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1、學前游戲理論與指導?一、填空題1.游戲具有(主動性)、虛構性、(愉悅性)和具體性等特征。2.20世紀90年代以來,我國學者把游戲的本質概括為(游戲是幼兒的主體性活動)。3.我國根據游戲在幼兒教育中的作用,將游戲分為(創(chuàng)造性游戲)和(規(guī)則性游戲)。3.帕頓根據幼兒游戲表現出來的社會參與水平,將對幼兒游戲行為分為無所事事、旁觀、(獨自游戲)、(平行游戲)、(聯合游戲)、(協作游戲)六種類型。4.(弗洛伊德、埃里克森的“補償與發(fā)泄說”)的游戲理論認為:游戲是宣泄受壓抑的欲望的最好途徑,因為游戲遠離了現實,是一個完全受控于自己的自由天地。5.蘇聯的游戲理論強調(社會性)
2、,它以(兒童參與游戲的程度和兒童之間的相互關系)為依據將游戲分為三類。,6.維果斯基游戲理論的基本觀點包括:(活動在兒童心理發(fā)展中起主導作用);(強調游戲的社會性本質,反對本能論);(強調成人的教育影響,認為兒童與成人的交往在游戲的發(fā)生、發(fā)展過程中起決定性作用)。7.游戲的覺醒理論認為,兒童的游戲不是本能活動,是(是受外界刺激的變化而產生的內部需要)。8.幼兒園活動室內常設的游戲活動區(qū)域有(角色游戲區(qū))、(建構游戲區(qū))、表演游戲區(qū)、益智活動區(qū)等。8.補充:廣義的游戲環(huán)境指游戲活動得以實施的一切條件的總和,包括(物理環(huán)境)和(精神環(huán)境)。8.良好游戲環(huán)境的特征:開
3、放性;適宜性;參與性8.當給中班幼兒的材料種類過多時,會對活動造成干擾,因此,中班幼兒表演游戲中選擇的材料最好以2-4種為宜。9當兒童發(fā)生太多奔跑、走動及粗野游戲,較少進行人際合作互動時,則意味著(空間太大)。10.傳統(tǒng)游戲場地多引發(fā)兒童的(運動機能性游戲),有利于其(動作和大肌肉運動能力的發(fā)展)。11.空間密度是指(兒童在游戲環(huán)境中人均所占空間大小,也即室內擁擠程度的指標,數值越低表示越擁擠)。12.電視對兒童游戲的影響是積極還是消極,一方面取決于(兒童每天看電視時間長短)是否適宜,另一方面取決于(節(jié)目內容是否健康、是否符合兒童的心理特點及發(fā)展水平)。13.生
4、長在放任自流家庭中的兒童,游戲(合作常常失敗)。14.每天可為幼兒安排一定的較為集中的自由游戲時間,一般不少于(30)分鐘。15.在游戲時間安排上,小班、中班前期應該多(安排象征游戲),適當增加(簡單的規(guī)則游戲),中班后期、大班可增加結構游戲、規(guī)則游戲的時間。16.角色游戲的象征性體現在(情景轉換)、(以人代人)、(以物代物)三方面。16.補充:角色游戲的特點:獨立自主性、社會性、象征性16.影響兒童游戲的因素包括三方面,分別是物理環(huán)境因素、社會因素和個體因素。(角色)游戲是學前兒童最典型、最有特色的游戲,深受學前兒童的喜愛。17.表演游戲的種類包括幼兒表演、(
5、桌面表演)、木偶表演、(影子戲)。17.表演游戲的特點:表演性、游戲性、創(chuàng)造性17.表演游戲的(表演性)特點是表演游戲區(qū)別于其它類型游戲的根本特征。18.教師介入幼兒游戲的三種形式分別是(平行介入)、(合作介入)和(指導性介入)。18.補充:表演游戲的環(huán)境創(chuàng)設包括:(舞臺、布景;)(道具、服飾(象征性的)與角色造型19.結構游戲的基本技能包括插接、(鑲嵌),排列、堆積,黏合,穿、編,(螺旋)的技能。20..結構游戲的組織與指導模式包括(模擬構造)、命題構造、(自由構造)三種。21.(象征性游戲)是2~7歲幼兒的典型游戲。在游戲中,以物代物、以人代人是象征的表現形
6、式。22.規(guī)則游戲是指(指為實現預定的教育、教學目的而專門編制的以規(guī)則為中心)的游戲。23.規(guī)則游戲的特點有(目的性和教育性)、規(guī)則性、競爭性和(由成人編制和指導)。24.規(guī)則游戲的構成要素有游戲的(游戲的目的)、(游戲的玩法)、(游戲的規(guī)則)、(游戲的結果)。25.規(guī)則游戲的編制要求有(明確的教育目的)、游戲要有(趣味性)、考慮幼兒的(年齡特點)。12/12學前游戲理論與指導26.以集體共同的活動為目標為游戲中心,有達到目標的方法,活動有嚴格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領導者,這種游戲是(協作游戲)。28.(游戲觀察)是教育工作者在自然、真實的游
7、戲情境中對幼兒的行為表現進行感知、記錄、分析的過程。29.游戲觀察的主要內容包括游戲主題、材料、行為習慣等方面。30.分析游戲觀察結果可從(游戲空間安排)、(游戲時間)、(游戲材料)、(游戲態(tài)度)和游戲主題等角度來進行。31.小班游戲觀察的重點在(幼兒使用游戲材料方面的情況)。32.中班游戲觀察的重點在(幼兒之間的沖突)。33.游戲觀察的掃描法也稱時段定人法,即觀察者(對班級全體幼兒平均分配時間,在相等的時間內對每個幼兒輪流進行掃描觀察)。34.游戲的定點法也稱定點不定人法,即觀察者(在游戲過程中固定在某一地點觀察、記錄所有進入該地點幼兒表現的一種方法)。35.
8、游戲的追蹤法也稱定人不定