小學美術與gdyvekah信息技術學科整合教學的探索

小學美術與gdyvekah信息技術學科整合教學的探索

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2、談我在實踐中的體會和思考。???一、美術與信息技術存在極為密切的聯(lián)系,整合具有必然性。???美術是一門視覺藝術,信息技術通過聲音、文字、圖形、圖像立體地表現(xiàn)信息,它們在呈現(xiàn)信息的方式上都以形象為主?,F(xiàn)代美術中,電腦美術作為美術領域的新成員,有著極為強勁的發(fā)展勢頭。目前,計算機已經(jīng)成為美術創(chuàng)作中應用極其廣泛的工具。而在省編小學信息技術與小學美術教材中,有很多學習內(nèi)容是相互關聯(lián)的。以下表所列內(nèi)容為例,我們可以看出,信息技術課程中的很多內(nèi)容本身就是在美術的任務驅(qū)動下開展學習的,這正是整合學習最為常見的形式,也就是說信息技術課程中的有些學習內(nèi)容已經(jīng)和美術整合了;美術課本中的許多內(nèi)容

3、也非常適合于用信息技術來教學。而且,美術課的有些內(nèi)容只有通過信息技術才能達成學習目標,如《電腦美術設計欣賞》,學生只有在信息技術環(huán)境下操作,才能體會電腦美術的設計方法,如果教師能夠演示運用Phsotoshop軟件設計圖片,將會讓學生大開眼界,深刻體會電腦美術的強大功能和神奇魅力。???所以,美術與信息技術的整合具有必然性。它們的整合將獲得一個雙贏的結(jié)果,既能夠達到美術與信息技術學科的教學目標,又提高學習效率。???二、美術與信息技術整合優(yōu)化了教學過程,整合具有可行性。???1.欣賞?評述----資源浩如煙海,查找可隨心所欲。???“欣賞?評述”是教育部制定的《全日制義務教育

4、美術課程標準(實驗稿)》(以下簡稱《課程標準》)中提出的四個學習領域之一?!靶蕾p?評述”領域是指學生對自然美和美術作品等視覺世界進行欣賞和評述,逐步形成審美趣味和提高美術欣賞能力?!墩n程標準》指出:“欣賞?評述學習領域的教學,應注重學生的積極參與,努力激發(fā)學生的主體精神,克服以往以教師講述為主的弊端,積極探索教學方式的多樣化?!眰鹘y(tǒng)的欣賞教學,學生不知道怎樣欣賞,更不知道怎樣評述。之所以會如此,其主要原因是學生缺乏學習資源,除了聽教師介紹之外,幾乎沒有其他的信息來源。目前小學美術中的欣賞部分占很大的比例,繪畫、雕塑、建筑、民間藝術、兒童美術、卡通形象等,幾乎涵蓋了所有美術領

5、域,教學中最讓教師為難的仍是缺乏資源。???美術與信息技術的整合,不但解決了學習資源匱乏的矛盾,而且激發(fā)了學生主動參與的熱情。在信息技術環(huán)境下,美術欣賞的資源極其豐富,學生只要掌握了IE網(wǎng)絡瀏覽器的使用方法和使用搜索引擎查找資料的方法就能夠自主學習。教師只需提出學習的任務,比如制作一張網(wǎng)頁、寫一篇配有插圖的小論文、制作一張幻燈片、編一張電子小報等,幫助學生解決技術困難,協(xié)助學生完成作業(yè)。???比如美術第十一冊《中國古代建筑欣賞》中關于故宮的欣賞。傳統(tǒng)的教學設計是:教師展示一些故宮的圖片或者幻燈片,像導游一樣介紹有關故宮的歷史、文化、建筑特色等知識,回答學生的一些問題,或者干

6、脆組織學生觀看《紫禁城》的錄像資料,然后讓學生提出問題進行討論。這樣的教學模式是單方面的知識傳授,學生作為教育的客體被動地接受知識,而且接收的信息量很有限。我們開展的美術與信息技術整合的教學設計是:讓學生每四人組成一個學習小組合作學習,搜集資料制作一份介紹故宮的幻燈片,并進行交流。教學中,學生在任務驅(qū)動下上網(wǎng)搜集資料,下載圖片,制作幻燈片。在有意識地選擇、組織材料的過程中,他們不僅了解了故宮的歷史、建筑特色,構(gòu)建了一個比較完整的、立體的故宮藝術知識體系,而且為我國古代建筑大師的杰作驚嘆不已,民族自豪感油然而生,進而產(chǎn)生了了解中國古代文化的巨大熱情。在這個過程中,每個學生都積

7、極參與,自主學習。最后通過網(wǎng)絡教室展示幻燈片,在相互交流的過程中,學生也都相當投入。???2.設計?應用----強大的軟件供你用,輕輕松松搞設計。???對另一學習領域“設計?應用”,《課程標準》建議“用計算機或其他手段進行書籍封面、文體活動海報的設計”。美術課程中還有許多內(nèi)容,如郵票設計、賀卡設計、板報設計等,都可以采用計算機設計的手段。像用畫圖、Word、金山畫王等軟件進行較為簡單的圖案設計,用比較專業(yè)的Photoshop軟件進行封面設計、廣告設計,并利用計算機光盤中大量的圖像、照片以及材質(zhì)資料,利用計算機字庫中

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