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1、快樂教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用 摘要:數(shù)學(xué)學(xué)科邏輯性和抽象性較強(qiáng),抽象性知識非常多。如何讓小學(xué)生在課堂中掌握所學(xué)知識,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的關(guān)鍵一環(huán)??鞓方虒W(xué)法的出現(xiàn)有效解決了這一問題,本文旨在分析快樂教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的具體應(yīng)用,在課堂教學(xué)中融入趣味性元素,小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性便被調(diào)動起來,為提升教學(xué)質(zhì)量打好基礎(chǔ)。 關(guān)鍵詞:快樂教學(xué)法小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用探究 引言 快樂教學(xué)法指的是教師通過游戲、娛樂、趣味活動、語言等形式,為學(xué)生營造教學(xué)空間和輕松愉悅的氣氛,輔以多媒體技術(shù)的運(yùn)用,從而讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。這一教學(xué)模式對小學(xué)生的意義是非常重大的。由于小學(xué)生注意力經(jīng)常不集中,因此快樂教
2、學(xué)法能夠有效調(diào)動他們的積極性,從而提升學(xué)習(xí)效率?! ?.現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)存在的問題 1.1教學(xué)模式單調(diào),學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣?! ∥覈恢币詠矶疾扇〉氖菓?yīng)試性教育體制,因此很多教師在教學(xué)過程中尤其是年齡較大的教師,仍然沿用傳統(tǒng)教學(xué)模式,如教師板書講解知識點(diǎn),學(xué)生記筆記等。這種方式對小學(xué)生來說效果并不明顯。由于小學(xué)生本身就會因?yàn)橥饨绲奈龑?dǎo)致注意力不集中,而這種單調(diào)教學(xué)模式下,枯燥的知識點(diǎn)會讓他們更加失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,因此數(shù)學(xué)水平無法顯著提升。4 1.2過于注重課本知識,缺乏創(chuàng)新。 除了教學(xué)模式中的問題,教學(xué)內(nèi)容上存在需要改進(jìn)的地方。最直接的體現(xiàn)就是教學(xué)內(nèi)容。數(shù)學(xué)學(xué)科的實(shí)踐
3、性是大于理論性,盡管有很多理論性的公式和知識點(diǎn),但是教師的目的在于讓學(xué)生具備將知識轉(zhuǎn)化為解決問題的能力。實(shí)際情況中很多教師在教學(xué)過程中太過注重課本知識,因此思維被所謂的“標(biāo)準(zhǔn)答案”束縛,缺乏相應(yīng)的創(chuàng)新理念。所以,這是目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中亟待解決的問題之一。 2.如何在教學(xué)中運(yùn)用快樂教學(xué)法。 2.1開展合理的娛樂活動?! ?shù)學(xué)學(xué)科涉及的理論和公式等知識非常繁多,而知識點(diǎn)本身比較抽象,因此小學(xué)生很容易在單調(diào)的教學(xué)過程中失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。而小學(xué)生天性好動,好奇心強(qiáng)烈,因此教師可以在此基礎(chǔ)上在課堂上開展合理的娛樂活動,以營造輕松愉悅的課堂氣氛,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性[1]。換而
4、言之,就是讓小學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),讓他們了解到數(shù)學(xué)的樂趣。舉個(gè)例子來說,在學(xué)習(xí)“長方形與正方形”這一部分時(shí),可以組織游戲形式進(jìn)行讓學(xué)生以搶答的形式來思考,生活中哪些東西是長方形或哪些東西是正方形。這樣學(xué)生便會參與到游戲過程中,通過快速思考很快想到書本是長方形,桌子的表面是正方形等。利用合理的娛樂活動有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而為后續(xù)教學(xué)打好基礎(chǔ)?! ?.2注重學(xué)生的體驗(yàn)。4 傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教學(xué)過程中的主體是教師。換言之,就是教師扮演主要角色,學(xué)生只單純獲取知識,并沒有真正融入學(xué)習(xí)體系之中。因此,教師要做到的是借助教材中的知識,為學(xué)生提供自由發(fā)揮和親身參與途徑,讓學(xué)生在參與
5、過程中記住更多的知識,提升數(shù)學(xué)學(xué)科的趣味性。如學(xué)習(xí)“小數(shù)的加法與減法”這一部分內(nèi)容時(shí),教師可以安排模擬的場景,讓學(xué)生參與場景,扮演不同角色[2]。此時(shí)可以借助多媒體設(shè)備,在電腦上展示某項(xiàng)物品的價(jià)格是多少,然后讓學(xué)生扮演消費(fèi)者和賣家的角色。如飲料2.5元,口香糖2元,一共多少元,給賣家10家需要找多少元等。這種情景模擬的過程可以顯著提升數(shù)學(xué)學(xué)科的趣味性,而學(xué)生在參與過程中提升思考問題和解決問題的能力,強(qiáng)化知識點(diǎn)的運(yùn)用和記憶?! ?.3進(jìn)行溝通交流,培養(yǎng)創(chuàng)新能力?! 鹘y(tǒng)教育體系下,教學(xué)過程更像一種“填鴨式”教育,學(xué)生只能單純獲取知識。但是小學(xué)生在其所處的年齡段,想象力和創(chuàng)造力
6、非常巨大,有時(shí)候一些靈感正是來源于生活。目前階段教學(xué)過程僅僅是教師單方面地教授知識,而受限于所謂的“標(biāo)準(zhǔn)答案”,導(dǎo)致很多學(xué)生即便有自己的想法也無法展示出來。所以教師要加強(qiáng)與學(xué)生的溝通交流,并在此過程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力[3]。例如,學(xué)習(xí)到“三位數(shù)乘以兩位數(shù)”這一部分時(shí),學(xué)生也許會在思考過程中探討出不同計(jì)算方式,而教師要對學(xué)生給予充分鼓勵(lì),從而讓學(xué)生樹立學(xué)習(xí)信心,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力?! ?.4課外實(shí)踐活動?! τ趯W(xué)生的培養(yǎng),除了課堂上的教學(xué)內(nèi)容以外,課后實(shí)踐活動所能發(fā)揮的作用也是巨大的。數(shù)學(xué)學(xué)科的開放性是其顯著特點(diǎn),因此組織實(shí)踐活動時(shí)可以根據(jù)數(shù)學(xué)的開放性針對性設(shè)計(jì)一些活
7、動,從而讓學(xué)生真正將數(shù)學(xué)知識融入生活,并解決生活中的實(shí)際問題。例如,學(xué)完“厘米與米”4這一部分后,為了鞏固學(xué)生的效果,可以組織學(xué)生在課外,例如在家中對于一些常見的物品進(jìn)行長度測量,并進(jìn)行單位的換算。而學(xué)生可通過身邊常見物體,通過測量了解到具體長度,使用合適的單位。這樣學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識真正運(yùn)用在生活之中,培養(yǎng)學(xué)生綜合實(shí)踐能力,對學(xué)生全面發(fā)展非常有益。 結(jié)語 不難看出快樂教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢所在。在新課程改革背景下,未來對學(xué)生的培養(yǎng)必將實(shí)現(xiàn)從知識型到能力型的轉(zhuǎn)變,也就是說,未來人才更應(yīng)該具備的是將知識轉(zhuǎn)為