“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其權(quán)屬的法律特征

“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其權(quán)屬的法律特征

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1、“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其權(quán)屬的法律特征

2、第1  在我國,“虛擬財(cái)產(chǎn)”如今還不是一個(gè)法律上的一般概念,隨著這方面研究的深入,將來能否在法律意義上準(zhǔn)確地界定出“虛擬財(cái)產(chǎn)”的范圍,并正式明確這一概念的內(nèi)涵,目前還難以做出肯定的判斷?! 〔豢苫乇艿氖?,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)生活在各個(gè)層面的展開,虛擬世界內(nèi)部以及虛擬世界與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的矛盾沖突也將不斷呈現(xiàn)?!疤摂M財(cái)產(chǎn)”正是在這樣一個(gè)亦虛亦實(shí)的動(dòng)態(tài)環(huán)境中不斷產(chǎn)生、移轉(zhuǎn)、消滅的。盡管那些由電子數(shù)據(jù)造化的“虛擬財(cái)產(chǎn)”并非如現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)物一樣,也沒有傳統(tǒng)的“物”的形態(tài),甚至離開特定的載體、媒介、技術(shù)等軟硬件環(huán)境就徹底消

3、失得無影無蹤。但是,對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)造和積聚財(cái)產(chǎn)的玩家來說,其對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的擁有絕不是空無意義的。首先,從精神的角度講,玩家能實(shí)實(shí)在在地感知到“物”的存在,當(dāng)這些“物”被損壞、丟失、毀滅時(shí),玩家的感受與在現(xiàn)實(shí)世界“物”被損壞、丟失、毀滅的感受近似甚至相同;其次,從價(jià)值的角度看,“虛擬財(cái)產(chǎn)”也是通過玩家的勞動(dòng)得以實(shí)現(xiàn)的,也付出了“社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間”,因而具有了價(jià)值。當(dāng)然,這種價(jià)值尚只是一種經(jīng)由勞動(dòng)本身創(chuàng)造的價(jià)值,是對(duì)主體的肯定,并不是那種社會(huì)關(guān)系中存在的價(jià)值,即使用價(jià)值和交換價(jià)值,只有這兩種價(jià)值才是對(duì)“物”的肯定?! 》蓪?duì)財(cái)產(chǎn)的保護(hù)并非指向

4、“物”本身,而是一種“物”上的社會(huì)關(guān)系,只有當(dāng)“物”脫離原始創(chuàng)造的價(jià)值而進(jìn)入社會(huì)關(guān)系之中,“物”才成為“財(cái)產(chǎn)”,才具有了被法律保護(hù)的資格。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,有一些雖然也被賦予了財(cái)產(chǎn)的可知形態(tài)和具體名稱,但其本身只能產(chǎn)生、移轉(zhuǎn)、消滅在特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,如網(wǎng)絡(luò)游戲中的兵器、衣帽、金幣等,并不能拿到現(xiàn)實(shí)社會(huì)來進(jìn)行使用和實(shí)物交換,所以就不具有財(cái)產(chǎn)的屬性,站在法律討論的角度稱之為“虛擬財(cái)產(chǎn)”其實(shí)是不確當(dāng)?shù)?,至多只能被稱為“虛擬物”。然而對(duì)于另外一些情形,如同樣是兵器、衣帽、金幣等“虛擬物”,如果玩家必須向網(wǎng)絡(luò)游戲的營運(yùn)商支付現(xiàn)實(shí)貨幣購到自己的注冊(cè)名下才能

5、投入游戲中使用,那么這些“物”顯然已被實(shí)際賦予了交換價(jià)值,具有了財(cái)產(chǎn)的屬性,因此也便具有了被法律保護(hù)的資格。  如此說來,“虛擬財(cái)產(chǎn)”這樣籠統(tǒng)的定義是不科學(xué)的,應(yīng)當(dāng)將其一分為二。即一部分只存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,隨網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而生,隨網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而滅,未與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生經(jīng)濟(jì)聯(lián)系的,只能叫“虛擬物”;而另一部分雖存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,但玩家得到并使用被賦予了與現(xiàn)實(shí)社會(huì)有經(jīng)濟(jì)關(guān)聯(lián)的條件,因而具有了財(cái)產(chǎn)屬性,但由于其價(jià)格并非等同于現(xiàn)實(shí)中同類稱財(cái)產(chǎn)的價(jià)格(甚至衡量各自價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)也不同),所以這類具有財(cái)產(chǎn)屬性的“物”可以相對(duì)于現(xiàn)實(shí)中同類稱財(cái)產(chǎn)而被稱作“虛擬財(cái)產(chǎn)”。這樣劃分后

