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《SCRATCH創(chuàng)意編程大賽.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、.【優(yōu)選】SCRATCH創(chuàng)意編程大賽北大附中深圳南山分校小學部SCRATCH創(chuàng)意編程大賽制作時間:1小時?一、試題(一)基礎部分(20分)(以下題4選2)1.在坐標(0,0)開始,一個球向右下300出發(fā),碰到邊緣就反彈。2.小貓角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小貓同時移動,老鼠移動速度比小貓快,小貓去追老鼠,追到后停止。3.用鍵盤的“上、下、左、右”鍵控制小貓的上、下、左、右并用藍色顯示小貓的行動軌跡,軌跡必須是在腳上出現(xiàn)。4.貓被單擊后隱藏,1-3秒鐘(隨機)后原地出現(xiàn),出現(xiàn)的次數(shù)在左上角顯示。(二)創(chuàng)作部分(80
2、分)(以下題2選1)在給出的候選設計主題中,選擇一個主題進行設計,每個主題圖片素材分別放在“素材1”、“素材2”、文件夾中,如果時間有余的選手可以完成其它主題,酌情加分。5.故事類根據(jù)“素材1中“童話故事-丑小鴨”為情節(jié),用SCRATCH制作一個動畫故事,背景、角色利用“素材1”中的圖片。所用圖片根據(jù)需要,用圖片處理軟件進行處理后使用。6.互動類范文..根據(jù)“素材2”提供的素材,在單擊綠旗開始后出現(xiàn)一個輸入年份的輸入框,在輸入年份后出現(xiàn)對應的生肖屬相圖,然后出現(xiàn)一個人物角色說出一個帶有生肖的成語,如“馬”年說“馬到成功
3、”等,每個生肖圖要用圖片處理軟件把圖片中截出來,完成一個后,清除輸入框內(nèi)容,要求輸入下一個年份,直到按“退出”按鈕結束程序。(提示:今年是“馬”年。十二生肖的順序是:1鼠2牛3虎4兔5龍6蛇7馬8羊9猴10雞11狗12豬)?二、作品存放要求???選手們獨立編程,按照要求在“我的文檔”建立文件夾:自己的姓名,程序以題目編號命名,擴展名默認(.sb/sb2),最后將“自己的文件夾”提交給老師。?三、評價指標:l思想性:1.??作品內(nèi)容要求健康、積極向上,具有較為明確的設計思想;2.??反映少年兒童的年齡心智特點和玩樂思維;
4、l完整性:1.??不論是動畫、故事、演示類還是互動、游戲類,作品必須要完整,要有開始和結束的按鈕或者標識,要有幫助和說明;2.??提交的作品除作品源文件以外,還必須包括《作品說明文檔》;作品說明文檔作品名稱(選手根據(jù)所選的設計主題自行命名)作品類別(可選動畫、故事、演示類、互動、游戲類)作品描述(包括構思想法的來源、創(chuàng)作目的、運用了哪些技術)創(chuàng)新之處(作品獨特的地方、哪些是原創(chuàng)成分、對于作品接下來如何完善有哪些構想)作品操作說明(對作品啟動、交互及一些特殊的過程操作作具體說明)范文..l創(chuàng)造性:1.??內(nèi)容新穎,構思獨
5、特,設計合理;2.??鼓勵創(chuàng)新,創(chuàng)意設計成分多;l藝術性:1.??反映角色表達的內(nèi)容細節(jié)的豐富、生動程度;2.??界面美觀、布局合理,設計富有新意;l技術性:1.??通過多元的算法設計實現(xiàn)程序的豐富效果;2.??各種銜接、交互流暢。四、機器出現(xiàn)異常要及時報告,若擅自處理或誤操作所所造成的損失由選手自己負責。范文..新scratch教學第6課《一起玩蹦床》精品第6課??一起玩蹦床?教學目標?1、能用模塊實現(xiàn)角色的在指定時間內(nèi)平滑移動到指定的位置。?2、能用模塊選擇箭頭下的內(nèi)容控制角色的開始。?4、能理解將模塊作為條件插入
6、到模塊中,控制角色滿足條件后再去完成某些事件。?教學課時:1課時?學生:?教學過程:????一、談話導入,創(chuàng)設情景?????記得我兒子小時候一上床就喜歡蹦,他說:蹦起來得的感覺特別有意思;長大了,一到游樂場或公園里就去玩蹦床,他說:通過自己的努力蹦得老高老高,可找到飛翔的感覺;我想同學們也一定有同樣的感受吧!今天我們就把自己蹦床的體驗做一個有趣的情景,看誰最精彩。?????如何來實現(xiàn)我們的愿望了,我們還是從模仿例子開始吧!全班同學一起欣賞。范文..????二、師生共同探究學習????1、?例子,看一看,發(fā)現(xiàn)角色的腳本比
7、以前的多了,怎么學?不著急。請同學從一個個的“積木”開始學習這個例子。????2、在Scratch中,我們把像形狀的模塊開始的腳本,叫一個“積木”,控制一個角色有時需要很多“積木”堆起來,我們就從一個個的“積木”分析點擊嘗試,看一看腳本控制角色能完成什么?????3、提醒大家:打開一個新例子的腳本,一定要注意模塊的顏色,看一看哪些是陌生的模塊。????4、提出在學習過程不能理解的。?范文..三、學生創(chuàng)作,教師巡視指導?重點指導學生學習以下腳本。??啟發(fā)學生:不妨嘗試某一個“積木”的設計思想,去創(chuàng)作自己的故事。?請學生欣
8、賞他人的作品,他們就是利用了其中某一個“積木”設計思想來完成的。??范文..?四、分享作品,互相學習?1、將自己的作品用FTP上傳一次。?2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。?五、我們的收獲?????在今天的學習過程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),不過同學們都很能干,跨越了一座座上峰,收獲了多多。???