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《當創(chuàng)客遇上steam教育》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、當創(chuàng)客遇上STEAM教育*傅騫王辭曉(北京師范大學教育技術(shù)學院,北京100875)摘要:創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合,為K12教育的綜合實踐課程和信息技術(shù)課程帶來時代性的變革。對創(chuàng)客教育和STEAM教育的起源到發(fā)展進行文獻調(diào)研,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)客對STEAM教育起到優(yōu)化的作用,為STEAM教育的實施提供工程案例和創(chuàng)新思想。對二者結(jié)合對中小學教育的作用以及遇到的困難進行分析,發(fā)現(xiàn)目前中小學缺乏健全的創(chuàng)客教育教學設計模式、校內(nèi)創(chuàng)客空間建設有待完善、創(chuàng)客教育人才、資金等資源的不足。其未來發(fā)展和研究方向有認知學徒式培養(yǎng)、去精英化培養(yǎng)、創(chuàng)客教育教學設計模式、空間設計及平臺建設等。關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育;STEM;ST
2、EAM;K12教育;綜合實踐課程【中圖分類號】G40-057【文獻標識碼】A【論文編號】1009—8097(2014)10—0037—06【DOI】10.3969/j.issn.1009-8097.2014.10.006引言傳統(tǒng)的應試教育使得作為社會主義接班人、建設者的中小學生缺乏創(chuàng)新意識和動手創(chuàng)造的能力。長期缺乏工程與技術(shù)等的應用和訓練,使得他們在剛剛步入社會的時候難免會覺得所學與應用銜接不上。處在社會發(fā)展轉(zhuǎn)型期的中國,中小學生的創(chuàng)新、實踐能力的發(fā)展是需要全社會面對的問題。2001年頒布的《基礎教育課程改革綱要(試行)》中明確提出要全面推進素質(zhì)教育;《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(201
3、0-2020年)》中強調(diào)提高學生勇于探索的創(chuàng)新精神和善于解決問題的實踐能力。隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)與教育不斷融合,帶來了的不僅是MOOC,還有創(chuàng)客教育。教育工作者意識到對學生的培養(yǎng)應從應試能力向立足于學生全面發(fā)展的綜合素質(zhì)培養(yǎng)轉(zhuǎn)變,我國學生專業(yè)和工程教育啟蒙少且晚導致步入社會適應慢且發(fā)展受限,因此STEAM教育被引入中國的基礎教育之中[1]。創(chuàng)客教育剛剛起步,STEAM教育方興未艾,二者的相遇將會對K12教育帶來什么樣的契機,創(chuàng)意的交流、知識的跨學科整合運用如何進行,本文將對二者的起源和發(fā)展脈絡進行梳理和分析。一創(chuàng)客和創(chuàng)客空間創(chuàng)客(Maker/Hacker)起源于美國,由克里
4、斯·安德森[2]在《創(chuàng)客新工業(yè)革命》一書中提出,是指把具備相當?shù)募夹g(shù)挑戰(zhàn)的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人需要具備一定的知識含量和創(chuàng)新、實踐、共享、交流的意識?;ヂ?lián)網(wǎng)時代使得人們的創(chuàng)新項目得到了及時的分享和交流,也鼓勵和促進越來越多人加入創(chuàng)客的行列。創(chuàng)客空間應運而生——一個具有加工車間、工作室功能的開放的實驗室,創(chuàng)客們可以在創(chuàng)客空間里共享資源和知識,來實現(xiàn)他們的想法[3]。美國最早的創(chuàng)客空間——圣弗朗西斯科Noisespace的創(chuàng)始人之一便是“創(chuàng)客教父”米奇·奧特曼,他發(fā)明的一鍵式萬能電視遙控器TV-B-Gone、同步人腦波的BrainMachine等都獲得了人們的歡迎,也使得創(chuàng)客成為一種職業(yè)成為了可能[4
5、]。據(jù)hackerspace.org網(wǎng)站統(tǒng)計目前全世界有超過1400個創(chuàng)客空間,而世界各地的創(chuàng)客也超過50萬且在快速增長。美國的創(chuàng)客空間,由于是民間獨立的,創(chuàng)客往往面臨很大的生存壓力和挑戰(zhàn),而中國的創(chuàng)37Vol.24No.102014客空間多是依托于青少年組織機構(gòu)如中國教育國際交流協(xié)會青少年國際競賽與交流中心,在沒有培訓和比賽時,場地就供創(chuàng)客們進行活動,這使得中國的創(chuàng)客們具有更加靈活的創(chuàng)新環(huán)境。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國的創(chuàng)客和創(chuàng)客空間的數(shù)量逐年增長,上海新車間為最早的創(chuàng)客空間,北京創(chuàng)客空間(前身為FlamingoEDA開放空間)目前發(fā)展為亞洲規(guī)模最大的創(chuàng)客空間,擁有超過1000平方米的活動場地和
6、300平方米的原型加工基地以及最完備的加工設施與設備,成都、南京、深圳、哈爾濱等地也相繼成立了創(chuàng)客空間,創(chuàng)客空間遍布全國。二STEAM教育1STEAM教育的起源STEAM教育前身為上世紀80年代美國人提出的STAM教育,包含四個學科:Science(科學)、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)、Mathematics(數(shù)學),由奧巴馬大力推進這種綜合課程的實施,旨在從小培養(yǎng)學生動手、創(chuàng)新、綜合運用科學知識的能力。隨后,在原有四科的基礎上加入了Art(藝術(shù))學科,多個學科相融合從而得到STEAM教育。2STEAM教育的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀國外關(guān)于STEAM教育多集中在發(fā)達國家,
7、如美國、英國等國家。美國的項目引路機構(gòu)(PLTW)在中學階段推出的STEM課程中,綜合實踐課程或信息技術(shù)課程的教學活動多為基于項目或問題的學習,讓學生在產(chǎn)品研究、設計、測試中得到綜合訓練,如技術(shù)方向的課程“通向技術(shù)的大門”[5]。美國建立了專門的STEAM中學,如重點培養(yǎng)未來在科學、技術(shù)、工程領域發(fā)展的學生的布朗斯科學高中,學生可以申請經(jīng)費、得到專家的指導,學校為表現(xiàn)好的學生設立了大學先修課程,大