學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)2

學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)2

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1、學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)一、填空題1.游戲具有(主動(dòng)性)、虛構(gòu)性、(愉悅性)和具體性等特征。2.20世紀(jì)90年代以來,我國(guó)學(xué)者把游戲的本質(zhì)概括為(游戲是幼兒的主體性活動(dòng))。3.我國(guó)根據(jù)游戲在幼兒教育中的作用,將游戲分為(創(chuàng)造性游戲)和(規(guī)則性游戲)。3?帕頓根據(jù)幼兒游戲表現(xiàn)出來的社會(huì)參與水平,將對(duì)幼兒游戲行為分為無(wú)所事事、旁觀、(獨(dú)自游戲)(平行游戲)(聯(lián)合游戲)(協(xié)作游戲)六種類型。、、、4.(州洛伊徳、埃里克森的“補(bǔ)償與發(fā)泄說”)的游戲理論認(rèn)為:游戲是宣泄受壓抑的欲望的最好途徑,因?yàn)橛螒蜻h(yuǎn)離了現(xiàn)實(shí),是一個(gè)完全受控于口C的自由

2、天地。5.蘇聯(lián)的游戲理論強(qiáng)調(diào)(社會(huì)性),它以(兒童參與游戲的程度和兒童之間的相互關(guān)系)為依據(jù)將游戲分為三類。,6.維果斯基游戲理論的基本觀點(diǎn)包括:(活動(dòng)在兒童心理發(fā)展屮起主導(dǎo)作用)(強(qiáng)調(diào);游戲的社會(huì)性本質(zhì),反對(duì)本能論)(強(qiáng)調(diào)成人的教育影響,認(rèn)為兒童與成人的交往;在游戲的發(fā)生、發(fā)展過程中起決定性作用)。7.游戲的覺醒理論認(rèn)為,兒童的游戲不是本能活動(dòng),是(是受外界刺激的變化而產(chǎn)生的內(nèi)部需要)。8.幼兒園活動(dòng)室內(nèi)常設(shè)的游戲活動(dòng)區(qū)域有(角色游戲區(qū))(建構(gòu)游戲區(qū))、、表演游戲區(qū)、益智活動(dòng)區(qū)等。8.補(bǔ)充:廣義的游戲環(huán)境指游戲活動(dòng)得以實(shí)

3、施的一切條件的總和,包括(物理環(huán)境)和(精神環(huán)境)。8.良好游戲環(huán)境的特征:開放性;適宜性;參與性8.當(dāng)給中班幼兒的材料種類過多時(shí),會(huì)對(duì)活動(dòng)造成干擾,因此,中班幼兒表演游戲中選擇的材料最好以2-4種為宜。9當(dāng)兒童發(fā)生太多奔跑、走動(dòng)及粗野游戲,較少進(jìn)行人際合作互動(dòng)時(shí),則意味著(空間太人)。10.傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地多引發(fā)兒童的(運(yùn)動(dòng)機(jī)能性游戲),有利于其(動(dòng)作和大肌肉運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展)。11.空間密度是指(兒童在游戲環(huán)境中人均所占空間人小,也即室內(nèi)擁擠程度的指標(biāo),數(shù)值越低表示越擁擠)。12.電視對(duì)兒童游戲的影響是積極還是消極,一方而取

4、決于(兒童每天看電視時(shí)間長(zhǎng)短)是否適宜,另一方而取決于(節(jié)目?jī)?nèi)容是否健康、是否符合兒童的心理特點(diǎn)及發(fā)展水平)。13.生長(zhǎng)在放任自流家庭屮的兒童,游戲(合作常常失?。?4.每天可為幼兒安排一定的較為集中的自由游戲時(shí)間,一般不少于(30)分鐘。15.兒童選擇何種主題游戲,主要由以下幾方面決定:()作為游戲主題;在某個(gè)主題游戲中,有()(;)的主題游戲也會(huì)得到兒童的青睞。15.在游戲時(shí)間安排上,小班、中班前期應(yīng)該多(安排象征游戲),適當(dāng)槪II(簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲),中班后期、大班可增加結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲的時(shí)間。16.角色游戲的象征

5、性體現(xiàn)在(情景轉(zhuǎn)換)(以人代人)(以物代物)三方面。、、16.補(bǔ)充:角色游戲的特點(diǎn):獨(dú)立口主性、社會(huì)性、象征性16.影響兒童游戲的因素包括三方面,分別是物理環(huán)境因素、社會(huì)因素和個(gè)體因素。(角色)游戲是學(xué)前兒童最典型、最有特色的游戲,深受學(xué)前兒童的喜愛。17.表演游戲的種類包括幼兒表演、桌面表演)(、木偶表演、(影子戲)。17.表演游戲的特點(diǎn):表演性、游戲性、創(chuàng)造性17.表演游戲的(表演性)特點(diǎn)是表演游戲區(qū)別于其它類型游戲的根本特征。18.教師介入幼兒游戲的三種形式分別是(平行介入)、(合作介入)(指導(dǎo)性介入)和。1&補(bǔ)充;

6、表演游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)包扌瓦(舞臺(tái)、布景;(道具、服飾(象征性的)與)角色造型19.結(jié)構(gòu)游戲的基本技能包括插接、(鑲嵌),排列、堆積,黏合,穿、編,(螺旋)的技能。20..結(jié)構(gòu)游戲的組織與指導(dǎo)模式包括(模擬構(gòu)造)、命題構(gòu)造、自由構(gòu)造)三種。(21.(象征性游戲)是2、7歲幼兒的典型游戲。在游戲中,以物代物、以人代人是象征的表現(xiàn)形式。22.規(guī)則游戲是指(指為實(shí)現(xiàn)預(yù)處的教育、教學(xué)冃的而專門編制的以規(guī)則為屮心)的游戲。23.規(guī)則游戲的特點(diǎn)有FI的性和教育性)規(guī)則性、(、競(jìng)爭(zhēng)性和(由成人編制和指導(dǎo))。24.規(guī)則游戲的構(gòu)成要素有游戲的(

7、游戲的日的)(游戲的玩法)(游戲的規(guī)則)、、、(游戲的結(jié)果)。25.規(guī)則游戲的編制要求有(明確的教育目的)、游戲耍有(趣味性)、考慮幼兒的(年齡特點(diǎn))。26.以集體共同的活動(dòng)為日標(biāo)為游戲中心,有達(dá)到日標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(協(xié)作游戲)。27.培養(yǎng)幼兒注意力的游戲常以學(xué)樣、你變我也變等方式構(gòu)思,以促進(jìn)其()、注意范閑擴(kuò)大、()及有意注意能力的發(fā)展。28.(游戲觀察)是教育工作者在自然、貞-實(shí)的游戲情境中對(duì)幼兒的行為表現(xiàn)進(jìn)行感知、記錄、分析的過程。29.游戲觀察的主耍內(nèi)

8、容包括游戲主題、材料、行為習(xí)慣等方面。30.分析游戲觀察結(jié)果可從(游戲空間安排)(游戲時(shí)間)(游戲材料)(游戲態(tài)、、、度)和游戲主題等角度來進(jìn)行。31.小班游戲觀察的重點(diǎn)在(幼兒使用游戲材料方而的情況)。32.中班游戲觀察的重點(diǎn)在(幼兒之間的沖突)。33.游戲觀察的掃描法也稱時(shí)段定人法,即觀察者(對(duì)班級(jí)

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