計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告-王慧昭

計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告-王慧昭

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1、2012年計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告姓名:王慧昭班級(jí):2011211110學(xué)號(hào):2011210277小班序號(hào):06指導(dǎo)老師:苗建松題目:俄羅斯方塊郵箱:75490694@qq.com72012年計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告題目俄羅斯方塊實(shí)驗(yàn)報(bào)告一.功能說明1.1總體功能說明主要完成俄羅斯方塊界面的制作(控制臺(tái)界面,方塊不能出界面,不能與其他方塊疊加),背景音樂的播放,系統(tǒng)在界面最上方可隨機(jī)產(chǎn)生一種方塊,當(dāng)方塊不能下落時(shí),系統(tǒng)會(huì)在繼續(xù)隨機(jī)產(chǎn)生方塊。游戲可暫停,可以控制方塊的移動(dòng)與旋轉(zhuǎn),當(dāng)方塊滿一行時(shí)自動(dòng)消行,并加分,在界面右側(cè)

2、可顯示下一個(gè)即將掉落的方塊,隨著分?jǐn)?shù)的增加,游戲級(jí)別會(huì)越來越高(難度越來越大,下落速度越來越快),并記錄最高得分,當(dāng)方塊滿最高一行時(shí),游戲結(jié)束(也可按ESC直接退出游戲),播放結(jié)束音樂。當(dāng)游戲級(jí)別滿10時(shí),游戲通關(guān),播放勝利音樂。1.2用戶界面游戲主頁(yè)面,提示用戶操作暫停與繼續(xù),顯示SCORE(得分),LEVEL(級(jí)別),NEXT(提示下一個(gè)下落方塊),RECORD(最高得分記錄)。方塊下落界面由方框圍成,方塊內(nèi)可實(shí)現(xiàn)方塊的下落,旋轉(zhuǎn),消行,以及控制游戲的結(jié)束(即方塊滿最高一行或當(dāng)LEVEL達(dá)到10)。1.3使用

3、方法72012年計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告鍵盤方向鍵上控制方塊旋轉(zhuǎn),方向鍵左右控制方塊左右移動(dòng),方向鍵下可使方塊快速下落,回車鍵可暫停游戲,ESC可直接退出游戲。游戲難度為自動(dòng)控制,每得10分,游戲級(jí)別會(huì)加1,難度也會(huì)相應(yīng)增加(方塊下落越來越快)。由于游戲會(huì)記錄最高分,游戲級(jí)別越高,游戲者越會(huì)體驗(yàn)到游戲的樂趣。二.程序設(shè)計(jì)說明2.1總體設(shè)計(jì)框架程序執(zhí)行流程:俄羅斯方塊游戲主頁(yè)面顯示判斷按鍵是否可行播放背景音樂隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)方塊是否按鍵是是是否否方塊是否可以下落回車鍵,游戲暫停ESC鍵,游戲結(jié)束方向鍵右,方塊右移方向鍵左,方塊左

4、移方向鍵下,方塊加速下落方向鍵上,方塊旋轉(zhuǎn)方塊是停在最高一行否72012年計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告(接上圖)否是游戲結(jié)束方塊是否滿一行否是消去一行模塊劃分:主頁(yè)面顯示:將游戲運(yùn)行的主頁(yè)面,以及提示用戶操作,游戲者的得分,等級(jí),記錄顯示出來。方塊生成函數(shù):用7個(gè)4*4數(shù)組表示出7種不同形狀的方塊。旋轉(zhuǎn)函數(shù):當(dāng)用戶按下方向鍵上時(shí),實(shí)現(xiàn)方塊的旋轉(zhuǎn)。判斷按鍵是否可行函數(shù):判斷方塊在下一個(gè)位置(包括旋轉(zhuǎn),以及下落,左移,右移)是否可存在(即不能出界,不能與其他方塊重疊),若能,則可移動(dòng)或旋轉(zhuǎn),若不能,則停在原位,產(chǎn)生下一個(gè)方塊。輸出

5、方塊函數(shù):將生成的方塊輸出。消行函數(shù):當(dāng)方塊滿一行時(shí),自動(dòng)消行。判斷游戲是否結(jié)束函數(shù):當(dāng)方塊存在于最高一行時(shí)或用戶按下ESC鍵,游戲結(jié)束。輔助功能:將用戶的得分,等級(jí),下一個(gè)即將掉落方塊,最高分記錄在主界面輸出,以及播放背景音樂。72012年計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告2.2關(guān)鍵算法描述主界面顯示:輸入?yún)?shù):無存儲(chǔ)類型:void將游戲運(yùn)行界面上下邊界賦值為3,左右邊界賦值為2,四個(gè)角賦值為4。運(yùn)用textout函數(shù),當(dāng)邊界值為3時(shí),輸出=,當(dāng)邊界值為2時(shí),輸出║,當(dāng)邊界值為4時(shí),輸出◆。運(yùn)用textout函數(shù),在主界面右側(cè)輸出

6、從上到下一次輸出:暫停鍵,SCORE,LEVEL,NEXT,RECORD。本算法完成了游戲基本界面的顯示。方塊生成:輸入?yún)?shù):無存儲(chǔ)類型:整型將7種不同形狀的方塊分別用4*4數(shù)組賦值:1,1,0,01,1,0,01,0,0,00,1,0,00,1,1,00,0,1,01,1,1,11,1,0,00,1,1,01,1,1,01,1,1,01,1,0,01,1,1,00,0,0,0,0,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0

7、,00,0,0,00,0,0,00,0,0,00,0,0,0本算法完成了方塊的賦值。旋轉(zhuǎn)算法:輸入?yún)?shù):當(dāng)前方塊(即2維數(shù)組地址),方塊寬w,高h(yuǎn),方塊當(dāng)前坐標(biāo)x的地址,Y存儲(chǔ)類型:void新建一個(gè)4*4數(shù)組b,并將新建數(shù)組值全賦值為0.從下到上掃描當(dāng)前方塊,若a[i][j]不等于0,則b[j][line]=a[i][j],(line為旋轉(zhuǎn)后“1”所在的行數(shù))。將新建數(shù)組的值賦給原方塊,a[k][j]=b[k][j]。本算法完成了方塊的旋轉(zhuǎn)。判斷方塊是否能存在于下一個(gè)坐標(biāo):輸入?yún)?shù):當(dāng)前方塊(即2維數(shù)組地址),方

8、塊在下一個(gè)位置的坐標(biāo)x,y,方塊寬w,高h(yuǎn)。存儲(chǔ)類型:BOOL。從上到下,從做到右掃描方塊,若(map[i][j]&&a[w*(i-y)+j-x])為真,則返回0,否則返回1.消行算法:輸入?yún)?shù):map(主界面地址),i(行數(shù)),MAPW(主界面寬),MAPH(主界面高)存儲(chǔ)類型:void72012年計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告在當(dāng)前行輸出…………………………。系統(tǒng)休眠100毫秒。清除

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