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《大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告 大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告 摘要: 關(guān)于這次調(diào)查,我們第二小組采用問卷調(diào)查法,就提出的二十二個(gè)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲問題做成問卷并隨機(jī)抽查一百名在校大學(xué)生做出他們最真實(shí)的選擇,做出統(tǒng)計(jì)并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,從而得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,真實(shí)反映我們的調(diào)查結(jié)果?! 栴}的提出: 科技日新月異,文化萬般體現(xiàn)。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網(wǎng)絡(luò)早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中一項(xiàng),占
2、據(jù)了大學(xué)生業(yè)余時(shí)間。因此,我們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲文化對(duì)大學(xué)生的影響并寫出報(bào)告供我們深思?! ≌{(diào)查目的及意義: 我們第二小組希望通過此次調(diào)查是自己能更透徹地理解《社會(huì)科學(xué)研究方法論》這一課程的內(nèi)容,并早日掌握專業(yè)知識(shí)、調(diào)查流程?! 榱素瀼芈鋵?shí)學(xué)?!渡鐣?huì)科學(xué)研究方法論》課程安排要求,公管20xx級(jí)第二小組做了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對(duì)大學(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告,我們希望在完成這次調(diào)查的同時(shí)增強(qiáng)我們大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的正確認(rèn)識(shí),正確,安全地使用網(wǎng)絡(luò),提高自身的素質(zhì),加強(qiáng)精神文明的建設(shè),努力創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓我們大學(xué)生都有一個(gè)優(yōu)良網(wǎng)德,還我虛擬網(wǎng)絡(luò)一片潔凈的天空?! ≌{(diào)
3、查小組成員 丁鵬、喬磊、尚金穎、于晶 調(diào)查對(duì)象及范圍 從性別來看:女生占59占%,男生占41%;從年級(jí)來看:大一占33%,大二占29%,大三占37%范圍,大四占1%;從學(xué)??矗汉邶埥艘晦r(nóng)墾大學(xué)?! ≌{(diào)查研究方法: 1、調(diào)查工具:此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十二個(gè)問題,由隨機(jī)抽取的一百人做出選擇。問題涉及到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)狀況和時(shí)間耗費(fèi)。題目是《大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響》。2、調(diào)查對(duì)象與抽象方法:研究對(duì)象為黑龍江八一農(nóng)墾大學(xué)校內(nèi)隨機(jī)抽取的一百名同學(xué),共有一百份樣本?! ?、數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報(bào)告于20xx年10月16日編制完成
4、并于第二天進(jìn)行發(fā)放,共發(fā)放一百份問卷,全部收回,均為有效問卷。 結(jié)果與分析: 1、從調(diào)查中可以看出有41名男同學(xué),59名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動(dòng),其中40%的男同學(xué)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占8%??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,可從下圖參考?! 【W(wǎng)絡(luò)游戲在不同性別中受歡迎程度統(tǒng)計(jì)圖 人數(shù) 2、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,56%的同學(xué)不花錢,33%的同學(xué)為30元以內(nèi),8%的同學(xué)為30-100元,3%為100元以上。 由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。下圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同
5、程度的消費(fèi)情況?! W(xué)生每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上費(fèi)用狀況統(tǒng)計(jì)圖 33% 3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動(dòng)的100人中有15人選擇了“從來沒有玩過”這個(gè)選項(xiàng),這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,58人選擇了“偶爾玩一次”,這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,19人選擇了“經(jīng)常玩”,8人選擇了“幾乎天天玩”,這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差?! 〈髮W(xué)生玩網(wǎng)游的頻率統(tǒng)計(jì)圖 人數(shù) 4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類有很多種,大致分為棋牌類、競(jìng)技類、修行練級(jí)類等等,其中競(jìng)技類是不受性別影響最受歡迎的一類網(wǎng)絡(luò)游戲,棋牌類位居第二,而修行練級(jí)類基本只流行于男生之中,參加
6、調(diào)查活動(dòng)的女生沒有一個(gè)選擇此項(xiàng),說明女生對(duì)此類游戲興趣不大?! 〔煌N類網(wǎng)絡(luò)游戲受歡迎程度統(tǒng)計(jì)圖人數(shù) 5、關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,50%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榇虬l(fā)時(shí)間,10%是因?yàn)獒尫艍海?%的大學(xué)生是為了交友,19%的大學(xué)生是為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的缺憾,9%感覺有成就感6%是因?yàn)椴幌肼湮?。 大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因統(tǒng)計(jì)圖 19% 50% 6、對(duì)于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺,21人選擇了“心情不好的時(shí)候”,4人選擇了“心情好的時(shí)候”,53人認(rèn)為無聊的時(shí)候,但是說不清楚,22人選擇了“無所謂”這一選項(xiàng),這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理狀態(tài)的影響?! ?、10%
7、的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法?! £P(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響的統(tǒng)計(jì)圖 8、同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法基本分為兩種,即贊成的和反對(duì)的,其中有6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,2%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)大視野,對(duì)成長(zhǎng)有幫助,這兩類屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開始討厭它,72%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是 大學(xué)生沉