)博弈(Dyn