論日本動漫文化-動漫-應(yīng)用日語-商務(wù)日語本科學(xué)位論文.doc

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1、中國某某信息學(xué)校學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:論日本動漫文化姓名:00000班級、學(xué)號:0000班、0000號系(部):經(jīng)濟(jì)管理系專業(yè):應(yīng)用日語指導(dǎo)教師:000000開題時間:2009-4-24完成時間:2009-11-232009年11月23日10目錄畢業(yè)設(shè)計任務(wù)書…………………………………………………1畢業(yè)設(shè)計成績評定表……………………………………………2答辯申請書……………………………………………………3-4正文……………………………………………………………5-12答辯委員會表決意見……………………………………………13答辯過程記錄表………………………

2、…………………………1410課題論日本動漫文化一、課題(論文)提綱1.日本動漫文化的概況??2.日本動漫的制作流程?2.1制作前期?2.2制作中期?2.3制作后期3.從文學(xué)和藝術(shù)角度探討日本動漫的特征?????????????????3.1熱血?????????????????????3.2時尚元素?3.3幻想世界4.日本動漫文化對青少年的影響5.總結(jié)二、內(nèi)容摘要動漫作為一種重要的影視藝術(shù)形式,在文化傳播和國民經(jīng)濟(jì)中扮演著越來越重要的角色。世界動漫之林中,日本動漫以其獨(dú)特的風(fēng)格后來居上,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在世界動漫領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,在世界各國擁有眾多追捧者,

3、據(jù)初步統(tǒng)計,目前全球播放的動畫節(jié)目約有60%是日本制作的,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋?。而在中?對大中小學(xué)生動漫市場問卷調(diào)查顯示,高達(dá)80%多的青少年,最為推崇的是日本動漫,除開經(jīng)濟(jì)效益,最驚心動魄是民族精神的弱化。三、參考文獻(xiàn)10[1]張莉霞.日本動漫產(chǎn)業(yè).出口額超鋼鐵動畫片滲世界[N].環(huán)球時報.2005.[2]胡疆鋒陸道夫.抵抗?風(fēng)格?收編—英國伯明翰學(xué)派亞文化理論關(guān)鍵詞解[J].南京社會科學(xué).2006.[3]張淼影視產(chǎn)業(yè)動態(tài)第44期2009[4]景宏.日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其對世界的影響[J]日本學(xué)刊.2006.(4).[5]王

4、均文.國外發(fā)達(dá)國家發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗借鑒[J]山東經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略研究.2006.(4)[6]石澤毅.日本的文化產(chǎn)業(yè)[J]文明與宣傳.2003.(4).論日本動漫文化00000中文摘要:動漫作為一種重要的影視藝術(shù)形式,在文化傳播和國民經(jīng)濟(jì)中扮演著越來越重要的角色。世界動漫之林中,日本動漫以其獨(dú)特的風(fēng)格后來居上,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在世界動漫領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,在世界各國擁有眾多追捧者,據(jù)初步統(tǒng)計,目前全球播放的動畫節(jié)目約有60%是日本制作的,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋?。而在中?對大中小學(xué)生動漫市場問卷調(diào)查顯示,高達(dá)80%多的青少年,最為推崇的是日本動

5、漫,除開經(jīng)濟(jì)效益,最驚心動魄是民族精神的弱化。關(guān)鍵詞:日本動漫;青少年;動漫產(chǎn)業(yè)1.日本動漫發(fā)展的概況10動漫作為一種重要的影視藝術(shù)形式,在文化傳播和國民經(jīng)濟(jì)中扮演著越來越重要的角色。世界動漫之林中,日本動漫以其獨(dú)特的風(fēng)格后來居上,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在世界動漫領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭。日本動漫的發(fā)展主要經(jīng)歷了以下幾個時期。戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進(jìn)

6、步,這也是今日日本動畫最引以為豪的技術(shù)。戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應(yīng)有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。題材確定期(第一次動畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個時期日本動

7、畫界經(jīng)過探索期,確定了動畫和卡通的分野??ㄍú辉谖覀兊挠懻摲秶鷥?nèi),所以我們不予置評。《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本及人物(CharacterDesign)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風(fēng)"。后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠(yuǎn)的大和號》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機(jī)動戰(zhàn)士》在197910年開始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動畫熱

8、逐漸消退,動畫界進(jìn)入間歇期。畫技突破期(第二次動畫熱爆發(fā))--自1982年《超時

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