創(chuàng)客文化背景下的steam教育開展

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1、創(chuàng)客文化背景下的STEAM教育開展【摘要】創(chuàng)客教育是當(dāng)前教育界討論與實(shí)踐的熱點(diǎn)?;A(chǔ)教育階段的創(chuàng)客教育應(yīng)是扎實(shí)開展跨學(xué)科知識(shí)融合的STEAM教育,以項(xiàng)目化學(xué)習(xí)的方式幫助學(xué)生打好扎實(shí)的科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等多學(xué)科知識(shí)基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)牛創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力,促進(jìn)創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新能力的培養(yǎng),滿足學(xué)習(xí)個(gè)體發(fā)展需求。【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客教育;STEAM教育;創(chuàng)新能力【中圖分類號(hào)JG622.0【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】B【文章編號(hào)11005-6009(2016)01-0065-02【作者簡(jiǎn)介】胡衛(wèi)俊,江蘇省淮安市實(shí)驗(yàn)小學(xué)(江蘇淮安,22

2、3002)教師,一級(jí)教師?!皠?chuàng)客”一詞源于國(guó)外,是指一批樂于創(chuàng)造,勇于創(chuàng)新,努力將自己的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)并分享的人。近年來,“創(chuàng)客”特指具有創(chuàng)新理念、自主創(chuàng)業(yè)的人。創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。創(chuàng)客教育對(duì)整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展有著革命性意義。學(xué)生需要了解真實(shí)的世界,需要體驗(yàn)動(dòng)手做的快樂,并在做的過程中,教師引導(dǎo)他們主動(dòng)探究、主動(dòng)學(xué)習(xí),從而形成真切的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。一、背景:創(chuàng)客的必要素養(yǎng)構(gòu)成創(chuàng)客們需要

3、具備一定的科學(xué)知識(shí),掌握科學(xué)的研究方法,才能理解、分析和解決問題。創(chuàng)客的技術(shù)素養(yǎng)專指實(shí)現(xiàn)目標(biāo)時(shí)所必需的基本技術(shù)知識(shí)和技術(shù)能力。它是創(chuàng)客實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的技術(shù)保障,但技術(shù)范疇卻是多樣化的,比如焊接技術(shù)、木工技術(shù)、車床技術(shù)、編程技術(shù)等等。作品的設(shè)計(jì)、架構(gòu)、制作、分享是一個(gè)系統(tǒng)性的工程,就像蓋一座房子,里面涉及很多知識(shí)和內(nèi)容。創(chuàng)客們需要將自己的理論知識(shí)和實(shí)踐相結(jié)合,把自己的構(gòu)思變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。創(chuàng)客們制作某個(gè)作品時(shí),需要考慮到可能用到的數(shù)學(xué)計(jì)算、公式等。在觀察問題時(shí),能夠抓住其中的內(nèi)在關(guān)系,在局部認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)上做出多元素的全局性考慮

4、,創(chuàng)客的藝術(shù)素養(yǎng),可能更體現(xiàn)在對(duì)事物的審美層面上。二、落地:STEAM教育近年來,STEAM教育逐漸成為學(xué)牛綜合素質(zhì)培養(yǎng)的重要理念支撐和平臺(tái)。結(jié)合創(chuàng)客教育,STEAM更符合基礎(chǔ)教育階段學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平。也就是說,STEAM是創(chuàng)客教育的基礎(chǔ)和保障。STEAM是科?W(Science)、技術(shù)(Technology工程(Engineering)^人文(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)單詞首字母的縮寫,教育宗旨是將原本分散的科學(xué)、技術(shù)、工程、人文、數(shù)學(xué)五門學(xué)科課程集合成一個(gè)新的整體。這一集合,不是課程

