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《用數(shù)學(xué)游戲點(diǎn)亮中職數(shù)學(xué)課堂》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、用游戲點(diǎn)亮中職數(shù)學(xué)課堂【摘要】中職數(shù)學(xué)課堂時(shí)常出現(xiàn)學(xué)生吵鬧或睡覺(jué)的現(xiàn)彖,教學(xué)成效微乎其微,教學(xué)任務(wù)難以完成,學(xué)生哀怨,教師抱怨。如何改變這種現(xiàn)狀?這是每一個(gè)中職數(shù)學(xué)教師所面対的急需解決的課題。木文結(jié)合多年的教學(xué)嘗試,改變以往的枯燥無(wú)味的教學(xué)風(fēng)格,將數(shù)學(xué)游戲引入課堂,讓數(shù)學(xué)變得好玩、充滿樂(lè)趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛,從而冇效的改變中職數(shù)學(xué)課堂存在的種種不良現(xiàn)狀,用游戲點(diǎn)亮中職數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,促進(jìn)中職教學(xué)的發(fā)展?!娟P(guān)鍵詞】屮職課堂教學(xué)數(shù)學(xué)游戲課木知識(shí)游戲課堂練習(xí)游戲近幾年,中等
2、職業(yè)學(xué)校生源文化基礎(chǔ)索質(zhì)不斷下降,學(xué)習(xí)困難、品行后進(jìn)的學(xué)生人數(shù)日益增多,課堂上出現(xiàn)吵鬧或睡覺(jué)的學(xué)生比比皆是,學(xué)生哀怨,教師抱怨。這使我想起教育心理學(xué)家皮亞杰說(shuō)的一句話:所冇智力方面的工作都依賴于興趣。我想我們的學(xué)生面臨的問(wèn)題不是不想學(xué),而是缺乏學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力,因?yàn)樗麄冇X(jué)得數(shù)學(xué)是枯燥無(wú)味的。馬丁.加德納曾說(shuō)過(guò)「'喚醒學(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩(shī)或那些呆板的教師認(rèn)為無(wú)意義而避開(kāi)的其他東西?!北疚母鶕?jù)教學(xué)實(shí)踐,將數(shù)學(xué)游戲引入課堂,讓數(shù)學(xué)變得好玩、充滿樂(lè)
3、趣,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省吋高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),從而有效的改變屮職數(shù)學(xué)課堂存在的種種不良現(xiàn)狀。著名數(shù)學(xué)家陳省身在第24屆國(guó)際數(shù)學(xué)家大會(huì)上對(duì)少年兒童說(shuō):〃數(shù)學(xué)好玩〃。玩是〃催化劑〃,作為教師,課堂教學(xué)中要加點(diǎn)“味精”,從而讓學(xué)生主動(dòng)地學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到〃數(shù)學(xué)好玩〃的這種境界。而游戲就是課堂教學(xué)中最好的“味精”,因?yàn)橛螒蛩婕暗膯?wèn)題和內(nèi)容有趣迷人、淺顯易懂,而冃不需要過(guò)多的預(yù)備知識(shí),只要掌握一般的基木知識(shí),初學(xué)者即可登堂入室,理解數(shù)學(xué)屮許多重要知識(shí)內(nèi)容。因此數(shù)學(xué)游戲常被用來(lái)作為嚴(yán)肅數(shù)學(xué)的一種表現(xiàn)方式
4、,使之更易理解和更具趣味。而所謂的數(shù)學(xué)游戲是指那些具有娛樂(lè)和消遣性質(zhì)的并帶有數(shù)學(xué)因素的游戲和趣題,木文所要探討的就是如何將這種數(shù)學(xué)游戲融入我們的屮職數(shù)學(xué)課堂。一、課本知識(shí)+數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)知識(shí)木身來(lái)說(shuō),在傳統(tǒng)或現(xiàn)代數(shù)學(xué)領(lǐng)域屮都可以發(fā)現(xiàn)大量賞心悅口的具有游戲性質(zhì)的內(nèi)容和問(wèn)題。比如阿基米德的“群牛問(wèn)題”和中國(guó)的“百雞問(wèn)題”促進(jìn)了不定方程理論的發(fā)展;“合理分配賭注問(wèn)題”成為概率論創(chuàng)始的基本問(wèn)題之一;幾何學(xué)屮的游戲趣題更是數(shù)不勝數(shù),如勾股定理所編制的大量趣題,古希臘人研究角的三等分、燈高的測(cè)量,“七巧板的拼圖