6、,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律保護(hù)問題便有了一個(gè)可操作的范圍,至于對(duì)具體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的“虛擬財(cái)產(chǎn)”施以怎樣的法律保護(hù)和救濟(jì),還是讓我們來看看“虛擬財(cái)產(chǎn)”權(quán)屬都有哪些法律特征,因?yàn)樗^保護(hù)“虛擬財(cái)產(chǎn)”,實(shí)則是保護(hù)“虛擬財(cái)產(chǎn)”在社會(huì)生活中的權(quán)屬關(guān)系?! ∈紫?,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的保護(hù)對(duì)象是無形的物質(zhì)形態(tài)?!疤摂M財(cái)產(chǎn)”之所以能被我們感知,是因?yàn)樗鼈兪峭ㄟ^光、電(電子)等物質(zhì)元素的聚合而呈現(xiàn)的,它們“虛擬”但并不“虛無”,把“虛擬財(cái)產(chǎn)”簡單地視為一組數(shù)據(jù)是不正確的,因?yàn)閿?shù)據(jù)是非物質(zhì)的,沒有物質(zhì)的媒介它們永遠(yuǎn)不能成就任何真實(shí)物體的影像,只能是“虛無”。而“虛擬”則在于

7、其本身是由光、電(電子)等物質(zhì)聚合成的“物”,只是這“物”不是現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)物體,而只是這些真實(shí)物體的摹擬影像,這個(gè)“物”就是這些摹擬影像的實(shí)在,而且它們只能在玩家有限的支配權(quán)下于網(wǎng)絡(luò)特定的虛擬環(huán)境中活動(dòng)和使用。有人把“虛擬財(cái)產(chǎn)”的虛擬性劃歸知識(shí)產(chǎn)權(quán)的范疇,其實(shí)是對(duì)這種虛擬影像物的物質(zhì)屬性視而不見。知識(shí)產(chǎn)權(quán)是非物質(zhì)性的,它是一種純智力的成果;而“虛擬財(cái)產(chǎn)”在集聚的過程中雖然有玩家的智力因素,但從知識(shí)產(chǎn)權(quán)角度講,本其身所含的智力成果卻應(yīng)當(dāng)歸屬于軟件的開發(fā)者,只有對(duì)于軟件的開發(fā)者才是原創(chuàng)的,玩家其實(shí)只是這種原創(chuàng)成果的利用者和復(fù)制者?! ∑浯?,“虛

8、擬財(cái)產(chǎn)”的所有權(quán)主體是特定的、排他的。就特定性而言:一方面是體現(xiàn)在“虛擬財(cái)產(chǎn)”的原始取得通常是玩家與營運(yùn)商通過協(xié)議而實(shí)現(xiàn)的,如必須經(jīng)過注冊(cè),而注冊(cè)的過程實(shí)際就是玩家與營運(yùn)商要約與承諾并最終達(dá)成協(xié)議的過程。因此,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的所有權(quán)主體同時(shí)也必須是與營運(yùn)商達(dá)成協(xié)議的合同主體,而且不管“虛擬財(cái)產(chǎn)”的所有權(quán)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)如何流轉(zhuǎn),同一的營運(yùn)商永遠(yuǎn)是與不同玩家達(dá)成協(xié)議的合同一方。另一方面是體現(xiàn)在“虛擬財(cái)產(chǎn)”只能為會(huì)使用電腦和網(wǎng)絡(luò)的主體完整所有,其他不會(huì)電腦和網(wǎng)絡(luò)的人則無法實(shí)際取得這種所有權(quán),也即無法使用“虛擬財(cái)產(chǎn)”,因而這樣的人即使通過贈(zèng)與、繼承等獲得

9、了這種財(cái)產(chǎn),其所有權(quán)也是不完整的。就排他性而言,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的所有權(quán)必須具有完整性這個(gè)前提,也即具有所有權(quán)占有、使用、收益和處分四項(xiàng)完整權(quán)能。一旦具了完整的所有權(quán),任何人都不能在

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