如何激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣畢淑娥劉欣

如何激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣畢淑娥劉欣

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1、如何激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣畢淑娥劉欣畢淑娥山東省昌邑市北孟鎮(zhèn)李戈莊小學(xué)261318;劉欣山東省昌邑市圍子街道隅莊小學(xué)261318小學(xué)生心理上都會有學(xué)習(xí)興趣的嫩芽,如果課堂上硬性限制學(xué)生“動”,會使一部分學(xué)生感覺上課時像被捆住手腳,不但會束縛他們的思維,產(chǎn)生上課乂苦乂累的感覺,長此以往,還會產(chǎn)生厭學(xué)情緒,這也是形成后進(jìn)層面學(xué)生的一個因素。結(jié)合自己近年的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勅绾渭ぐl(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣小學(xué)生,剛走進(jìn)學(xué)校開始學(xué)習(xí)文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動

2、,他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。從講故事開頭,創(chuàng)設(shè)一種情景,再進(jìn)行一組富有啟發(fā)性的提問,來導(dǎo)入新課。小故事營造出了濃郁的課堂學(xué)習(xí)氣氛。例如:在教學(xué)“動物樂園”時,我編了一段這樣的故事:秋天到了,楓葉紅了,小動物們準(zhǔn)備在美麗的大森林里舉辦一個聯(lián)歡會,我們看看誰來了?(猴子、兔子、小熊、小鹿、小鳥)兔媽媽要準(zhǔn)備午餐,小朋友,你們能幫幫兔媽媽看看每種動物各來了幾只嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助兔媽媽。教師及時加以引導(dǎo),學(xué)生很快地理解了“同樣多”、“相等”的含義;比較的方法。在教學(xué)“輕重”時,這樣問:

3、同學(xué)們玩過蹺蹺板嗎?誰愿意給大家說說你是怎樣玩蹺蹺板的?在學(xué)生你一言我一語的描述玩耍的情景中開始比較輕重。二、多用多媒體工只激起情感需求隨著媒體技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了以計算機(jī)為核心的能夠在一種媒體上表示、傳遞和處理多維化信息的多媒體系統(tǒng),它能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示括文字、圖形、聲音、靜態(tài)或動態(tài)圖像、動畫等不同形狀的信息;多媒體計算機(jī)為小學(xué)生勾畫出一個多姿多彩的視聽學(xué)習(xí)環(huán)境,是實(shí)現(xiàn)學(xué)生獲取知識信息的一個良好通道。例如:在教學(xué)“位置”吋,“小動物找新家”、“書柜”、“擺文具”這些情境的創(chuàng)設(shè),都可以借助多媒體課件,給

4、學(xué)生鮮明生動的畫面。同時,在學(xué)生觀察,得出結(jié)果匯報吋,可配合學(xué)生的敘述,突出所描述的位置關(guān)系,做閃爍處理,實(shí)習(xí)生更清楚各個物體的相對位置。同吋,充分利用投影儀、錄音機(jī)等現(xiàn)有的媒體進(jìn)行課堂教學(xué),也可以奮效地提高課堂信息量的傳遞,加快課堂教學(xué)的節(jié)奏,而H,非常符合低年級學(xué)生的心理特點(diǎn)。例如:在學(xué)W“小貓吃魚”的課堂上,利用投影片,展現(xiàn)小貓吃魚的故事,小故事配以畫面把孩子們緊緊吸引住了,大大激發(fā)學(xué)生的好奇心,有利于發(fā)展學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。教師自然地把學(xué)生引入新課:減法的學(xué)習(xí)。三、通過動手操作運(yùn)用多種感官小學(xué)生好奇心強(qiáng),好參

5、與,思維帶有明顯的具體性、形象性的特點(diǎn)。教學(xué)過程中首先要堅(jiān)持直觀形象這一原則,即用具體、形象、生動的事物充分調(diào)動他們的多種感官,讓他們有充分的看一看、摸一摸、聽一聽、說一說的機(jī)會,以豐富深化感知。通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學(xué)生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學(xué)生的思維。每次讓學(xué)生進(jìn)行一種操作吋,先要求學(xué)生看清題意,然后想一想,根據(jù)題0要求,你在操作吋先做什么,再做什么,該如何做。例如:在教學(xué)“操場上”吋,先讓學(xué)生學(xué)會擺一擺,第一行擺8個O,第二行擺的5個八,再解決誰比誰多(少)幾的問題,讓部分學(xué)生把自己擺得結(jié)

6、果,到投影儀上展示。通過觀察、操作等多種形式,使學(xué)生由具體到抽象,逐步理解數(shù)量關(guān)系,圖和數(shù)的配合,可以一眼看出多與少的關(guān)系。學(xué)生完成操作之后,要給學(xué)生時間,讓他們對照自己所擺的結(jié)果想一想、說一說。兒童的思維由感知表象到抽象,讓實(shí)際操作的全過程在學(xué)生頭腦中有一個比較清晰的印象。這樣的學(xué)習(xí)過程,不僅有利于學(xué)生對知識的理解和掌握,也有利于學(xué)生從具體的形象思維逐步地向抽象的邏輯思維過渡,使學(xué)生在獲取數(shù)學(xué)知識的同吋,鍛煉了運(yùn)用知識的能力。四、設(shè)計游戲活動,激發(fā)興趣保持學(xué)習(xí)熱情小學(xué)生愛說、愛笑、愛動、愛玩。如果在教學(xué)中忽視了這一特

7、點(diǎn),一味平鋪直敘的去講,必然使他們覺得疲勞乏味,是達(dá)不到良好的效果的。因此要妥善地把他們喜歡做游戲的興趣遷移到課堂上來,讓他們充分體會到學(xué)4的樂趣,從而產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的興趣。比如:在教學(xué)加減法的練中,設(shè)計“猜數(shù)”、“拍手湊數(shù)”、“找朋友”的游戲,并鼓勵每-位學(xué)生參與到活動之中,使每一位學(xué)生都體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣。通過游戲中學(xué)習(xí)的形式,學(xué)生學(xué)而不厭,不但獲得了較為扎實(shí)的數(shù)學(xué)知識,還提高了運(yùn)用知識的意識,達(dá)到了事半功倍的效果。總之,教師通過設(shè)計恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)活動,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境,調(diào)動學(xué)生積極主動參與學(xué)習(xí),由“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化為“我要

8、學(xué)”、“我愛學(xué)”。只有從小就注意了這個問題,才能調(diào)動他們的學(xué)4積極性,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性的發(fā)展走上良性循環(huán)的軌道。

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