5、游戲”在幾何構(gòu)圖中的應(yīng)用等等。總之,數(shù)學(xué)中包含游戲的木質(zhì),游戲屮則有數(shù)學(xué)思想,兩者是密不可分的。因此教師要善于發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)好玩的地方,要與學(xué)生生活聯(lián)系起來(lái),要善于發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造趣味的數(shù)學(xué)游戲融入課本知識(shí),把“僵硬的知識(shí)”變成“活的知識(shí)”、“生動(dòng)的知識(shí)”。下面結(jié)合中職數(shù)學(xué)課木特點(diǎn),我將介紹幾種常用的數(shù)學(xué)游戲與課內(nèi)知識(shí)的融合。1、折紙游戲折紙游戲是一項(xiàng)兼有娛樂(lè)性和教育性的活動(dòng),它具有一定的趣味性和啟發(fā)性,從我們幼兒園開(kāi)始到中學(xué),甚至大學(xué),一直被我們所廣泛利用。正如前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林基所說(shuō):“兒童的智慧在他手
6、指尖上。”折紙可以促進(jìn)學(xué)生手腦的協(xié)調(diào)發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力和創(chuàng)造能力,提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí)和空間想象能力,因此不論是在代數(shù)或是幾何課堂上,適當(dāng)?shù)匾胝奂埵切兄行У慕虒W(xué)手段。現(xiàn)通過(guò)下面兩個(gè)例子略加說(shuō)明。案例1.1人教版中職數(shù)學(xué)(必修)下冊(cè)第五章的《指數(shù)與指數(shù)函數(shù)》在《指數(shù)函數(shù)》的教學(xué)中,為了讓學(xué)生體會(huì)“指數(shù)爆炸”,我讓每個(gè)學(xué)生拿出一張白紙進(jìn)行折紙游戲,問(wèn):“你們口J以最多對(duì)折幾次?為什么?”結(jié)果大多數(shù)學(xué)生只能折七次或八次,并同桌進(jìn)行討論分析得出結(jié)論如下表:對(duì)折次數(shù)紙張厚度紙張面積0aA12aA
7、/224aA/438aA/8424aA/24?????????828xA/28通過(guò)折紙讓學(xué)生體會(huì)指數(shù)的變化情況,并自行尋找問(wèn)題所在,提高了課堂氣氛,活躍學(xué)生的思維。案例1.2人教版屮職數(shù)學(xué)(選修)第二章的《橢圓及其標(biāo)準(zhǔn)方程》在傳統(tǒng)的橢圓教學(xué)中,橢圓通常是教師利用一段繩子的兩端固定畫出來(lái)的,學(xué)生自身缺乏動(dòng)手操作,認(rèn)識(shí)不深刻,如果我們?cè)谡n堂上從學(xué)生喜歡的折紙游戲?qū)绨l(fā),引領(lǐng)學(xué)牛借助類比思想對(duì)橢圓形成過(guò)程進(jìn)行理性的探索和研究,使他們?cè)诶蠋煹囊龑?dǎo)下,主動(dòng)地、富有個(gè)性地學(xué)習(xí),從而自主地獲得知識(shí),形成技能,發(fā)展
8、思維,可能教學(xué)效果會(huì)更好。首先是師生都拿出預(yù)先準(zhǔn)備的圓形紙片(如圖1.1),在教師的引導(dǎo)下,讓學(xué)生將圓紙片翻折,使翻折上去的圓弧通過(guò)F點(diǎn)(如圖1.2),將折痕用筆畫上顏色,繼續(xù)上述過(guò)程,繞圓心一周,讓學(xué)生觀察所得到的圖形(如圖1?3)。觀察看到了什么?想一想為什么?(其屮0點(diǎn)表示圓心,F(xiàn)表示圓內(nèi)除0點(diǎn)以外的任意一點(diǎn))QH游戲結(jié)束后,組織學(xué)生合作交流,深入探究?jī)蓚€(gè)問(wèn)題:(1)、游戲中是否也具有與前面演示中所觀察到的相同的數(shù)量關(guān)系和變化規(guī)律?(2)、能否初步形成橢圓的概念?總結(jié):如圖1