w弧圈球的真諦

w弧圈球的真諦

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1、用動力學分析弧圈球弧圈球的動作要求不像正手攻球要求那么嚴格。只要初學者的正手攻球動作沒有很明顯的錯誤,都有條件學會一手好弧圈。弧圈球自從在日本問世以來,到如今滿世界弧圈是由于該技術易于掌握,對擊球的時間沒有嚴格的要求。在球的上升期,最高點,下降期都可以拉弧圈。說一個人的弧圈球的球性好,就是指這個人什么球都能拉,不管是上升期,最高點和下降期,加轉(zhuǎn)球,不轉(zhuǎn)球,側(cè)上側(cè)下。要想弧圈球的球性好,必須學會制造弧線,控制弧線。這就是弧圈球的真諦。發(fā)個《弧圈球的真諦》得到不少朋友的關注。但是讓一個業(yè)余愛好者按圖索驥的去做,難度太大。我只想通過自己的體會,強調(diào)一些重點,以便于朋友們理解并

2、實踐。提到拉弧圈,不得不提到身體手臂的運動。有關這方面的教材太多太多,下面我的一些體會可能已有類似的闡述,希望朋友們諒解。關于如何制造弧線留到最后介紹,應為需要有圖才能一目了然。準備畫好圖后拍照上傳,再詳細解說。1。這張照片是著名的奧運會擲鐵餅者雕塑。是鐵餅運動員第一次擺臂的造型。朋友們回憶出在最后一圈轉(zhuǎn)體鐵餅出手時運動員身體的姿態(tài)嗎?那就是拉弧圈的夸張動作(當然約有不同)。鐵餅運動員最長見的傷是肩傷。所以拉弧圈肩的作用在啟動時很重要。拉弧圈由腰部開始啟動,肩承擔著傳遞腰部力量的功能。此時肩關節(jié)肌肉要繃緊,也就是說腰和大臂成為一個剛體,腰部力量通過肩直接傳給大臂。當然,

3、這段過程很短暫。有些球手轉(zhuǎn)腰后沒有這個短暫過程,直接揮動大臂。2。當鐵餅運動員轉(zhuǎn)最后一圈直到鐵餅出手時,鐵餅沿著旋轉(zhuǎn)中心在45度平面上劃出個漂亮光滑的圓弧。拉弧圈也應該劃出一個漂亮光滑的弧線。拉弧圈揮拍的弧線是由腰,大臂,小臂及手腕組成。從轉(zhuǎn)腰啟動到結(jié)束,旋轉(zhuǎn)半徑是由大到小。所以,弧圈球拍子的運動軌跡是一個圓錐體上的一條螺旋線,這個軌跡必須光滑。簡單的說,大臂沿著腰部的轉(zhuǎn)動方向揮動,小臂沿著大臂旋轉(zhuǎn)的方向揮動,這樣才能劃成一個光滑的弧線。為了幫助理解,有興趣者可以找塊紙板,紙板的一邊靠著肩腰,使大臂,小臂,拍子緊貼紙板,也就是大臂,小臂,拍子在同一平面中。然后紙板保持前

4、傾并沿著腰的轉(zhuǎn)動方向運動,同時,大臂,小臂沿著紙板揮動(在紙板平面中揮動)。如果大臂或小臂在運動過程中離開了紙板,就破壞了弧線的光滑性,也就是說小臂沒有沿著大臂旋轉(zhuǎn)的方向揮動,。。。。有的球手揮拍時大臂突然內(nèi)收,小臂突然下壓,上舉等等,都是大臂或小臂離開了紙板(紙板代表揮動平面),破壞了弧線的光滑性。拉弧圈球的球性好取決于兩個方面,一是不管是什么來球,都能做到不漏球,二是能制造弧線,保證弧圈球的命中率。對初學弧圈球的人來說,常見的問題有兩個,一個是摩擦球太“薄”,經(jīng)常發(fā)生漏球的現(xiàn)象,另一個就是擊打太多,拉出的球弧線太平,旋轉(zhuǎn)不強,更像攻球而不是弧圈球。首先說明,前貼中提

5、到的揮動平面在這里是一條直線(假設揮動平面垂直于視圖),并和球拍運動方向V重合。圖1是球和球拍相對運動的示意圖,H-H代表水平面,球沿水平面運動。A-B代表球拍寬度,P-P是沿球拍面的延長線(或代表球拍平面)。V代表球拍揮動時的運動方向。當球沿水平方向運動時,球在空間中的運動軌跡和球拍沿揮動方向V的運動軌跡分別用剖面線表示。這兩個運動軌跡在空間重疊,重疊部分用abcd面積表示。abcd面積可以稱作擊中球的“概率面積”。當這個面積越大,越不容易漏球。圖2表示當運動方向和球拍平面夾角變?yōu)棣痢?,概率面積為a′b′c′d′。很明顯,隨著夾角α變小,概率面積變小。討論:1.圖1,

6、圖2中,假設球拍平面P和水平面H間的夾角不變(該夾角未標出),也就是α+β=α’+β’。幾率面積的變化主要取決于運動方向V相對于拍面P夾角α的變化。即使P和水平面H間的夾角變了,從定性的角度上看,還是可以得到同樣的結(jié)果。為了減少漏球,初學者應注意保持球拍運動方向和球拍平面P有一定的夾角α。當α越大,越不容易漏球。當α大到一定程度,就變成了攻球。當α變小時,球的旋轉(zhuǎn)性變強,弧線變明顯,但是球速變慢。所以攻球和弧圈球之間沒有一個確定的界線。2.圖1圖2是假設球沿水平方向運動,或可以看作球在最高點時的運動。如果把圖2順時針轉(zhuǎn)動(圖2變?yōu)閳D3),就可以看作是球在下降期的運動。從

7、下圖比較中可以看出,球拍平面P和水平面H夾角明顯不一樣。這說明,為了保證有較大的擊中球的概率面積(不漏球),在球的最高點和下降期擊球時,球拍前傾的角度是不一樣的。3.當運動方向和球拍平面一致時(α=0),可以想象球和球拍的運動軌跡重疊部分為一直線,概率面積為零(實際不為零,下面將討論),在此情況下很容易漏球。4。以上討論沒有考慮球的速度影響。圖4表示考慮球速所產(chǎn)生的擊中球的幾率面積。假設球拍AB兩點是球拍面的有效擊球點。當揮拍時球拍AB運動的到A′B′所需時間為ΔT。在發(fā)力拉球時,球拍揮動速度基本是不變的(與來球速度無關),所以可以近似認

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