flash鼠標跟隨教程—點蠟燭

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1、明亮的屋子忽然暗了下來,原來是停電了,這時第一件事就是拿出一根蠟燭,點上~~~一、打開FLASH,新建一個影片剪輯元件,命名為“火柴”,繪制一根火柴(如圖1),在41幀插入關(guān)鍵幀,在動作面版中輸入gotoAndPlay(35);,插入一層,在第35幀插入關(guān)鍵幀,繪制火焰,在38幀插入關(guān)鍵幀,把火焰形狀改變一下,在41幀復制35幀的火焰圖案,分別在35幀和38幀處插入形狀補間動畫。(如圖2)圖1圖2  二、新建一個按鈕元件,繪制一個矩形,填充色設(shè)置為透明,分別在彈起到點擊插入關(guān)鍵幀。(如圖3)圖3  三、新建一個影片剪輯元件,命名為“火焰”,在第1幀把剛做好的按鈕拖到場景中,點擊按鈕,在動

2、作面版中輸入代碼on(releas){gotoAndplay(2);},插入一個關(guān)鍵幀,把按鈕刪掉,繪制火焰,在后面繼續(xù)插入關(guān)鍵幀,在每一幀中將火焰的形狀改變一下(具體幀數(shù)個人情況)。插入一個層,在第2幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個燈芯,方法同火焰。(如圖4、5、6)。在第層第1幀動作面版寫入代碼stop();,在第一層第11幀具體看火焰的幀數(shù))動作面版寫入如下代碼gotoAndPlay(2);。圖4圖5圖6  四、返回場景中,在思圖層1畫一個矩形做背景,再繪制如圖7的蠟燭,插入圖層2,把剛做好的火焰元件拖到場景中,擺放在蠟燭上,再插入圖層3,把火柴元件拖到場景中,在屬性面版中為它命名(如圖8)

3、,點擊第3層第1幀,在動作面版中輸入代碼Mouse.hide();  startDrag("a",true);  代碼中的a就是剛才給火柴命的名圖7圖8圖9  注:startDrag的語法格式為:startDrag(目標,固定,l,t,r,b)。其中“目標”就是我們設(shè)置的跟隨光標移動的影片剪輯;“固定”是指Lockmousetocenter,即影片剪輯是否鎖定光標居中,其值有兩個,true或false;l、t、r、b是指限定影片剪輯在一個矩形之內(nèi),它們分別表示左、上、右、下。

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