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《學前游戲理論與指導形成性考核冊2》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、一、填空題1.游戲具有(主動性)、加構(gòu)性、(愉悅性)和具體性等特征。2.20世紀90年代以來,我國學者把游戲的本質(zhì)概括為(游戲是幼兒的主體性活動)。3.我國根據(jù)游戲在幼兒教育中的作用,將游戲分為(創(chuàng)造性游戲)和(規(guī)則性游戲)。3.帕頓根據(jù)幼兒游戲表現(xiàn)出來的社會參與水平,將對幼兒游戲行為分為無所事事、旁觀、(獨自游戲)、(平行游戲)、(聯(lián)合游戲)、(協(xié)作游戲)六種類型。4.(弗洛伊德、埃里克森的“補償與發(fā)泄說”)的游戲理論認為:游戲是宣泄受壓抑的欲望的垠好途徑,因為游戲遠離了現(xiàn)實,是一個完全受控于口己的自由天地。5.蘇聯(lián)的游戲理論強訓(社
2、會性),它以(兒童參與游戲的程度和兒童Z間的相互關(guān)系)為依據(jù)將游戲分為三類。,6.維采斯基游戲理論的基木觀點包括:(活動在兒竜心理發(fā)展中起主導作用);(強調(diào)游戲的社會性本質(zhì),反對本能論);(強調(diào)成人的教育影響,認為兒童與成人的交往在游戲的發(fā)生、發(fā)展過程屮起決定性作用兒7.游戲的覺腥理論認為,兒敢的游戲不是本能活動,是(是受外界刺激的變化而產(chǎn)生的內(nèi)部需要兒8.幼兒園活動室內(nèi)常設(shè)的游戲活動區(qū)域有(角色游戲區(qū))、<建構(gòu)游戲區(qū))、表演游戲區(qū)、益智活動區(qū)等。、8.補充:廣義的游戲環(huán)境指游戲活動得以實施的一切條件的總和,包括(物理環(huán)境)和(梢神環(huán)境
3、)。8.良好游戲環(huán)境的特征:開放性;適宜性;參與性8.當給中班幼兒的材料種類過多時,會對活動適成干擾,因此,屮班幼兒表演游戲屮選擇的材料最好以2-4種為宜。9當兒就發(fā)生太多奔跑、走動及粗野游戲,較少進行人際合作互動時,則意味著(空間太大人10.傳統(tǒng)游戲場地第引發(fā)兒童的(運動機能性游戲),有利于其(動作和大肌肉運動能力的發(fā)展11.空間密度是指(兒童在游戲環(huán)境中人均所占空間大小,也即室內(nèi)擁擠程度的指標,數(shù)值越低農(nóng)示越擁擠)。12?電視對兒童游戲的於響是積極還是消極,一方面取決于(兒童每天看電視時間長短)是否適宜,另一方面取決于(節(jié)目內(nèi)容是否
4、健康、是否符合兒童的心理特點及發(fā)展水平)。13.生長在放任自流家庭中的兒童,游戲(合作常常失?。﹐14.每天可為幼兒安排一定的較為集中的自山游戲時間,-?般不少于(30)分鐘。15.兒童選擇何種主題游戲,主要由以下兒方而決定:()作為淤戲主題;在某個主題游戲中,有():()的主題游戲也會得到兒廉的青睞。15.在游戲時間安排上,小班、中班前期應(yīng)該多(安排象征游戲),適當增加(簡單的規(guī)則游戲),中班后期、大班可增加結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲的時間。16.角色游戲的彖征性體現(xiàn)在(情景轉(zhuǎn)換)、(以人代人)、(以物代物)三方面。16.補充:角色游戲的特點
5、:獨立自主性、社會性、象征性16.彩響兒童游戲的岡索包括三方而,分別是物理壞境因素、社會因素和個體因素。(角色)游戲是學前兒童最典型、最有特色的游戲,深受學前兒童的喜愛。17.表演游戲的種類包括幼兒表演、(桌面表演)、木偶表演、(影子戲)。17.表演游戲的特點:表演性、游戲性、創(chuàng)造性17.表演游戲的(衣演性)特點是農(nóng)演游戲區(qū)別于其它類型游戲的根本特征。18.教師介入幼兒游戲的三種形式分別是(平行介入)、(合作介入)和(指導性介入)。18.補充:表演游戲的壞境創(chuàng)設(shè)包括:(舞臺、布景:;)(道具、服飾(象征性的)與角色造型19.結(jié)構(gòu)游戲的基
6、木技能包插插接、(鑲嵌),排列、堆積,黏合,穿、編,(螺旋)的技能。20..結(jié)構(gòu)游戲的組織與指導模式包括(模擬構(gòu)造)、命題構(gòu)造、(自由構(gòu)造)三種。21.(象征性游戲)是2~7歲幼兒的典型游戲。在游戲中,以物代物、以人代人是彖征的表現(xiàn)形式。22.規(guī)則游戲泉指(指為實現(xiàn)預定的教育、教學目的而專門編制的以規(guī)則為中心)的游戲。23.規(guī)則游戲的持點有(目的性和教育性)、規(guī)則性、競爭性和(由成人編制和指導)。24.規(guī)則游戲的構(gòu)成要素有游戲的(游戲的目的)、(游戲的玩法)、(游戲的規(guī)則)、(游戲的結(jié)果)。25.規(guī)則游戲的編制要求冇(明確的教育R的)、
7、游戲要有(趣味性)、考慮幼兒的(年齡特點)。26.以集體共同的活動為目標為游戲中心,冇達到目標的方法,活動有嚴格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導者,這種游戲是(協(xié)作游戲)。27?培養(yǎng)幼兒注意力的游戲常以學樣、你變我也變等方式構(gòu)思,以促進其<)、注意范圍擴大、()及有意注意能力的發(fā)展。28.(游戲觀察〉是教育工作者在自然、真實的游戲情境中對幼兒的行為表現(xiàn)進行感知、記錄、分析的過程。29.游戲觀察的主要內(nèi)容包括游戲主題、材料、行為習慣等方血。30.分析游戲觀察結(jié)果可從(游戲空間安拙)、(游戲時間)、(游戲材料)、(游戲態(tài)度)和
8、游戲主題等角度來進行。31.小班游戲觀察的垂點在(幼兒使用游戲材料方面的情況)。32.屮班游戲觀察的重點在(幼兒之間的沖突)。33.游戲觀察的掃描法也稱時段定人法,即觀察者(對班級全體幼兒平均分配時間,在相