5、的簡(jiǎn)單組合,而是把學(xué)生學(xué)習(xí)到的零碎知識(shí)轉(zhuǎn)變成一個(gè)探究世界相互聯(lián)系的過程,強(qiáng)調(diào)學(xué)生在“雜亂無章”的學(xué)習(xí)情境中提升設(shè)計(jì)能力、合作能力、問題解決能力和實(shí)踐創(chuàng)新能力。五門學(xué)科的簡(jiǎn)稱,強(qiáng)調(diào)多學(xué)科的交叉融合,形成有機(jī)幣體,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力。比如小學(xué)數(shù)學(xué)中的圓錐體認(rèn)識(shí),設(shè)計(jì)者也許可以這樣設(shè)計(jì):做一個(gè)指定大小的圓錐體,讓它成為某個(gè)物體的一部分。學(xué)生要完成這樣的任務(wù),他需要知道如何確定大?。ǖ酌娣e和高)、如何建模(3D打?。⒃鯓幼龅酶?、更精致(科學(xué)、藝術(shù))……這個(gè)任務(wù)的達(dá)成,需要學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究,

6、并口為用而學(xué)。這個(gè)過程會(huì)讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)所帶來的成果和快樂。他們體會(huì)到了快斥,能夠?qū)W會(huì),更重要的是他們會(huì)學(xué)了。三、實(shí)踐:學(xué)校STEAM教育的開展策略1.學(xué)生發(fā)展一一STEAM教育的源點(diǎn)。這是STEAM教育的出發(fā)點(diǎn)和根本點(diǎn)。給予學(xué)生一個(gè)開放、共享和指導(dǎo)的空間。通過各種創(chuàng)客分享活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)參與創(chuàng)新實(shí)踐。哪怕是一次手工展、手抄報(bào)展……在STEAM課程教學(xué)過程中,可采用項(xiàng)冃學(xué)習(xí)法,將課程內(nèi)容分解成具體項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué),把知識(shí)講解和實(shí)際有機(jī)地整合在一起,給學(xué)生充足的時(shí)間在實(shí)踐中解決實(shí)際問題。比如“火星救援”,在模擬

7、的火星表面上,給原有的機(jī)器人設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)械臂,讓機(jī)器人到達(dá)準(zhǔn)確位置后用機(jī)械臂實(shí)現(xiàn)救援。任務(wù)完成的過程中,學(xué)生可以結(jié)合己有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)(也可理解為已有的STEAM基礎(chǔ))進(jìn)行設(shè)計(jì),從而促進(jìn)他們的知識(shí)運(yùn)用和創(chuàng)新想法的實(shí)現(xiàn)。2?混合學(xué)習(xí)一一跨學(xué)科整合??鐚W(xué)科性是STEAM最重要的核心特征。滿足學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的需求,為他們提供“用知識(shí)”的機(jī)會(huì),努力將他們的奇思妙想實(shí)現(xiàn)?;诨旌蠈W(xué)習(xí)的理念,研究跨學(xué)科的綜合性項(xiàng)目,提升技術(shù)并交流創(chuàng)意,最終形成一個(gè)匯聚創(chuàng)意的場(chǎng)所,一個(gè)讓想法變成現(xiàn)實(shí)的“夢(mèng)想實(shí)驗(yàn)室”。比如小學(xué)課程體系中的“綜合研學(xué)

8、”“信息技術(shù)”“科學(xué)”以及許多學(xué)校止在開展的社團(tuán)活動(dòng),拋開學(xué)科界定,想方設(shè)法地將這些學(xué)科專業(yè)中的若干知識(shí)、方法、問題等有內(nèi)在邏輯的課程加以整合,以項(xiàng)目引導(dǎo)的形式,引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)展。這樣,不僅進(jìn)行了課程整合,還可以實(shí)行課時(shí)整合、內(nèi)容整合等等。3.共建共享一一資源的挖掘與利用。(1)資源。目前國(guó)內(nèi)專注創(chuàng)客教育的專營(yíng)企業(yè)最需要的是產(chǎn)品的推廣和師資的培訓(xùn)。而學(xué)校則可以充分利用這樣的合作資源,組建出自己的創(chuàng)客空間。與此同時(shí)

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