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1、使用logo重復命令教學設計及反思山東省濟寧市永豐街中心小學趙永宏簡介:LOGO語言是一種計算機程序設計語言,它誕生于美國麻省理工學院人工智能實驗室。LOGO在希臘文中有“文字”、“符號”和“思索”的意思。帕伯特發(fā)明的LOGO就是希望孩子不要機械地記憶事實,強調創(chuàng)造性的探索。但我們發(fā)現(xiàn)當前學生學習LOGO雖然大多也能掌握這些知識,但這些知識是老師給灌進出的,而不是自己探索、自己悟出來的,因此學生獨立思考、獨立探索的能力就得不到培養(yǎng)。本節(jié)課就從學生興趣入手,讓學生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,積極主動地獲取知識,既可訓練學
2、生的思維,也能體現(xiàn)學生的主體性?!窘虒W目標設計】1.知識目標:學會指揮小海龜準確地畫出正多邊形,學會使用repeat命令。2.能力目標:通過編程練習,培養(yǎng)嚴謹、認真、科學的編程習慣,提高計算能力、思維能力和推理能力。3.情感目標:在獨立思考的基礎上,同學之間相互協(xié)作,以組為單位相互競賽,養(yǎng)成積極進取的學習習慣。【教學重點、難點】教學重點:重復命令REPEAT的功能及格式。難點:讓學生自己“悟”出重復命令中的內容 重復次數(shù)和重復內容間的關系。教具:1張大紙,做表格,板書用?!窘虒W對象分析】本節(jié)課是泰山版小學信息技術第三冊下
3、冊第4課的內容,學生在此以前學會了LOGO的基本命令。這節(jié)課命令形式從單一命令到復合命令,命令功能從一步操作到多步操作,學生的認識過程也從形象過度到抽象,學生對LOGO語言有更多的認識,更深刻的理解。【教學方法】任務驅動法、啟發(fā)式教學法、發(fā)現(xiàn)教學法。 【教學過程】一、游戲,激趣導入師:我找一個同學和老師一起表演游戲。同學們注意觀察。師:我下命令,這個同學按我命令行走。前進一步,向右轉90度,前進一步,向右轉90度,前進一步,向右轉90度,前進一步,向右轉90度。師:發(fā)現(xiàn)這個同學走了個什么圖形?現(xiàn)在展示的就是
4、畫正四邊形的命令組,仔細觀察這四組命令有什么共同點?生:全部都是重復的,一樣的命令。師:計算機應該給我們方便、快捷的服務,這樣重復輸入你感覺怎么樣?有沒有更好、更方便的方法一次完成這些操作呢?LOGO中就有這樣的命令,好,看老師的。Repeat4[fd100rt90]老師棒不棒?學習完這節(jié)課,你會發(fā)現(xiàn),原來你自己也非常棒。師:今天這節(jié)課我們就學習logo中的重復命令省時省力來畫圖。板書:省時省力來畫圖二、教授新知出示四條。師:仔細看這命令,你發(fā)現(xiàn)這四條命令與老師輸入的一條命令有什么相同點不同點?生:重復了4次,中括號里的內容
5、是一樣的。師:我們重復了4次,重復這個單詞就是repeat。輸入命令時要注意什么呢?中括號。師:好,自己試一試,感受一下重復命令的魅力。我說過了,咱們同學是最棒的?! 。?0分鐘)小海龜一共走了多少度?師:剛才我們用重復命令畫了個正四邊形,我們再畫個正三角形試試呢?想一想,小海龜每次的旋轉角度是多少?一起看黑板。師:邊說邊填寫。師:我們再畫個六邊形試試?那六邊形小海龜?shù)男D角度應該是多少呢?學生操作,老師板書。幾何圖形邊數(shù)旋轉公式每次旋轉角度正三角形3360/3120正四邊形4360/490正五邊形5360/57
6、2正六邊形6360/660正七邊形7360/751.428571……正多邊形邊數(shù)360/邊數(shù)你發(fā)現(xiàn)有什么規(guī)律?有什么內在聯(lián)系?畫正多邊形的命令:板書:REPEAT邊數(shù)[FD邊長RT360/邊數(shù)]師:重復的次數(shù)就是邊數(shù)。 旋轉的角度就是360除以邊數(shù)。師:自己試著畫出正七邊形。你發(fā)現(xiàn)了什么?自己試著畫出正九邊形,你畫的正多邊形像什么了嗎?師:你發(fā)現(xiàn)什么了?邊數(shù)越多,正多邊形就越接近圓形。師:咱們的同學個個都是最棒的,自己對自己鼓勵一下。(30分鐘)三、大顯身手師:到同學們大顯身手的時間了。要求:指揮小海龜畫一個邊長是1的正3
7、60邊形。(接近圓形)做的快的同學可以給正360邊形加上顏色。時間:4分鐘。四、總結(2分鐘)師:今天這節(jié)課你有哪些收獲? 學完這節(jié)課后你有什么感受?【教后反思】本節(jié)課教學重點:引導學生通過“探”這個過程,“悟”出重復命令REPEAT的用。教學難點是:引導學生“悟”出重復命令的重復次數(shù)和重復內容之間的關系、以及正多邊形的邊數(shù)與旋轉角度之間的關系。本節(jié)課,我采用了“任務驅動、發(fā)現(xiàn)學習、探求知識、深入領悟”的教學模式,學生在“探”中“悟”,“悟”中探,積極主動地獲取知識,體現(xiàn)了學生的主體性。一、課堂上比較成功的地方有以下幾點:
8、1.“任務驅動”──激發(fā)興趣,引導思維興趣是最好的教師,計算機程序設計語言教學的成敗,很大程度上取決于學生對計算機課的興趣是否保持和發(fā)展。因此,在教學這一課時,我與學生一起做游戲。我下命令,這個同學按我命令行走。走出正四邊形后,出示畫正方形的命令組,讓學生觀察發(fā)現(xiàn)并得出,上面命令組一行命令