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1、大班音樂游戲《我是機(jī)器人》屯留縣機(jī)關(guān)旭光幼兒園李燕【活動(dòng)目標(biāo)】 1、傾聽音樂并感受
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4、的節(jié)奏,在熟悉音樂節(jié)奏與結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲。 2、能按音樂節(jié)奏做出機(jī)器人走、動(dòng)相互傳遞的動(dòng)作?! ?、理解傳遞的模式,體驗(yàn)與同伴合作游戲的默契與快樂?! 净顒?dòng)準(zhǔn)備】 音樂《莫扎特第四十交響曲》剪輯?! 净顒?dòng)過程】 一、模仿機(jī)器人的動(dòng)作,引起游戲興趣。 1、你們見過機(jī)器人嗎?(見過) 2、誰來說說機(jī)器人是怎么樣的?(幼兒用動(dòng)作來表現(xiàn)) 3、木頭機(jī)器人是軟軟的還是硬硬的?(硬硬的) 4、你們見過聲控機(jī)器人嗎?(沒有) 5、聲控機(jī)器人就是聲音控制的?! 。ㄓ弥?/p>
5、示讓幼兒體會(huì)聲控機(jī)器人的特點(diǎn)) [活動(dòng)評(píng)析:機(jī)器人的話題本身幼兒就很感興趣。] 二、傾聽音樂,了解音樂的節(jié)奏和結(jié)構(gòu),在觀察教師動(dòng)作中理解游戲的基本動(dòng)作元素?! ÷犚魳?,看看機(jī)器人是怎么走路的?它的節(jié)奏是什么? ?。◣熡滓黄饘W(xué)機(jī)器人走路。教師用1234節(jié)拍提示幼兒) [活動(dòng)評(píng)析:老師通過自己的示范讓幼兒進(jìn)一步對(duì)聲控機(jī)器人產(chǎn)生興趣。] 三、運(yùn)用機(jī)器人按開關(guān)加能量的互動(dòng)游戲,進(jìn)一步感受音樂節(jié)奏?! ?、剛才呀,我們機(jī)器人的電快用完了,怎么辦?(教師示范如何充電) 2、我剛才是怎么充電的?(買插頭;找電源充;到加油站加油;買電池) 3、可以按頭,還可以按哪里? (聽
6、音樂,師幼共同做動(dòng)作) [活動(dòng)評(píng)析:音樂節(jié)奏感鮮明,幼兒很感興趣。不同的節(jié)奏之間的轉(zhuǎn)變,極具情境性。] 四、幼兒嘗試兩兩合作輪流按“開關(guān)”,給對(duì)方充電?! ?、我來看看機(jī)器人的電都有沒有充滿。(摸一摸幼兒的頭) 2、哎呀,都沒有充滿哦,我的電是滿的 ?。ɡ蠋熛挛浑S機(jī)按幼兒,讓其充電。) 3、同伴間如何充電?(請(qǐng)老師示范。) 4、剛才是怎么充電的?這叫什么?(幼兒兩兩結(jié)合) ?。ㄕ?qǐng)幼兒示范正確的和錯(cuò)誤的動(dòng)作,明確游戲規(guī)則。) 5、機(jī)器人們,教師還有一些機(jī)器人等著我們充電呢?! 活動(dòng)評(píng)析:教師游戲化的語言貫穿于整個(gè)活動(dòng),這能夠讓幼兒在整個(gè)活動(dòng)中沉浸在這個(gè)快樂的音
7、樂游戲中。] 五、完整游戲?! 活動(dòng)評(píng)析:兩位教師在示范的時(shí)候,形象逼真,對(duì)頭部、肘關(guān)節(jié)、臀部、肩膀的充電,幼兒很感興趣?! ∮變荷先ナ痉跺e(cuò)誤和正確的動(dòng)作,能夠讓幼兒自己意識(shí)到正誤,再次明確游戲規(guī)則,加深影響。] 反思: 活動(dòng)的導(dǎo)入通過遷移幼兒已有的關(guān)于機(jī)器人的經(jīng)驗(yàn)激發(fā)幼兒的興趣?;顒?dòng)中教師幫助幼兒不斷的感知音樂的節(jié)奏,節(jié)奏快速慢速的不斷轉(zhuǎn)換,使幼兒一直沉浸在游戲的快樂體驗(yàn)中,避免了游戲的枯燥和重復(fù)練習(xí)。教師通過游戲化的語言和機(jī)器人生硬的動(dòng)作幫助幼兒掌握
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10、的節(jié)奏型。當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)問題是=時(shí),能用游戲化的語言引導(dǎo)幼兒說出自己的問題,幫助幼兒達(dá)到自我學(xué)
11、習(xí)和全班共同學(xué)習(xí)的效果。如:兩名幼兒在游戲的過程中玩的很興奮,出現(xiàn)沒有按照老師要求行動(dòng)的情況,老師說:這兩個(gè)機(jī)器人有點(diǎn)不受控制,我?guī)退麄冋{(diào)整下程序。后面幼兒兩兩相互充電的時(shí)候,這兩名幼兒還出現(xiàn)了動(dòng)手的現(xiàn)象,老師以機(jī)器人的身份介入,幫助他們充電。這樣既沒有影響到別的幼兒和上課的環(huán)節(jié),又讓這兩名幼兒繼續(xù)回到了游戲中。