如何在數(shù)學(xué)課堂中恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體

如何在數(shù)學(xué)課堂中恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體

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1、編號2007年現(xiàn)代教育技術(shù)參評論文如何在數(shù)學(xué)課堂中恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體隨著素質(zhì)教育的不斷推廣,多媒體在課堂應(yīng)用使教育技術(shù)跨進(jìn)了一個新的時代,使教學(xué)不再局限于黑板與講臺。借助多媒體工具和平臺,教學(xué)也可以從視、聽、觸多個角度展開。但山于多媒體不斷的應(yīng)川,很多教師會認(rèn)為沒有多媒體教學(xué)的一節(jié)課就是一節(jié)不好的課,所以每節(jié)課不管需不盂要都要用上多媒體,實際上這就走進(jìn)了誤區(qū)。那么,多媒體在課堂上應(yīng)如何運用得恰到好處呢?現(xiàn)本人就這個問題來談?wù)効诩旱膸c看法:一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)情境焰一種特殊的教學(xué)環(huán)境,是教師為了支持學(xué)主的學(xué)習(xí),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容有目的地創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境。那么

2、,在創(chuàng)設(shè)情境時,該如何使學(xué)生的興奮點剛好落在必要的知識點上,激發(fā)學(xué)生的興趣呢?(1)創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)牛興趣。在導(dǎo)入新課時,合理運用計算機輔助教學(xué)創(chuàng)設(shè)新穎有趣的問題情境,能激發(fā)學(xué)主的認(rèn)識興趣,活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)牛的積極情緒,使學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)。如在教學(xué)“圓的認(rèn)識”一課時,新課開始打開計算機,屏幕出現(xiàn)一組畫而,小猴小狗等五只動物在跑道的起跑線上準(zhǔn)備賽車,他們的車輪形狀各異,有軸心在車倫屮心的側(cè)形車輪,有軸心在車輪邊上的惻形車倫,有橢惻形的車輪,也是正方形的車輪,還有長方形的車輪。“砰!”出發(fā)令聲響了。小動物們滑稽的表演把人家的注意力全吸引住了?!罢l能最先到達(dá)終點?”教師把這

3、個懸念留給了學(xué)生。同學(xué)們看到了小動物們滑稽的比賽場而感到I-分好笑,教師提出問題后更是議論紛紛、興趣盎然,課堂氣氛十分活躍,都想說出止確答案,但因知識的限制,怎么也講不出個所以然來。這時,教師用略帶神秘的表情說:“如果同學(xué)們學(xué)習(xí)了今天這節(jié)課的知識,肯定能冋答這些問題?!边@樣,在講授新知識之前,通過有趣的故事畫而創(chuàng)設(shè)問題情境,提出與新知識有關(guān)的問題,造成強烈的懸念,使學(xué)生疑中生趣,從而積極主動地學(xué)習(xí)新知識。(2)創(chuàng)設(shè)探究情境,激發(fā)學(xué)生探索的熱情。在課堂教學(xué)中,運用多媒體的優(yōu)化組合,創(chuàng)設(shè)出激發(fā)學(xué)生興趣的情境,引導(dǎo)學(xué)生觀察、探究,有利于提高課堂教學(xué)效率。如在教學(xué)小數(shù)的認(rèn)識吋,課件

4、出示平吋電視節(jié)目里如唱歌比賽等吋,讓學(xué)??诩涸囍ギ?dāng)主持人來報一下選手們的分?jǐn)?shù),最后捉出小數(shù)應(yīng)怎么讀,小數(shù)可以分成哪兩部分等問題,這樣既解決了課本難以解決的問題,學(xué)生注意力集中,學(xué)習(xí)興趣很濃,這樣借助電教媒體,聲像結(jié)合,猶如身臨其境,從而人人激發(fā)學(xué)生去探索新知識的熱情。乂如:在教學(xué)“平行四邊形三角形和梯形三種不同的圖形的面積”時,我是這樣設(shè)計教學(xué)過程的,通過梯形和三角形的比較,讓學(xué)生設(shè)想,如果把梯形的上底向一邊延長,延長到多人的時候,就會轉(zhuǎn)化成平行四邊形?學(xué)牛很容易想到,當(dāng)梯形的上底延長到與下底同樣長時,圖形就會轉(zhuǎn)化成平行四邊形。并用多媒體演示給了證明。再進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生把圖

5、形特征的聯(lián)系與而積公式的聯(lián)系結(jié)合起來。當(dāng)梯形的上底與下底同樣長時,止好是平行四邊形的面積公式。同理,當(dāng)梯形的上底縮短為一個點時,止好就是三角形,其面枳公式可山當(dāng)梯形的而積公式中上底為零時推導(dǎo)出來。這樣不僅激發(fā)了學(xué)生的探究欲望,并很快明確了三角圖形及其而積公式之間的關(guān)系。(3)創(chuàng)設(shè)情感情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,如果運用多媒體輔助教學(xué),能有效地激發(fā)學(xué)牛學(xué)習(xí)的主動性,將復(fù)雜的問題轉(zhuǎn)化為學(xué)牛易于理解的問題,如在教學(xué)“關(guān)于相遇問題”的應(yīng)用題時,首先用多媒體計算機出示一副兩人同吋從兩地相對行走的情境圖,通過演示兩人行走的方向,讓學(xué)生認(rèn)識兩人怎樣運動,是相對而行、相背而行

6、還是相向而行,然后垂點演示兩人從兩地同時出發(fā),相向而行的情景,先閃動兩人走過的路程,接著閃動相距的路程,直到變以一點,揭示這種現(xiàn)象就是“相遇”這個概念。由于多媒體的演示喚起了學(xué)生實際生活的環(huán)境,直觀展示兩人從出發(fā)到相遇的全過程,從而有效激發(fā)了學(xué)牛學(xué)習(xí)的動機。二、突破教學(xué)難點,展示知識形成的全過程。小學(xué)牛的思維止處于rh具體形彖思維到抽彖思維過渡的時期,這就構(gòu)成了小學(xué)牛思維的形彖性與教學(xué)的抽象性之間的孑盾。利用多媒體進(jìn)行教學(xué),能夠成功地實現(xiàn)山具體形象思維向抽象思維的過渡,并H能把學(xué)生的視覺、聽覺等協(xié)同利用起來,促進(jìn)心理內(nèi)化,加深學(xué)生對重難點的理解。如在相遇問題屮,川速度之和乘

7、以兩物體同時行4分鐘相遇的畫面,然后川線段圖表示兩人走的路稈和,接著閃現(xiàn)兩人每分鐘走的路程,并把它們合并成一條小線段,即速度和,走了4分鐘,有4個這樣的小線段,它們的總長度也是兩人所走路程的和。教師無需更多的語言,只要借助丁?計算機,便無聲地傳遞了教學(xué)信息,將不易表述的內(nèi)容清晰、形彖、牛動地展示于學(xué)牛面前,而這種傳遞又是那么有吸引力、有丿1發(fā)性,使學(xué)牛絲毫感覺不到由于思維產(chǎn)牛障礙而可能帶給他們的心理壓力,反而令他們嘗到了成功的喜悅和學(xué)習(xí)的快樂。乂如在教學(xué)“線段、立線、射線”時,在屏幕上顯示一個亮點,然后從亮點向右射

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